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programas javacapitulo 3 del libro Java como programar de Deitel y Dietel, elaborar el rep, Ejercicios de Programación Orientada a Objetos

programas del capitulo 3 del libro Java como programar de Deitel y Dietel, elaborar el reporte con las 6D

Tipo: Ejercicios

2021/2022

Subido el 28/09/2022

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ALUMNO: Ariel David Contreras Felipe
PROFESOR: José Antonio Cruz Mora
MATERIA: programación orientada a objetos
UNIDAD: 2
ACTIVIDAD: Realizar los programas del capítulo 3 del
libro Java como programar de Deitel y Dietel, elaborar el
reporte con las 6D y presentar en sesión
FECHA DE ENTREGA: 23-septiembre-2022
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¡Descarga programas javacapitulo 3 del libro Java como programar de Deitel y Dietel, elaborar el rep y más Ejercicios en PDF de Programación Orientada a Objetos solo en Docsity!

ALUMNO: Ariel David Contreras Felipe

PROFESOR: José Antonio Cruz Mora

MATERIA: programación orientada a objetos

UNIDAD: 2

ACTIVIDAD: Realizar los programas del capítulo 3 del libro Java como programar de Deitel y Dietel, elaborar el reporte con las 6D y presentar en sesión

FECHA DE ENTREGA: 23 - septiembre- 2022

INTRODUCCION

1. El primer ejemplo presenta una clase llamada LibroCalificaciones, con un método que simplemente muestra un mensaje de bienvenida cuando se le llama. Después le mostraremos cómo crear un objeto de esa clase y cómo llamarlo, para que muestre el mensaje de bienvenida.

2. El segundo ejemplo modifica el primero, al permitir que el método reciba el nombre de un curso como argumento, y al mostrar ese nombre como parte del mensaje de bienvenida. 3. El tercer ejemplo muestra cómo almacenar el nombre del curso en un objeto tipo LibroCalificaciones. Para esta versión de la clase, también le mostraremos cómo utilizar los métodos para establecer el nombre del curso y obtener este nombre. 4. El cuarto ejemplo demuestra cómo pueden inicializarse los datos en un objeto tipo LibroCalificaciones, a la hora de crear el objeto; el constructor de la clase se encarga de realizar el proceso de inicialización.

Pseudocodigo 1 Autor ”Ariel” 2 Crea el objeto LibroCalificaciones 3 Mostrar mensaje bienvenido al LibroCalificaciones 4 Imprimir bienvenido al LibroCalificaciones 5 Fin Clase UML Código Cómo crear un objeto de la clase LibroCalificaciones y llamar a su método mostrarMensaje.

Pseudocodigo 1 Autor ”Ariel” 2 publicar clase LibroCalificaciones 1 3 Mostrar mensaje bienvenida al usuario LibroCalificaciones 4 Imprimir bienvenido al LibroCalificaciones 5 agregar nombre del curso 6 Fin Clase UML Código Declaración de una clase con un método que tiene un parámetro.

Pseudocodigo 1 Autor ”Ariel” 2 crear clase LibroCalificaciones 2 3 establecer el nombre del curso 4 almacena el nombre del curso 5 muestra un mensaje de bienvenida al usuario de LibroCalificaciones 2 6 Fin Clase UML Código Clase LibroCalificaciones 2 que contiene una variable de instancia nombreDelCurso y métodos para establecer y obtener su valor.

Pseudocodigo 1 Autor ”Ariel” 2 crea un objeto LibroCalificaciones 2 y lo asigna a miLibroCalificaciones 2 3 mostrar el valor inicial de nombreDelCurso 4 pide y lee el nombre del curso 5 mostrar el mensaje de bienvenida después de especificar el nombre del curso 6 Fin Clase UML Código Creación y manipulación de un objeto LibroCalificaciones 2

La clase LibroCalificaciones 3 con un constructor para inicializar el nombre del curso. Pseudocodigo 1 Autor ”Ariel” 2 crea objeto LibroCalificaciones 3 3 imprime “CS101 Introduccion a la programacion en Java” 4 imprime “CS102 Estructuras de datos en Java” 5 fin Clase UML

Código El constructor de LibroCalificaciones 3 se utiliza para especificar el nombre del curso cada vez que se crea un objeto LibroCalificaciones 3