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reglas basicas del ajedrez, Apuntes de Humanidades y Ciencias Sociales

• El objetivo del ajedrez para ganar la partida es el de atacar y acorralar al rey del oponente hasta lograr de que no tenga escapatorias, lo que se denomina Jaque Mate y hace que se concluya la partida.

Tipo: Apuntes

2016/2017

Subido el 27/10/2021

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REGLAS BASICAS DEL AJEDREZ
Para el Enroque se usa el Rey y una Torre.
El objetivo del ajedrez para ganar la partida es el de atacar y acorralar al rey
del oponente hasta lograr de que no tenga escapatorias, lo que se denomina
Jaque Mate y hace que se concluya la partida.
La Torre se mueve en horizontal o vertical a lo largo de cualquier número de
casillas libres, hasta que alcanza el final del tablero o que sea bloqueado por
otra pieza.
Colocación inicial de las piezas.
El Jaque es cuando un Rey está siendo amenazado de ser capturado por una
pieza del oponente y que pueda escapar de esta situación. El Rey tendrá que
salir de tal situación con la siguiente movida.
La Reina es la pieza más poderosa del Ajedrez. Puede mover cualquier
número de casillas en línea recta, de manera horizontal, vertical o diagonal.
En la captura al paso el Peón negro se mueve a la casilla a la que el Peón
blanco habría llegado si solo se hubiera movido una casilla, ataca al Peón y lo
captura al paso. Tal movimiento es facultativo y se puede realizar solo en la
siguiente movida.
Para el Enroque se requiere que el Rey ni la Torre se hayan todavía movido
del inicio de la partida, no haya ninguna pieza entre las dos, que el Rey no
esté en jaque, que el Rey no cruce y no llegue en casillas atacadas.
El Alfil se mueve en línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas se
quiera, hasta que alcance el final del tablero o que esté otra pieza.
El Rey puede mover de una casilla en todo su alrededor.
El Peón se mueve solo hacia adelante, es la única pieza que no puede
retroceder, avanza de una casilla a la vez a excepción cuando mueven por
primera vez que tienen la posibilidad de avanzar dos casillas. El Peón captura
en diagonal.
Si al jugador que este de turno no le queda ningún movimiento
reglamentario y su rey no está en Jaque, la partida termina en Rey ahogado.
Esta condición hace que la partida termine en Tablas.
El Caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Se mueve
dos casillas en dirección horizontal o vertical y después una casilla más en
ángulo recto.
Promoción del Peón. Cuando un Peón alcanza el final del tablero se
convierte en la pieza que se elija entre Reina, Torre, Alfil o Caballo.

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REGLAS BASICAS DEL AJEDREZ  Para el Enroque se usa el Rey y una Torre.  El objetivo del ajedrez para ganar la partida es el de atacar y acorralar al rey del oponente hasta lograr de que no tenga escapatorias, lo que se denomina Jaque Mate y hace que se concluya la partida.  La Torre se mueve en horizontal o vertical a lo largo de cualquier número de casillas libres, hasta que alcanza el final del tablero o que sea bloqueado por otra pieza.  Colocación inicial de las piezas.  El Jaque es cuando un Rey está siendo amenazado de ser capturado por una pieza del oponente y que pueda escapar de esta situación. El Rey tendrá que salir de tal situación con la siguiente movida.  La Reina es la pieza más poderosa del Ajedrez. Puede mover cualquier número de casillas en línea recta, de manera horizontal, vertical o diagonal.  En la captura al paso el Peón negro se mueve a la casilla a la que el Peón blanco habría llegado si solo se hubiera movido una casilla, ataca al Peón y lo captura al paso. Tal movimiento es facultativo y se puede realizar solo en la siguiente movida.  Para el Enroque se requiere que el Rey ni la Torre se hayan todavía movido del inicio de la partida, no haya ninguna pieza entre las dos, que el Rey no esté en jaque, que el Rey no cruce y no llegue en casillas atacadas.  El Alfil se mueve en línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas se quiera, hasta que alcance el final del tablero o que esté otra pieza.  El Rey puede mover de una casilla en todo su alrededor.  El Peón se mueve solo hacia adelante, es la única pieza que no puede retroceder, avanza de una casilla a la vez a excepción cuando mueven por primera vez que tienen la posibilidad de avanzar dos casillas. El Peón captura en diagonal.  Si al jugador que este de turno no le queda ningún movimiento reglamentario y su rey no está en Jaque, la partida termina en Rey ahogado. Esta condición hace que la partida termine en Tablas.  El Caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Se mueve dos casillas en dirección horizontal o vertical y después una casilla más en ángulo recto.  Promoción del Peón. Cuando un Peón alcanza el final del tablero se convierte en la pieza que se elija entre Reina, Torre, Alfil o Caballo.