
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
• El objetivo del ajedrez para ganar la partida es el de atacar y acorralar al rey del oponente hasta lograr de que no tenga escapatorias, lo que se denomina Jaque Mate y hace que se concluya la partida.
Tipo: Apuntes
1 / 1
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!

REGLAS BASICAS DEL AJEDREZ Para el Enroque se usa el Rey y una Torre. El objetivo del ajedrez para ganar la partida es el de atacar y acorralar al rey del oponente hasta lograr de que no tenga escapatorias, lo que se denomina Jaque Mate y hace que se concluya la partida. La Torre se mueve en horizontal o vertical a lo largo de cualquier número de casillas libres, hasta que alcanza el final del tablero o que sea bloqueado por otra pieza. Colocación inicial de las piezas. El Jaque es cuando un Rey está siendo amenazado de ser capturado por una pieza del oponente y que pueda escapar de esta situación. El Rey tendrá que salir de tal situación con la siguiente movida. La Reina es la pieza más poderosa del Ajedrez. Puede mover cualquier número de casillas en línea recta, de manera horizontal, vertical o diagonal. En la captura al paso el Peón negro se mueve a la casilla a la que el Peón blanco habría llegado si solo se hubiera movido una casilla, ataca al Peón y lo captura al paso. Tal movimiento es facultativo y se puede realizar solo en la siguiente movida. Para el Enroque se requiere que el Rey ni la Torre se hayan todavía movido del inicio de la partida, no haya ninguna pieza entre las dos, que el Rey no esté en jaque, que el Rey no cruce y no llegue en casillas atacadas. El Alfil se mueve en línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas se quiera, hasta que alcance el final del tablero o que esté otra pieza. El Rey puede mover de una casilla en todo su alrededor. El Peón se mueve solo hacia adelante, es la única pieza que no puede retroceder, avanza de una casilla a la vez a excepción cuando mueven por primera vez que tienen la posibilidad de avanzar dos casillas. El Peón captura en diagonal. Si al jugador que este de turno no le queda ningún movimiento reglamentario y su rey no está en Jaque, la partida termina en Rey ahogado. Esta condición hace que la partida termine en Tablas. El Caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Se mueve dos casillas en dirección horizontal o vertical y después una casilla más en ángulo recto. Promoción del Peón. Cuando un Peón alcanza el final del tablero se convierte en la pieza que se elija entre Reina, Torre, Alfil o Caballo.