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Una sesión de taller de programación orientada a objetos en java. Cubre conceptos clave como clases, objetos, atributos, métodos, constructores, paquetes y la utilidad de la programación orientada a objetos. Incluye ejercicios prácticos para aplicar estos conceptos. El documento está dirigido a estudiantes universitarios que están aprendiendo programación orientada a objetos en java. Proporciona una visión general de los temas clave, preguntas importantes que pueden ser respondidas a través del estudio de este material y sugiere posibles cursos universitarios y años académicos relacionados.
Tipo: Apuntes
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¡No te pierdas las partes importantes!






























Resumen de la Sesión Anterior Responder la siguiente pregunta: ▪ ¿Qué es un atributo? ▪ ¿Qué es un método? ▪ ¿Qué es un constructor? tiene por objetivo obligar a y controlar cómo se inicializa una instancia de una determinada
Unidad N° 03 - Semana 13 Programación Orientado a objetos en Java. Agenda
Conocimientos Previos Diferencia entre CLASE 🧱 y OBJETO 🏠 https://www.youtube.com/watch?v=j2szYZaUrWU&t=105s&ab_channel=CharlyCimino
¿Cuál es la utilidad de los Paquetes en una programación orientada a objetos?
Paquetes Conforme los programas tienen más funcionalidades uno se ve obligado a usar más clases y eventualmente se genera un desorden por la cantidad de archivos o incluso un conflicto de nombres de clases por necesitar llamar a dos clases diferentes de la misma manera.
Cada paquete puede agrupar varias clases Paquetes Java implementa esta misma manera, solo que a cada carpeta le llama paquete. Y deben ser escritas en minúsculas. Cada clase debe iniciar indicando a que paquete pertenece
Definición: en carpeta src cree un nuevo paquete en minúsculas (para evitar conflicto con clases) y dentro cree sus clases. Cada clase dentro de esa carpeta debe tener como primera línea de código a la palabra reservada package junto al nombre de carpeta. Todas las clases dentro del mismo paquete son visibles entre si. package paquete; Paquetes
Si la clase a la que quiero referirme está en otro paquete debo usar la palabra reservada import. Irá debajo de package y antes de la definición de la clase import paquete1.paquete3; Paquetes
Construye adecuadamente el objeto, es decir, lo deja listo para ser usado. TipoDato variable = new ConstructorClase(); Se usa para asignar valores a atributos al crearse el objeto. Constructor
Constructor
Clases y Objetivos En resumen, una clase tiene atributos, métodos y constructor. Esta será plantilla de un nuevo objeto. Vehículo marca color tipo acelerar() detener() atributos métodos miAuto clase A los objetos se les llama instancias de una clase. objeto Crear Objeto