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relacion entre textos, Apuntes de Semiótica

Relaciones entre textosRelaciones entre textosRelaciones entre textosRelaciones entre textosRelaciones entre textosRelaciones entre textosvvvvvvvRelaciones entre textos

Tipo: Apuntes

2018/2019

Subido el 10/12/2019

kevin-pardinas
kevin-pardinas 🇺🇾

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"Relaciones entre textos"
Introducción
A lo largo de la historia de la comunicación se puede apreciar como cada nuevo
medio utiliza elementos de otros precedentes, hasta configurar su propio territorio;
en el ámbito comunicativo sometido a cambios frecuentes, las mezclas entre medios
dan lugar a diferentes tipos de relaciones que pueden superar el parasitismo para
dar lugar a las uniones que conectan unos medios con otros y llegan a una situación
de fusión, en la que ambos medios ganan con la interacción. Cada medio tiene sus
campos, y éstos mantienen similitudes y diferencias con los correspondientes a
otros medios. En estos casos los estudios comparados entre medios resultan
adecuados cuando se trata de averiguar qué tipo de conexiones pueden existir entre
distintos medios. Dentro de los estudios comparados de medios podemos encontrar
referencias a cómic y cine, así como videojuegos y cine e incluso cómic y teatro,
pero no tanto la relación que se trata ahora entre cómics y videojuegos. Para
abordar este trabajo sobre estos dos medios voy a dar una breve introducción a
cada medio de forma individual.
Las historietas denominadas en el entorno anglosajón como comics, tienen un
recorrido bicentenario desde las primeras tiras satíricas, políticas y cómicas que
aparecen durante el siglo XIX hasta las publicaciones que conocemos hoy.
Se trata de un medio que gana aceptación social progresivamente; en occidente, y
en particular en Estados Unidos, se populariza cuando se une al surgimiento de la
prensa, a finales del siglo XIX. Precisamente por sus connotaciones populares
recibe escasa atención académica a lo largo del siglo XX.
En la actualidad, el cómic utiliza tres medios de difusión: la prensa, la difusión web y
la publicación específica mediante edición impresa. En la prensa se sigue
empleando como viñeta o tira continuando una tradición centenaria en los medios
impresos; su función más frecuente es la síntesis crítica con tintes cómicos de la
actualidad, que además contribuye a mejorar la lectura de los diarios. El cómic en la
web emerge con la popularización de internet y crece rápidamente.
En cuanto a los videojuegos, surgen en los años sesenta del siglo XX, y a partir de
los ochenta se asociaron a la aparición de la informática personal.
Los videojuegos utilizan tecnologías de difusión avanzadas, por lo que se
encuentran vehiculados a través de medios propios de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación, que se encuentran en fase de crecimiento.
Existen varias vías tecnológicas para la utilización de los videojuegos que van
desde, aplicaciones para dispositivos móviles y la conexión a través de las redes a
la más convencional, la edición de un ejemplar para su empleo en consolas y
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"Relaciones entre textos"

Introducción

A lo largo de la historia de la comunicación se puede apreciar como cada nuevo medio utiliza elementos de otros precedentes, hasta configurar su propio territorio; en el ámbito comunicativo sometido a cambios frecuentes, las mezclas entre medios dan lugar a diferentes tipos de relaciones que pueden superar el parasitismo para dar lugar a las uniones que conectan unos medios con otros y llegan a una situación de fusión, en la que ambos medios ganan con la interacción. Cada medio tiene sus campos, y éstos mantienen similitudes y diferencias con los correspondientes a otros medios. En estos casos los estudios comparados entre medios resultan adecuados cuando se trata de averiguar qué tipo de conexiones pueden existir entre distintos medios. Dentro de los estudios comparados de medios podemos encontrar referencias a cómic y cine, así como videojuegos y cine e incluso cómic y teatro, pero no tanto la relación que se trata ahora entre cómics y videojuegos. Para abordar este trabajo sobre estos dos medios voy a dar una breve introducción a cada medio de forma individual. Las historietas denominadas en el entorno anglosajón como comics, tienen un recorrido bicentenario desde las primeras tiras satíricas, políticas y cómicas que aparecen durante el siglo XIX hasta las publicaciones que conocemos hoy. Se trata de un medio que gana aceptación social progresivamente; en occidente, y en particular en Estados Unidos, se populariza cuando se une al surgimiento de la prensa, a finales del siglo XIX. Precisamente por sus connotaciones populares recibe escasa atención académica a lo largo del siglo XX. En la actualidad, el cómic utiliza tres medios de difusión: la prensa, la difusión web y la publicación específica mediante edición impresa. En la prensa se sigue empleando como viñeta o tira continuando una tradición centenaria en los medios impresos; su función más frecuente es la síntesis crítica con tintes cómicos de la actualidad, que además contribuye a mejorar la lectura de los diarios. El cómic en la web emerge con la popularización de internet y crece rápidamente. En cuanto a los videojuegos, surgen en los años sesenta del siglo XX, y a partir de los ochenta se asociaron a la aparición de la informática personal. Los videojuegos utilizan tecnologías de difusión avanzadas, por lo que se encuentran vehiculados a través de medios propios de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, que se encuentran en fase de crecimiento. Existen varias vías tecnológicas para la utilización de los videojuegos que van desde, aplicaciones para dispositivos móviles y la conexión a través de las redes a la más convencional, la edición de un ejemplar para su empleo en consolas y

ordenadores personales. A lo largo de su historia, la interacción entre comic y videojuegos ha seguido diferentes caminos. En un principio los personajes de los comics se convirtieron en exitosos protagonistas de videojuegos, pero inmediatamente después el mecanismo se invirtió y el mundo del comic empezó a interesarse por los personajes de los juegos electrónicos o también, dicho de otra manera, la industria del videojuego necesito de la ayuda del comic para contar lo que las pantallas de los juegos no podían desvelar. En la industria estadounidense, los casos más relevantes de personajes de comic prestados a los videojuegos son los de Marvel (X-Men, Spiderman, Hulk, etc.) y DC Comics (Superman, Batman, etc.). Desde la época del árcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego y, a día de hoy, no parecen haber terminado su participación en los videojuegos.

Comic que evoluciono en video juego

Sam & Max es una franquicia de medios centrada en los personajes ficticios titulares , la policía independiente. Los personajes, que ocupan un universo que parodia la cultura popular estadounidense , fueron creados por Steve Purcell en su juventud, y luego debutó en una serie de cómics de 1987. Desde entonces, los personajes han sido objeto de un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Lucasarts.