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Orientación Universidad
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Programación Orientada a Objetos: Plan de Estudios para el Bachillerato Tecnológico, Guías, Proyectos, Investigaciones de Matemáticas Orientadas a las Enseñanzas Académica

Documento de programación Orientada a objetos

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2022/2023

Subido el 25/11/2023

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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008
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Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

Página^^2

de^^41

Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

FUNDAMENTACIÓN

La Unidad de Aprendizaje

de Programación Orientada a Objetos pertenece al área de formación profesional del Bachillerato Tecnológico Nivel Medio

Superior del Instituto Politécnico Nacional. Se ubica en el quinto

nivel^ y semestre del plan de estudios,

se imparte de manera Obligatoria en

la rama del

conocimiento de Ciencias Sociales y Administrativas.El^ propósito principal

es preparar al estudiante para que desarrolle competencias en el desarrollo de software por medio de la Programación Orientada a

Objetos que le permita solucionar problemas, ofreciéndole conocimientos básicos que favorecen su formación académica como base para las unidades deaprendizaje relacionadas con el desarrollo de software y apoyando su formación como Técnico en Informática; y su posterior incorporación en estudios deNivel Superior y/o al campo laboral.Las competencias profesionales (general y particulares) implican como principales objetos de conocimiento que el alumno Diseñe aplicaciones de propósitogeneral mediante un lenguaje de Programación Orientada a Objetos

mismos que podrá vincular con su

ámbito socioeconómico y laboral. Asimismo, en la

particularidad del estudiante:^ •^

Diseña clases y objetos basados en el lenguaje de modelado UML • Diseña programas mediante la filosofía de la Programación Orientada a Objetos • Desarrolla interfaces graficas aplicando programación concurrente de acuerdo a normas y estándares internacionales

Las habilidades y actitudes concretas que desarrollará el estudiante:^ •^

Capacidad de análisis • Dominio de las herramientas y lenguajes de programación • Creativo e innovador • Puntualidad y Responsabilidad • Liderazgo • Hábitos personales. • Interés por el estudio • Capacidad de generar y transmitir el conocimiento. • Capacidad para motivar y propiciar el trabajo colaborativo.

Asimismo, los principales objetos de conocimiento que se adquirirán y serán cuerpo de las acciones o desempeños a realizar son:^ •^

El lenguaje de programación orientado a objetos y su entorno de desarrollo • Principios de la programación orientada a objetos • Clases y Objetos • Las estructuras de datos estáticas y dinámicas • Los métodos de ordenación y búsqueda

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

MATRÍZ

DE^ VINCULACIÓN

DE^ COMPETENCIAS

GENÉRICAS

Y^ DISCIPLINARES

Competenciasgenéricas

CompetenciasDisciplinares

Se conoce y valora a sí mismo yaborda problemas y retos teniendoen cuenta los objetivos que persigue. 1.

Es sensible al arte y participa en laapreciación e interpretación de susexpresiones en distintos géneros. 2.

Elige y practica estilos de vidasaludables. 3.

Escucha interpreta y emite mensajespertinentes en distintos contextosmediante la utilización de medios,códigos y herramientas apropiados. 4.

Desarrolla innovaciones y proponesoluciones a problemas a partir demétodos establecidos. 5.

Sustenta una postura personal sobretemas de interés y relevanciageneral, considerando otros puntosde vista de manera crítica y reflexiva. 6.

Aprende por iniciativa e interés propioa lo largo de la vida. 7.

Participa y colabora de maneraefectiva en equipos diversos. 8.

Participa con conciencia cívica y éticaen la vida de su comunidad, región,México y el mundo. 9.

Mantiene una actitud respetuosahacia la interculturalidad y ladiversidad de creencias, valores,ideas y prácticas sociales. 10.

Contribuye al desarrollo sustentablede manera crítica, con accionesresponsables. 11.

RESULTADO DE APRENDIZAJE^ Elabora diagramas de clases basadoen el lenguaje de modelado UML particular 1 Competencia

X^

X

Estructura objetos a partir de clases,con^ base

en^

el^ lenguaje

de

modelado UML

X^

X

Determina las relaciones entre clasesbasado en el lenguaje de modeladoUML

X^

X

Estructura programas a partir de un lenguaje de cómputo orientado aobjetos particular 2 Competencia

X^

X

Construye estructuras de datos yarchivos a través de un lenguaje decómputo orientado a objetos

X^

X

Construye interfaces gráficas y Web mediante particular 3 Competencia

un^ lenguaje

de^ cómputo orientado a objetos

X^

X

Aplica^ técnicas

de^ programación concurrente de acuerdo a normas yestándares internacionales

X^

X

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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de^^41

Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

RED DE COMPETENCIAS (GENERAL Y PARTICULARES

Competencia

General

Desarrolla

aplicaciones

informáticas

para^ dar

solución

a

diversas

problemáticas,

basadas

en^ la^ metodología

de

programación

orientada

a^ objetos

Competencia Particular 2Programación orientada a objetosDiseña programas mediante la filosofíade la Programación Orientada aObjetos

Competencia Particular 3Interfaces Gráficas y programaciónconcurrenteDesarrolla interfaces graficas aplicandoprogramación concurrente de acuerdo anormas y estándares internacionales

RAP^ 1:

Elabora

diagramas

de

clases basado en el lenguaje demodelado UMLRAP 2: Estructura objetos a partirde^ clases,

con^

base^ en

el

lenguaje de modelado UML

RAP 1:^

Construye interfaces

gráficas y Web mediante unlenguaje de cómputo orientado aobjetosRAP 2: Aplica técnicas deprogramación concurrente deacuerdo a normas y estándaresinternacionales

RAP 1: Estructura programas a partirde un lenguaje de cómputo orientadoa objetos RAP 2: Construye estructuras dedatos y archivos a través de unlenguaje de cómputo orientado aobjetos

RAP 3: Determina las relacionesentre^ clases,

con^

base^ en

el

Competencia Particular 1 lenguaje de modelado UML

Clases y objetos Diseña clases y objetos basados en ellenguaje de modelado UML

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

ESTRUCTURA

DIDÁCTICA UNIDAD DIDÁCTICA 1:

Clases y objetos

COMPETENCIA PARTICULAR: Diseña clases y objetos basado en el lenguaje de modelado UMLRESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 1Elabora diagramas de clases basado en el lenguaje de modelado UML

TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 4 Horas

CONTENIDOS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDADES SUSTANTIVAS

AMBIENTE DEAPRENDIZAJE

EVIDENCIA DEAPRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIÓNFORMATIVA

MATERIALES YRECURSOSDIDACTICOS

DE APRENDIZAJE

DE ENSEÑANZA

CONCEPTUALES ClaseDiagramas de claseObjetoElementos que componenun objeto- identidad- Estado-Comportamiento PROCEDIMENTALES Elaboración

de^ diagramas de clases Practica

1 Diagramas

de clases ACTITUDINALES Se expresa y comunicaPiensa^

critica^

y

reflexivamente

Identifica los aspectos másimportantes

de^

un problemaModela los aspectos másrelevantes de un problemamediante clasesUtiliza la simbología paraelaborar^

un^ diagrama

de clasesCompara

los^ diagramas realizadosPresenta

los^ diagramas realizados

Presenta

ejemplos

de clases y objetosDemuestra

el procedimiento

de elaboración de diagramasde clasesGuía^ la

elaboración

de diagramas de clasesPromueve

el^ análisis

de problemas

mediante

la elaboración de diagramasde clases

Dentro^ y

fuera del Aula

Presenta

diversos diagramas

de clases

Las clases deben incluirla^ simbología

oficial según los procedimientosy^

especificaciones establecidas Expresa^

ideas^

y conceptos

mediante representacionesgráficas.Sigue^

instrucciones

y procedimientos

de manera^

reflexiva, comprendiendo

como cada^ uno de sus pasoscontribuye al alcance deun objetivo

Equipo de cómputoProyector digitalInternet

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1:

Clases y objetos

COMPETENCIA PARTICULAR: Diseña clases y objetos basado en el lenguaje de modelado UMLRESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 2Estructura objetos a partir de clases, con base en el lenguaje de modelado UML

TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 5 Horas

CONTENIDOS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDADES SUSTANTIVAS

AMBIENTE DEAPRENDIZAJE

EVIDENCIA DEAPRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIÓNFORMATIVA

MATERIALES YRECURSOSDIDACTICOS

DE APRENDIZAJE

DE ENSEÑANZA

CONCEPTUALES AtributosMétodosVisibilidad de los miembrosde una claseConstructores PROCEDIMENTALES Crea y utiliza objetos a partirde^ clases

incluyendo

sus principales componentes Practica 2 Creación y usode objetosACTITUDINALES Se expresa y comunicaPiensa^

critica^

y

reflexivamente

Diferencia

entre

los atributos^

y los métodos de un objetoIdentifica

los^

distintos niveles^

de^ encapsulación para los miembros de unaclaseElabora^

los^ constructores para inicializar objetosCrea^ y^

utiliza^ objetos

a partir de clasesAnaliza^

problemas mediante

diagramas

de clases

Presenta

ejemplos

de clases y objetosDemuestra

el procedimiento para crear ymanipular objetosGuía^

la^ elaboración objetos a partir de clases

Dentro^ y

fuera del Aula

Presenta

ejemplos de objetos a partirde^ Diagramas

de clases

Los diagramas de clase ylos objetos se apegan allenguaje UML e incluyen:atributosmétodosconstructoresExpresa^

ideas^

y conceptos

mediante representacioneslingüísticas,

matemáticas o gráficas.Sigue^

instrucciones

y procedimientos

de manera^

reflexiva, comprendiendo

como cada^ uno de sus pasoscontribuye al alcance deun objetivo

Equipo de cómputoProyector digitalInternet

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

Página^^10

de^^41

Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 2: Programación orientada a objetos COMPETENCIA PARTICULAR: Diseña programas mediante la filosofía de la Programación Orientada a ObjetosRESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 1 Estructura programas a partir de un lenguaje de cómputo orientado a objetos

TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 30 Horas

CONTENIDOS DEAPRENDIZAJE

ACTIVIDADES SUSTANTIVAS

AMBIENTE DEAPRENDIZAJE

EVIDENCIA DEAPRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIÓNFORMATIVA

MATERIALES Y RECURSOSDIDACTICOS

DE APRENDIZAJE

DE ENSEÑANZA

CONCEPTUALES Estructura de unprogramaIdentificadoresTipos, variables y valoresExpresionesConversiones de tipoEntrada^

y^ salida

de valores al usuarioControl^

y^ manejo

de excepcionesBibliotecas

de^ clases predefinidas PROCEDIMENTALES Aplica^

el^ lenguaje orientado a objetos en eldiseño de programas

Identifica

los elementos que^ componen

un programaEstablece

el procedimiento

para declarar variablesEstablece

métodos

de Entrada^

y^ salida

de valores al usuarioEstablece

el procedimiento para hacerconversiones de tipoConstruye estructuras decontrol^

selectivas

y repetitivasEstablece

bloques

de control^

y^ manejo

de excepcionesIdentifica errores al crearprogramasExperimenta

con programas de computo

Presenta

ejemplos

de programas

de^ computo orientados a objetosDemuestra

el procedimiento

de creación^

de^ programas de computoGuía^ la^

elaboración

de programas

de^ computo orientados a objetosSupervisa

la^ realización de bloques de control ymanejo de excepciones

Dentro^

y fuera^

del Aula

Presentaprogramasorientados

a objetos

Los^ programas

deben presentarse

sin^ errores

y deben incluir:Código^

Fuente^

con encabezado,

comentarios, sangrías.Expresa ideas y conceptosmediante representacioneslingüísticas, matemáticas ográficas.Sigue^

instrucciones

y procedimientos de manerareflexiva,

comprendiendo como^ cada

uno^ de

sus pasos contribuye al alcancede un objetivo

Equipo de cómputoProyector digitalInternetSoftware:

Lenguaje

de computo orientado a objetosvigente

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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de^^41

Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

Desarrolla ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 2: Programación orientada a objetos COMPETENCIA PARTICULAR: Diseña programas mediante la filosofía de la Programación Orientada a ObjetosRESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 1 Estructura programas a partir de un lenguaje de cómputo orientado a objetos

TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP:

Continuación

CONTENIDOS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDADES SUSTANTIVAS

AMBIENTE DEAPRENDIZAJE

EVIDENCIA DEAPRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIÓNFORMATIVA

MATERIALES YRECURSOSDIDACTICOS

DE APRENDIZAJE

DE ENSEÑANZA

Practica 4 Entrada y salida de valoresal usuario Practica 5 Estructuras selectivas

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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de^^41

Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 2: Programación Orientada a Objetos COMPETENCIA PARTICULAR: Diseña programas mediante la filosofía de la Programación Orientada a ObjetosRESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 2Construye estructuras de datos y archivos en un lenguaje de cómputo orientado a objetos

TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP:

27 Horas

CONTENIDOS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDADES SUSTANTIVAS

AMBIENTE DEAPRENDIZAJE

EVIDENCIA DEAPRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIÓNFORMATIVA

MATERIALES YRECURSOSDIDACTICOS

DE APRENDIZAJE

DE ENSEÑANZA

CONCEPTUALES ArreglosTipos de ArreglosLinealesMultidimensionalesClases que manejanarreglosColeccionesListasTablas HashArboles ArchivosTipos de archivosTextoBinarios PROCEDIMENTALES Utiliza estructuras de datosy archivos en el diseño deprogramas orientados aobjetos

Identifica los diferentes tiposde arreglosConstruye

arreglos

lineales y multidimensionalesEstablece

el^ procedimiento para^ utilizar

las^ clases nativas^

que^ manejan arreglosEstablece

el^ procedimiento para^ usar

y^ acceder

a arreglos^

lineales^

y

multidimensionalesConstruye

listas,

Tablas Hash, Árboles y archivosEstablece

el^ procedimiento para acceder y usar listas,Tablas^

Hash,^ arboles

y archivos

Presenta

ejemplos

de Arreglos,

Listas,^

Tablas Hash, arboles y archivosDemuestra

el procedimiento

de creación^

de^ arreglos, listas,^

Tablas^

Hash, arboles y archivosGuía^ la^

implementación de estructuras de datos yarchivos^

para^ procesar información

de^

forma organizadaPromueve

el^ análisis

de errores^

al^ momento

de implementar

estructuras de datos y archivos

Dentro^ y

fuera del Aula

Presenta

los programas

de computo

con estructuras

de datos y archivos

Los^ programas

deben presentarse sin errores eincluir:Código^

Fuente^

con encabezado, comentarios,sangrías.Expresa^

ideas^

y conceptos

mediante representacioneslingüísticas,

matemáticas o gráficas.Sigue^

instrucciones

y procedimientos

de manera^

reflexiva, comprendiendo

como cada^ uno

de^ sus

pasos contribuye

al^ alcance

de un objetivo

Equipo de cómputoProyector digitalInternetSoftware:

Lenguaje de^

computo orientado a objetosvigente

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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de^^41

Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 2: Programación Orientada a Objetos COMPETENCIA PARTICULAR: Diseña programas mediante la filosofía de la Programación Orientada a ObjetosRESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 2Construye estructuras de datos y archivos en un lenguaje de cómputo orientado a objetos

TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP:

Continuación

CONTENIDOS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDADES SUSTANTIVAS

AMBIENTE DEAPRENDIZAJE

EVIDENCIA DEAPRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIÓNFORMATIVA

MATERIALES YRECURSOSDIDACTICOS

DE APRENDIZAJE

DE ENSEÑANZA

Practica 9 ArreglosPractica 10 ColeccionesPractica 11 ArchivosACTITUDINALES Se expresa y comunicaPiensa critica yreflexivamente

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 3: Interfaces gráficas y programación concurrente COMPETENCIA PARTICULAR: Desarrolla interfaces graficas aplicando programación concurrente de acuerdo a normas y estándaresinternacionalesRESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 1Construye interfaces gráficas y Web mediante un lenguaje de cómputo orientado a objetos

TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP:

Continuación

CONTENIDOS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDADES SUSTANTIVAS

AMBIENTE DEAPRENDIZAJE

EVIDENCIA DEAPRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIÓNFORMATIVA

MATERIALES YRECURSOSDIDACTICOS

DE APRENDIZAJE

DE ENSEÑANZA

Practica 12 Interfacesgráficas Practica 13 InterfacesWeb ACTITUDINALES Se expresa y comunicaPiensa critica yreflexivamente

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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de^^41

Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 3:

Interfaces gráficas y programación concurrente

COMPETENCIA PARTICULAR: Desarrolla interfaces graficas aplicando programación concurrente de acuerdo a normas y estándaresinternacionalesRESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) No. 2

Aplica técnicas de programación concurrente de acuerdo a normas y estándares

internacionales

TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP:

19 Horas

CONTENIDOS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDADES SUSTANTIVAS

AMBIENTE DEAPRENDIZAJE

EVIDENCIA DEAPRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIÓNFORMATIVA

MATERIALES YRECURSOSDIDACTICOS

DE APRENDIZAJE

DE ENSEÑANZA

CONCEPTUALES Procesos e HilosConcurrenciaUso compartido derecursosHilos e interfacesProgramación ConcurrenteCiclo de vida de los hilos Procedimentales Integra todos loscomponentes de laprogramación orientada aobjetos para dar solución aproblemas diversos Practica 14 ProcesosPractica 15 HilosPractica 16 DesarrollofinalACTITUDINALES Se expresa y comunicaPiensa critica yreflexivamente

Compara

las^ principales diferencias entre procesos ehilosJustifica

el^

uso^ de programación

concurrente en^ los^

programas

de computoEstablece el procedimientopara^ crear

y^ ejecutar procesos e hilosIdentifica

errores

al momento

de^

ejecutar procesos e hilosConstruye el desarrollo finalExplica en forma escrita elproceso del desarrollo final

Presenta

ejemplos

de programas

de^ computo que^ incorporan

procesos e hilosDemuestra

el procedimiento de creacióny ejecución de procesos ehilosPromueve

el^ análisis

de problemas

en^ el^ uso

de hilosGuía^ la^

elaboración

del desarrollo FinalSupervisa

la^ realización del desarrollo final

Dentro^ y

fuera del Aula

Presentaprogramasorientados

a objetos^

y^ el desarrollo final

El^ desarrollo

Final^

debe incluir^ programas

que^ den solución^

a^ un^ problema especifico y de acuerdo a lassiguientes características :Código^ Fuente

sin^ errores, con^

encabezado, comentarios,

sangrías

y documentación soporteSe^ deben

incorporar

los conceptos y

procedimientos trabajados durante el cursoPropone^

maneras^

de solucionar

un^ problema

o desarrollar

un^ proyecto

en equipo,^ definiendo

un^ curso de^ acción

con^

pasos específicos.Sigue^

instrucciones

y procedimientos

de^ manera reflexiva,^

comprendiendo como cada uno de sus pasoscontribuye al alcance de unobjetivo

Equipo de cómputoProyector digitalInternetSoftware:

Lenguaje de^

computo orientado a objetosvigente

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

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Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

PRÁCTICAS

PRÁCTICA No.: 2

NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Creación y uso de objetos

TIEMPO:

2 horas

UNIDAD(ES) 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOSRAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA RAP 2: Crea objetos a partir de clases basado en el lenguaje de modelado UMLCONTENIDOS DEAPRENDIZAJE

ACTIVIDADES SUSTANTIVAS

AMBIENTE DEAPRENDIZAJE

EVIDENCIA DEAPRENDIZAJE

CRITERIOS DEEVALUACIÓNFORMATIVA

MATERIALES Y RECURSOSDIDACTICOS

DE APRENDIZAJE

DE ENSEÑANZA

PROCEDIMENTAL Creación de objetosUso de objetos

Diferencia entre una clase yun objetoUtiliza las técnicas paraenviar mensajes a objetos yobtener su estadoAplica^

rigurosamente

los pasos^ para

crear^

y^ usar objetos

Presenta

ejemplos

de

objetosGuía^ y

supervisa

la

creación

y^ uso

de

objetos

Laboratoriode computo

Presenta programasde^ cómputo

que incorporan objetos apartir de clases

Los^ programasdebenpresentarse

sin errores^

y^ deben incluir:Código^

Fuente con^ encabezado,comentarios,sangrías.

Equipo de cómputoProyector digitalInternetSoftware:

Lenguaje

de computo

orientado

a^ objetos vigente

Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias

Plan 2008

Página^^20

de^^41

Carrera:

TECNICO

EN^ INFORMÁTICA

Unidad^

de^ Aprendizaje:

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA

A^ OBJETOS

PRÁCTICAS

PRÁCTICA No.: 3

NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Relaciones entre clases

TIEMPO:

2 horas

UNIDAD(ES) 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOSRAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA RAP 3: Determina las relaciones entre clases basado en el lenguaje de modelado UMLCONTENIDOS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDADES SUSTANTIVAS

AMBIENTE DEAPRENDIZAJE

EVIDENCIA DEAPRENDIZAJE

CRITERIOS DEEVALUACIÓNFORMATIVA

MATERIALES Y RECURSOSDIDACTICOS

DE APRENDIZAJE

DE ENSEÑANZA

PROCEDIMENTAL Establece

relaciones

de Asociación,

dependencia

y

Generalización/especializaciónRepresentación gráfica de lasrelaciones

de^

una^ clase usando UML

Identifica

los^

diversos

tipos de relaciones entreclasesAplica^ rigurosamente

los pasos^

para^ establecer

relaciones entre clasesDesarrolla ejercicios conclases y sus relaciones

Presenta

ejemplos

de

relaciones entre clasesGuía^ y

supervisa

el

establecimiento

de

relaciones entre clases

Laboratoriode computo

Presenta

los

diagramas

de

clase

Los^ diagramasde^

clases

deben incluir lasimbologíaoficial según losprocedimientosy especificacionesestablecidas

Equipo de cómputoProyector digitalInternetSoftware:

Lenguaje

de computo orientado a objetosvigente