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Asignatura: Comunicació i informació audiovisual, Profesor: , Carrera: Periodisme, Universidad: UMH
Tipo: Resúmenes
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Las convenciones del relato visual se basan en la analogía, la homología y la connaturalidad. Son estas características las que nos hacen vivir el relato como si formásemos parte del mismo. La connaturalidad, que facilita la interpretación inmediata sin convención explicita, se apoya en la utilización de recursos que el público conoce en otros contextos. Así, en el caso del cine se apoya en los recursos propios de la fotografía, el teatro, incluso en el cómic. Si el recurso empleado es al mismo tiempo analógico (se parece formalmente a su referente real) la aceptación natural está asegurada. El lenguaje visual es un lenguaje vivo que se amplia y enriquece día a día con nuevas aportaciones. La única condición es la adecuación al significado informativo y expresivo de la situación representada. Significado que naturalmente ha de ser descodificado automáticamente, sensorialmente, por el espectador.
Todos los medios de expresión visual tienen en común la existencia del encuadre. Aunque en la visión real no existen demarcaciones, en la representación bidimensional se precisan límites. 2.1 la secuencia. La secuencia es una unidad de división del relato visual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situación dramática. No es preciso que esta estructura sea explicita, pero debe existir de forma implícita para el espectador. En la práctica televisiva el termino secuencia se aplica muchas veces como sinónimo de escena, e incluso se emplea para denominar cualquier parte de la acción que haya de ser representada y registrada en un espacio especifico. 2.2 Escena. La escena es una parte del discurso visual que se desarrolla en un solo escenario y que por sí misma no tiene un sentido dramático completo. 2.3. Toma. La toma, también llamada plano de registro, es un término que se aplica para designar la captación de imágenes por un medio técnico. La captación de imagen no implica necesariamente su grabación. Pueden hacerse tomas de prueba en video o cine sin registrarlas (tomas mecánicas) o transmitir imágenes sin haberlas grabado previamente (video en círculo cerrado o televisión en directo). 2.4. Plano encuadre. El tamaño y el formado son factores en principio externos al encuadre y con frecuencia no se les da la importancia que merecen. Al contemplar una imagen es importante su tamaño. Las imágenes se elaboran específicamente para cada medio. Aunque con frecuencia se dan alteraciones de importantes consecuencias perceptivas. En la realización cinematográfica las imágenes son concebidas y creadas para su fruición en una sala de proyección convencional en pantalla de gran tamaño. La fuerza de un plano general en una proyección en sala cinematográfica puede perderse absolutamente si lo contemplamos en la pantalla de una televisión 2.5 Tipología del plano.
El plano panorámico o panorámica encuadra un amplio paisaje en el que el escenario es protagonista por encima de la figura humana. Algunos autores prefieren utilizar los términos de gran plano general o plano general largo para distinguirlo de panorámica como movimiento de cámara. El plano general presenta al sujeto de cuerpo entero en el escenario en que se desarrolla la acción. Según la parte de escenario encuadrada será plano general largo, plano general o plano general corto. Cuando el plano general corto encuadra a un solo individuo se denomina plano entero, y cuando encuadra a más de una persona plano conjunto. Se denomina plano americano al encuadre que corta al sujeto por la rodilla o por debajo de ella. Este plano delimita la frontera entre los planos descriptivos y los planos expresivos. Los planos medios que cortan al sujeto por encima de la rodilla, las caderas o el pecho se llaman largos, cuanto más se acercan a la rodilla y cortos cuando más acercan al pecho. El primer corta por los hombros y nos sitúa a una distancia de intimidad con el personaje. El gran primer plano encuadra una parte del rostro que recoge la expresión de ojos y boca. El primerísimo primer plano encuadra tan solo un detalle del rostro: los ojos, los labios, etc. El plano detalle es un primer plano de una parte del sujeto diferente al rostro. La mano con un cigarro, la corbata, un anillo, etc.
Lo que se ve en el espacio encuadrado se dice que está en campo, porque queda dentro del campo de visión de la cámara, mientras que a lo que queda fuera se le ha llamado genéricamente fuera de campo o espacio off. El fuera de campo se clasifica de en los espacios siguientes.
ha de durar más en pantalla que un plano de detalle de la misma acción, puesto que el plano general contiene más elementos de información y requiere más tiempo para apreciarlos. Pero la duración del plano viene condicionada también por otros factores. Además del tamaño de la imagen hay que considerar la complejidad de la imagen encuadrada, su movimiento o acción, el dialogo, el movimiento de la cámara o del zoom, y la relación del plano con los que le anteceden o le siguen en el montaje. En cuanto al valor expresivo del plano los planos generales describen el cambien e informan de la situación de los personajes y de sus desplazamientos, los planos medios centran la atención sobre la acción y los primeros planos explorar la expresión del personaje, nos introducen en sus sensaciones.
El cine fue una consecuencia lógica del deseo de proporcionar movimiento a las imágenes fijas de la fotografía. Se considera a A. Promio, el inventor del travelling por haber filmado el carnaval de Venecia en 1896 desde una góndola que se desplazaba por uno de sus canales. También se atribuye la primera panorámica al inglés W. K. Laurie Dickson. Marcel Martin, que sistematizó esquemáticamente los movimientos de cámara según sus funciones de la siguiente forma: A: descriptivos: 1- Acompañamiento de un personaje u objeto en movimiento. 2- Creación de un movimiento ilusorio en un objeto estático. 3- Descripción de un espacio o una acción con sentido dramático univoco. B: Dramático:
5.3. Tipología de la toma. Toma fija. Aún permaneciendo la cámara en una posición fija sin efectuar ningún movimiento ni actuar sobre el zoom, el plano de encuadre puede variar si los personajes se acercan o alejan de ella. Ante la cámara fija pueden transcurrir escenas estáticas, si nada se mueve, o de gran dinamismo, si en el encuadre existe movimiento y acción. Giro o panorámica. La panorámica, desde el punto de vista operacional, es una rotación o giro de la cámara sobre su eje. La toma efectuada permitirá más libertad en el momento del montaje. Salvo cuando se pretenden efectos visuales muy perceptibles, no convienen realizar panorámicas que excedan los 150º de giro. También en panorámicas realizadas una a continuación de la otra, conviene conservar el sentido de la dirección que es, normalmente, más fluido de izquierda a derecha por coincidir con el sentido de la escritura. La velocidad de su ejecución ha de acomodarse a las posibilidades de lectura del ojo y será siempre más eficaz su realización apoyada en el movimiento de un personaje en cuadro. El movimiento de cama queda mucho mas justificado cuando se apoya en la acción. En muchas ocasiones, la panorámica puede ser sustituida por planos fijos, sobretodo en el caso en que solo interesen los elementos iníciales y final de la toma y no quiera darse la sensación de una mirada que explora. Barrido. El barrido es una panorámica tan rápido que no da tiempo a ver qué imágenes recoge. Se utiliza muchas veces como transición para cambio de emplazamiento elíptico de los personajes. Travelling. El travelling es un movimiento de la cámara en el espacio tridimensional que consiste en un desplazamiento de la cámara horizontal o verticalmente respecto al eje del trípode que la soporta. Este desplazamiento permite el acercamiento al motivo o el alejamiento del mismo. A diferencia del zoom la cámara, en su acercamiento, mantiene el mismo ángulo de lente conservando la perspectiva y la profundidad de campo. El travelling puede se r vertical, cuando la cámara se eleva o descienden sobre este eje, u horizontal cuando el desplazamiento de la cámara así se efectúa. Mediante el travelling podemos realizar acompañamientos del personaje (paralelo), de modo que no varié el plano en encuadre. Podemos también realizar acercamiento (aproximativo) al personaje sin desenfocar el fondo, o de alejamiento (de acompañamiento). Cabe, así mismo, la posibilidad de efectuar travelling circular, cuando describe 360º alrededor del motivo referente. No obstante, el máximo desplazamiento de la cámara y, por tanto, la cota más alta de libertad en el movimiento de cámara se consigue con el empleo de grúas que pueden actuar tridimensionalmente. Consisten en un brazo articulabre en él hay una plataforma donde se coloca la cámara y que permite elevarla o bajarla con la posibilidad de obtener encuadre picados o contrapicados o mantener una anulación frontan a pesar del desplazamiento. En la práctica los travelling y las grúas se combinan en la creación de movimientos tridimensionales. Esta combinación aporta infinitas posibilidades de movimiento en el espacio tridimensional. La técnica de realización del plano secuencia se ve sumamente facilitada por esta utilización que, en la actualidad se ve incrementada además por el uso del steadycam, soporte sobre el que se coloca la cámara y que, manejado por la pericia y fuerza física de un
Si tuviéramos que destacar uno de los principio compositivos más importantes erigiríamos el de la claridad. A la hora de componer es preciso tener presente la finalidad de la misma. Néstor Almendros: “ Obtener una buena composición dentro de un encuadre cinematográfico es, a fin de cuentas, organizar sus distintos elementos visuales de manera que el todo sea inteligible, útil a la narración y, por lo tanto, agradable a la vista. En el arte cinematográfico, la habilidad del director de fotografía se mide por su capacidad para aclarar una imagen, para limpiarla como decía Truffaut, separando bien cada figura – persona u objeto- con respecto a un fondo o decorado. La imagen debe ser atractiva, su ordenamiento debe impulsar el interés por la misma. Este interés surge a partir del contraste. El contraste puede referirse tanto a las formas como a las líneas, al movimiento frente a la quietud, al tamaño de las figuras, a la luz y al color, etc. Cabe añadir un elemento que se sitúa frente al contraste, la armonía, o vinculación de las diferentes partes del encuadre relacionadas por su semejanza. Una composición armónica es una disposición del encuadre donde los elementos se modulan en variaciones suaves y poco evidentes. Al contrario que el contraste, la armonía puede venir dada por la agrupación de líneas y formas similares, por la elección de colores parecidos, por la suave gradación de matices de grises en una iluminación no contrastada, etcétera. 6.1. Equilibrio estático y equilibrio dinámico. Podemos decir que el equilibrio estatico o composición estática rehuye todo aquello que suponga movimiento, transformación e inestabilidad. Se opera con elementos que refuercen la uniformidad y la ausencia de fuerzas y tensiones asociadas, muchas veces a la búsqueda de la simetría que sería una de las principales características de este tipo de equilibrio, el equilibrio dinámico y composición dinámica ofrece alternativas, la simetría, el conflicto, el contraste, el ritmo libre y la variedad sin confundir, de ninguna forma el dinamismo con confusión. El principio motor de la claridad impone en las imágenes la necesidad de situar con plena nitidez su centro de interés o elemento dominante que les da sentido. Se trata de aquella zona de la imagen que contiene en esencia su principal significado y la composición ha de ponerse en términos absolutos a su servicio. Este centro de interés no tiene porque ser único. Es perfectamente factible la coexistencia de distintos núcleos semánticos en una imagen. 6.2. Fines y funciones de la composición. Finalidades y funciones de la composición en la producción audiovisual:
Finalmente, la composición ha de facilitar la transición entre los distintos planos de forma que en ningún caso se produzca un salto perceptivo que afectaría al mantenimiento de la continuidad y rompería el ritmo del montaje. El uso adecuado de las reglas de la composición facilita al espectador:
6.8. Composición en el plano. Encuadrar supone seleccionar un punto de vista para mostrar los objetos. El punto de vista escogido influye de forma determinante en el reconocimiento de la forma de los objetos y, por tanto, en la identificación de los motivos. El plano de encuadre elegido (primer plano, PG, etc.) y el ángulo de cámara (picado, contrapicado, normal) poseen características informativas y expresivas propias. Dirección de la acción. Las líneas que configuran el contorno del cuadro tienen una existencia visual y son un elemento más de la composición de la imagen global. Separación de figura y fondo. La figura debe separarse del fondo, lo que se consigue, entre otras técnicas, mediante la diferencia de contrastes:
Podemos considerar la elipsis como un mecanismo narrativo que consiste en presentar únicamente los fragmentos significativos de un relato. Es consustancial con la esencia del audiovisual donde podemos representar generalmente escenas sugerentes y no secuenciales que alargarían las secuencias narrativas tanto como la vida misma. El tiempo audiovisual puede, como hemos afirmado, alargar o acortar el tiempo de la realidad mediante el uso de la ralentización. En cine, este efecto se logra rodando a una velocidad de cámara superior a la normal para luego proyectar a la velocidad de paso convencional. De esta forma, si hemos rodado, por ejemplo, a setenta y dos fotogramas por
segundo, conseguiremos en la reproducción (24 fotogramas por segundo) una velocidad tres veces más lenta que en la realidad. Con el congelado también podemos alargar el tiempo real. Este efecto es de una eficacia extrema en el centramiento de la atención del espectador en algún detalle de la acción o de la expresión de un personaje, aunque se emplea, muchas veces como señal de que un filme o programa ha finalizado. Para condensar la duración de lo real, procedemos a la aceleración, proceso inverso a la ralentización. En cine, este efecto se consigue filmando a una velocidad inferior a la normal para ser proyectada la película, después, a la velocidad estándar de paso. En video este efecto se aplica, asimismo, en la postproducción mediante el uso de los recursos tecnológicos adecuados. Este efecto ha sido ampliamente utilizado en el cine cómico aunque puede emplearse expresivamente con un fuerte valor dramático. 7.1. Modos de transición. Corte: Llamado corte directo o corte en seco, hacer referencia al ensamblado de una imagen con otro por yuxtaposición simple, es decir, que a una imagen nítida le sucede otra de las mismas características. ES la transición elíptica mas sencilla e imprime un carácter dinamico en la asociación de dos situaciones. Encadenado. Con este efecto, la transicin entre dos escenas es mas suave. Consiste en ver como una imagen se desvanece mientras una segunda imagen va apareciendo. En este proceso de sustitución paulatina de una imagen por otra, hay un momento en que ambas imágenes tienen un mismo valor que es progresivamente aumentado hasta la permanencia definitiva de la segunda imagen. El encadenado se utiliza, entre otras posibilidades, para pasar de un personaje al mismo en otra situación. Algunos realizadores, especialmente en publicidad, hacen continuo uso de esta técnica como sustitutiva del corte. El encadenado permite disimular fallos de raccord entre imágenes y suavizar notablemente la transición. Fundido. El fundido consiste en la gradual desaparición de una imagen hasta dejar el cuadro en un color. En un principio los fundidos iban de la imagen al negro, pero en la actualidad se funden a cualquier color. Tanto en cine como en los dramáticos de televisión, es muy común comenzar de negro y fundir a negro al final, aso como utilizar el mismo recurso para separar escenas o secuencias que representan situaciones distanciadas en el tiempo. Desenfoque. Desenfocar una imagen y pasar a la siguiente de desenfocado hasta foco es un recurso que se ha aplicado para indicar pasos de tiempo cortos o cambios de uno a otro espacio. El desenfoque en visión subjetiva es un recurso expresivo que sirve para indicar el desvanecimiento o perdida de la consciencia de un personaje. Barrido. El barrido es un efecto que se produce en la fase de registro de la imagen y que consiste en un giro rapidísimo de la cámara que produce un efecto visual semejante al paso de un elemento que ocupa toda la pantalla, tan deprisa que no da tiempo a ver de qué se trata. Cortinillas. Las cortinillas consisten en la utilización de formas geométricas para dar paso a nuevas imágenes. Pueden tener formas muy variadas: horizontal, vertical, oblicua, de estrella, de iris... Se han empleado en cine tradicionalmente para facilitar los cambios de escenario y sus desplazamientos. Se trata de una técnica en que la segunda imagen invade la primera y ha tomado múltiples formas: de arriba abajo, de izquierda a derecha y viceversa, pasos de pagina, etc. Las cortinillas han perdido la función que tuvieron en la narrativa cinematográfica.
mostrado por la cámara en el plano anterior sugiere un fuera de campo que el espectador completa a partir de los indicios de lo que se observa en campo. Con esta información previa podemos saber si el cazador se encuentra en el bosque o en un trigal, si el día es claro o nublado y, en definitiva, mucho más de lo que nos muestra. El fuera de campo sugerido no debe ser defraudado en la imagen siguiente. Ha de haber una perfecta cogerencia entre el paisaje sugerido y el que se nos muestra al hacerlo visible. La continuidad formal requiere que se cuiden también las relaciones de dirección. Así, la colocación de la paloma en cuadro debe concordar con la dirección insinuada en la pose del cazador. En este caso, la relación de sentido (aspecto fundamental de la continuidad) no presenta problemas. El espectador reconoce, completa y se crea determinadas expectativas sobre lo que vendrá. Percibe las relaciones formales entre las imágenes y las relaciona significativamente. La relación de continuidad puede obtenerse asimismo por el sonido, bien por el sentido expresado por un narrado o por el dialogo, o por los efectos musicales, el silencio o los efectos de sonido. Existen, también, otros recursos convencionales: barridos, para pasar rápidamente de un lugar a otro, encadenados, utilizados para dar saltos en el tiempo y en el espacio, cortinillas, fundidos, etc. El mayor interés se centra en la relación formar y el sentido entre imágenes enlazadas por corte lo que, si bien entraña mayor dificultad, se impone como formula preferida en la actual narración en imágenes. El uso del corte tiene la ventaja de ser mas directo y de eliminar recursos arcaicos o cuyo convencionalismo se hace demasiado evidente para el espectador. 8.5. El directo. Se trata, sin duda, de ejemplos extremos que no aportan nada al desarrollo del lenguaje y la técnica narrativa audiovisual. También es cierto que, a veces, algunos de estos acontecimientos se registran en tiempo real pero por partida doble o triple, con dos, tres o incluso más cámaras, variando en cada caso la distancia y el ángulo de toma. Los directos en televisión son un buen ejemplo de este último caso. En realizador decide, en cada momento, la imagen de cámara a la que da entrada para ser grabada o emitida coincidiendo el conjunto de vistas presentadas con la exacta cronología del hecho observando toda su duración. La continuidad temporal, en directo, no presenta dificultades para el espectador ya que esta es total (no hay elipsis) al desarrollarse todo el registro en tiempo real. Puede, no obstante, surgir problemas para mantener la coincidencia geográfica de espectador si lo que no está en campo varia de posición; si hay discontinuidad o salto de eje entre tomas; si las elipsis espaciales, aun dentro del mismo escenario, no respetan determinadas reglas de escala, o representación de distancia, o de mantenimiento de zona de cuadro, o de dirección; o todo aquello que dificulta la percepción de relación en continuidad entre una imagen y las siguientes. En los directos televisivos es fundamental que la primera toma sea un plano general del escenario donde va a discurrir la acción. En este plano, al que deberá recurrirse con cierta frecuencia, podrán observarse todas las relaciones espaciales entre los participantes en la acción. Es el llamado plano máster. Uno o dos personajes ocuparan todo el campo, dejando a los demás fuera de campo. No constante, el fuera de campo estará presente para el espectador porque en el plano máster habrá recibido la información suficiente para situar geográficamente a cada uno de los personajes. 8.6. Respecto al tiempo real. Respetando el tiempo real de duración de las acciones podemos recurrir a lo que denominaremos planos de espera, haciendo que parte de la acción se desarrolle “en off” (fuera de campo) hasta que la acción se continua en el plano de espera.
Otro recurso que puede respetar el tiempo real es el de las acciones yuxtapuestas, acciones del fuera de campo en la acción principal que se intercalan dejando “en off” parte de la propia acción principal. Una variante de este mismo recurso son las acciones paralelas o las convergentes ya que permiten el mismo tipo de tratamiento. Para conseguir el respeto al tempo real suele rodarse con mas de una cámara tomando una un plano cercano y otra un plano lejano. En el proceso de montaje se insertan sobre la toma general los detalles que aporta el plano más cercano. Para que se produzca el efecto de continuidad formal la calidad de las imágenes portadas por las dos cámaras ha de ser equivalente y ha de ponerse extremo cuidado en el uso de las ampliaciones y reducciones ópticas asi como e mantener todas las reglas referentes a los cambios de puntos de vista. 8.7. Compresión y expansión del tiempo. Básicamente, las elipsis espaciales más corrientes son:
9.1. El eje de acción. El eje de acción o “eje de interacción” es una recta imaginaria que se traza sobre la dirección de la acción, es decir, hacia donde el personaje se dirige, la dirección que marca su mirada, la línea que une las miradas de dos personajes que se hablan, etc. El denomina salto de eje que se manifiesta cuando pasamos de realizar tomas de los sujetos desde un lado de la acción al otro lado, produce un efecto desorientador para el
En los tres a los que nos hemos referido con anterioridad:
- Eje de acción o interacción: El respeto a la zona del eje permite mantener la orientación del personaje hacia el lado en que interactúa en la primera toma. - Eje óptico: El eje óptico determina la orientación del personaje respecto a la pantalla: perfil, escorzo, frontal, etc. Todo nuevo punto de vista que no conserve el mismo eje óptico o el mismo ángulo con el eje de acción, puede dar diferente orientación del personaje y deferente fondo. - Eje cámara-personaje: Se trata de una línea imaginaria que une el centro del objetivo con el personaje. 10.2. Mantenimiento de la continuidad en variación de tomas sobre dos personajes en interacción. Entrevista formal de dos personajes, realizada con tres cámaras. En este caso es habitual reservar la cámara frontal para planos generales y los planos cercanos de uno y otro personaje, mientras que las otras dos cámaras toman planos cruzados de uno y de los dos personajes. Esta disposición de cámaras garantiza la posibilidad de efectuar una correcta realización en los aspectos informativos y expresivos ya que cubre toda la gama de planos de encuadre de los personajes aunque condicionado a una especial disposición del set o escenario de grabación, cuyo espacio se diseña en forma de tríptico al objeto de cubrir el fondo de los tiros de cámara creados para que no desaforen (la cámara no se muestre parte del fuera de cuadro o fuera del encuadre).
11.1. Mantenimiento de la relación de distancia.
medio constante), orientarán perfectamente al espectador sobre la distancia precisa que les separa en cada momento.
La luz, el color, la decoración, el atrezzo, la iluminación, el vestuario, el maquillaje y la interpretación son elementos que constituyen la puesta en escena de cualquier filme o programa audiovisual. La puesta en escena se refiere, fundamentalmente, a la creación de un ambiente general que sirve para dar credibilidad a la situación dramática. Este concepto engloban por tanto, la decoración, la luz, el color, la iluminación, el vestuario, el maquillaje y la interpretación de los actores. En suma, todos los elementos expresivos que configuran la creación de un filme o programa. 12.1. La escenografía. La función del escenógrafo, llamado también director de arte o director artístico, que trabaja de acuerdo con el realizador, es la de crear los ambientes que se correspondan con los requerimientos dramáticos y expresivos del guion y de su argumento. Tanto si se trata de un filme de ficción como de un concurso o de un informativo será preciso crear una atmosfera que de credibilidad a la acción o a los acontecimientos que se representen en la pantalla. Cuando se manipula y construye el decorado de un plano se puede crear el atrezzo, termino tomado de la puesta en escena teatral. Se denomina atrezzo a cualquier objeto del decorado que opera de una forma activa dentro de la acción.
Por montaje en cine se entiende vulgarmente la operación física de ensamblar recortes escogidos de película cinematográfica para componer el rollo definitivo. Si bien el montaje físico de las tomas se realiza necesariamente en la fase final de la creación, el montaje como operación intelectual de selección y combinación de imágenes y sonidos destinados a la construcción del significante, suele planificarse previamente convirtiéndose en guía de las diferentes fases de realización del programa audiovisual para confluir en el objetivo comunicativo final. Por ello, las tomas se realizara n de forma que puedan ser editadas según lo planificado. Román Gubern define el montaje como “una operación sintagmática realizada a través de un proceso de análisis basado en la fragmentación y selección de espacios (que tienen también una dimensión temporal) y en la fragmentación y selección de tiempo (que tienen también una dimensión espacial) y que, por otro lado, no es otra cosa que una aplicación y una extensión de ciertas condiciones de percepción o de evocación de los estímulos del mundo físico por el hombre. 13.1. Montaje y expresividad. La operación de montaje consiste en la selección de las imágenes y el establecimiento del modo en que se combinaran. Todas estas soluciones deben ser reflejadas en el guión, de modo que las tomas se realizaran guiándose por él. Allí ha de reflejarse la dirección de los personajes, sus saludos, el camino que recorren juntos, etc. A partir de ello, será tarea fácil su compaginación y edición física una vez registradas. 13.2. Una perspectiva histórica.