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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, Apuntes de Informática

Conoce los conceptos básicos de la programación orientada a objetos

Tipo: Apuntes

2025/2026

Subido el 18/02/2026

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PROFESIONAL TECNICO BACHILLER EN INFORMATICA
PROGRAMA CION ORIENTADA A OBJETOS
La programación orientada a objetos (POO) es un modelo de
programación que organiza el diseño de software alrededor de datos y
objetos en lugar de funciones y lógica, permitiendo la creación de
software más modular, reutilizable, flexible y fácil de mantener. Se basa
en clases (plantillas) que crean objetos (instancias concretas) con
identidad, estado (datos) y comportamiento (métodos). Sus principios
clave incluyen la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la
abstracción, que ayudan a gestionar la complejidad del código y
promover la reutilización.
Principios clave de la POO
Clases y Objetos:
Clase: Es una plantilla que define los atributos (datos) y métodos
(comportamientos) que tendrán los objetos.
Objeto: Es una instancia concreta de una clase, que tiene su propio
estado y comportamiento.
Identidad, Estado y Comportamiento :
Identidad: Cada objeto es único y puede distinguirse de otros.
Estado: Los objetos almacenan información a través de atributos
(variables).
Comportamiento: Los objetos tienen métodos, que son funciones que
realizan acciones relacionadas con sus atributos.
Encapsulación:
Agrupa los datos (atributos) y las operaciones (métodos) que los
manipulan dentro de una unidad (la clase), y oculta la información
interna del objeto para protegerla de accesos externos no deseados.
EQUIPO 17 JUAN CARLOS & IRAIS.
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PROGRAMA CION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos (POO) es un modelo de programación que organiza el diseño de software alrededor de datos y objetos en lugar de funciones y lógica, permitiendo la creación de software más modular, reutilizable, flexible y fácil de mantener. Se basa en clases (plantillas) que crean objetos (instancias concretas) con identidad, estado (datos) y comportamiento (métodos). Sus principios clave incluyen la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción, que ayudan a gestionar la complejidad del código y promover la reutilización. Principios clave de la POO Clases y Objetos : Clase : Es una plantilla que define los atributos (datos) y métodos (comportamientos) que tendrán los objetos. Objeto : Es una instancia concreta de una clase, que tiene su propio estado y comportamiento. Identidad, Estado y Comportamiento : Identidad : Cada objeto es único y puede distinguirse de otros. Estado : Los objetos almacenan información a través de atributos (variables). Comportamiento : Los objetos tienen métodos, que son funciones que realizan acciones relacionadas con sus atributos. Encapsulación : Agrupa los datos (atributos) y las operaciones (métodos) que los manipulan dentro de una unidad (la clase), y oculta la información interna del objeto para protegerla de accesos externos no deseados.