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Una sinopsis de buenas prácticas de programación estructurada, abordando temas como el uso de variables globales, sentencias goto, break y continue, retornos en funciones, longitud de funciones, y la repetición de código. De steven garcés, materia análisis de algoritmos, fecha 1/6/2022 y docente msc. Marco pusda.
Tipo: Resúmenes
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Nombre: Steven Garcés Materia: Análisis de Algoritmos Fecha: 1/6/ Docente: Msc. Marco Pusda Realizar un cuadro sinóptico sobre buenas prácticas de programación Buenas Prácticas de Programación Evitar el uso de variables globales. Una variable global es una variable colocada fuera del ámbito de varias funciones y que es globalmente accesible por todas ellas. Este consejo una consecuencia de uno de los principios de la programación estructurada. Evitar el uso de sentencias goto, b reak y continue. Evitar el uso de sentencias que rompan el flujo secuencial de ejecución de un programa es el principio básico de la programación estructurada. Usar un único return por función, que se colocará como última sentencia de la función. Evitar escribir funciones y procedimientos demasiado largas. En general, en funciones demasiado largas hay trozos claramente diferenciados de código, débilmente acoplados. Cada uno de estos bloques suele realizar una tarea distinta. Evitar copiar y pegar trozos casi idénticos de código a lo largo de una aplicación software. Si un trozo de código, por ejemplo, una serie de sentencias destinadas a imprimir una matriz por pantalla, se copia y pega cada vez que se necesite dicha funcionalidad, el resultado será una aplicación con bloques idénticos de código dispersos a través de múltiples lugares de una aplicación software.