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proyecto de aprendizaje de la practica del ajedrez
Tipo: Apuntes
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El ajedrez es un juego que tiene diversidad de matices. Por un lado, es un juego de salón, el cual puede entretener a niños y adultos y su característica principal es que su triunfo se obtiene mediante la lógica y no gracias al azar, lo que ocurre en la mayoría de los juegos. Es por eso que el ajedrez nos enseña a “pensar jugando” y nos hace responsables de nuestras propias decisiones. Para su enseñanza se hace necesario: Sostener un enfoque didáctico del juego que considera tres perspectivas: El Juego por el Juego Mismo , como actividad recreativa y placentera. El Juego como medio de desarrollo del pensamiento táctico, de las capacidades lógico- motrices, la resolución de problemas y como escuela de toma de decisiones. El Juego como medio de socialización , mediante el cual se despliegan las capacidades sociales y relacionales que permiten la incorporación de normas, reglas, el desarrollo de la solidaridad, la cooperación, el respeto por el otro y la ejercitación de su responsabilidad y los vínculos con los demás. Es conveniente tener en cuenta los objetivos que nos deciden a utilizar el ajedrez como un elemento útil en el aula. Éstos abarcan los diferentes planos de la persona: lo cognoscitivo (la atención, el razonamiento, la memoria y la creatividad), lo psicológico (el carácter), lo volitivo (la independencia) y lo social.
alumnos la confianza en sus decisiones como parte del desarrollo de su autoestima.
Es nuestra intención que los alumnos: · Aprendan a convivir; estimulando la participación en proyectos comunes.
· Respeten ideas diferentes de otras personas. · Aprendan a ser personas íntegras basadas en valores. · Aprendan a aprender, desarrollando la concentración, la memoria y el pensamiento.
Con la introducción de este juego se pretende tanto el crecimiento intelectual como social: La solidaridad, el respeto por el oponente, el crecimiento de la autoestima, el orden, la autocrítica, la constancia y la agilidad mental. Esta propuesta intenta fortalecer y mejorar la calidad educativa de nuestros alumnos.
OBJETIVOS: Utilizar estrategias de enseñanza que permitan a los alumnos/as construir la lógica del ajedrez, comprender los componentes de su estructura, lograr un aprendizaje significativo de sus tácticas, técnicas y reglas, que les permitirá realizar experiencias que los impliquen desde sus distintas potencialidades
1 Conceptos Generales 2 Fases de la partida 3 El mundo del ajedrez 4 Procedimientos relacionados con el quehacer ajedrecístico 5 Actitudes relacionadas con el quehacer ajedrecístico
Bloque 1. Conceptos Generales
Las computadoras y el ajedrez: los programas para jugar, las bases de datos.
Bloque 5: Procedimientos relacionados con el quehacer ajedrecístico . Procedimientos vinculados a la resolución de problemas. Identificación de datos e incógnitas en enunciados orales, gráficos o escritos de problemas. Interpretación de las relaciones entre los datos y las incógnitas. Elaboración de estrategias personales de resolución de problemas. Relación de lo adecuado del procedimiento, y la razonabilidad del resultado en el contexto de la situación planteada. Discriminación de los procedimientos más económicos para la obtención de un resultado correcto. Elaboración de preguntas a partir de datos. Trabajo en grupo para resolver problemas. Verificación de si los datos que se tienen son suficientes para la resolución de problemas. Búsqueda de fuentes de información confiables en caso de no disponer de información suficiente. Generalización de soluciones y resultados.
Procedimientos vinculados al razonamiento.
Comparación de conceptos. Comparación de relaciones. Realización de generalizaciones e hipótesis simples en base a la observación, experiencia e intuición. Identificación de ejemplos de conceptos y relaciones. Exploración de la validez de soluciones, afirmaciones o definiciones a través de ejemplos. Investigación de la validez de generalizaciones a través de ejemplos y de contraejemplos. Anticipación de jugadas: demostración en forma concreta. Uso y explicación del contraejemplo para rebatir generalizaciones e hipótesis. Discriminación entre razonamientos inductivos y deductivos. Detecciones de inconsistencias en el razonamiento propio o ajeno.´ Anticipación de jugadas: demostración en forma concreta y en forma verbal. Exactitud en el cálculo.
Bloque 6 Actitudes relacionadas con el quehacer ajedrecístico. ÉTICO. Disposición para aceptar y respetar las reglas del juego. Confianza en poder plantear y resolver problemas. Disciplina, esfuerzo y perseverancia en la búsqueda. Gusto por estrategias personales para resolver problemas. Honestidad al dar los resultados. Valoración del intercambio de ideas. Disposición para jugar con otros. Tolerancia y serenidad en la victoria y en la derrota. SOCIO-COMUNITARIO Valoración del trabajo en equipo. Superación de prejuicios respecto de las demás personas.
Valoración y cuidado del material y del espacio físico que se utiliza. CONOCIMIENTO CIENTÍFICO Curiosidad, apertura, duda. Reflexión crítica sobre las estrategias utilizadas y de los resultados obtenidos. Apreciación del valor del razonamiento lógico. EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN Valoración del uso de un lenguaje claro y preciso. Respeto por las convenciones de uso universal.
ACTIVIDADES: Reconocimiento de las características del tablero y las piezas. Ejercicios con los peones: guerra de peones. Práctica de torres contra peones y alfiles contra peones. Práctica con todas las piezas menos el rey. Explicación del jaque y de las opciones para resolver la situación. Ejercicios demostrativos. Explicación de los procedimientos para los jaques mates básicos. Práctica de los mismos. Problemas de jaque mate en una jugada. Explicación de los casos de tablas. Explicación del enroque. Ejercicios para captar y aprovechar la movilidad de las piezas en el tablero. Trabajo sobre partidas y ejemplos de conceptos de clavadas, dobles, y descubiertos. Trabajo sobre problemas con sacrificios y combinaciones simples. Investigar sobre el origen del tablero. Dibujar el tablero. Dialogar sobre el valor posicional de la pieza. Confeccionar afiches. Reflexionar sobre las reglas del ajedrez y su relación con las normas de convivencia. Reflexionar sobre los beneficios de este juego. Resolver crucigramas y juegos de ingenio. Realizar carteleras promocionando el juego y los torneos. Navegar por Internet y encontrar otras comunidades de alumnos que juegan ajedrez. Torneos internos y salidas a torneos intercolegiales. Salidas de representación Institucional
RECURSOS Humanos : Directivos; Docentes; alumnos. Materiales : Aula; Pizarrón; tablero mural; juegos; afiches; computadoras; diarios; revistas; Internet; tablero.
Año Lectivo 2018 Martes: de 2:00 pm a 3:30 pm. Miércoles: de 2:00 pm a 3:30 pm. Jueves: de 2:00 pm a 3:30 pm.
Para la evaluación se tendrá en cuenta: