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Asignatura: Teoria de la Informacion, Profesor: Jorge Lozano, Carrera: Periodismo, Universidad: UCM
Tipo: Resúmenes
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Prólogo
Los autores revisan categorías del análisis mediológico como las de hipermediación, inmediatez y añaden el concepto original de la remediación para delimitar el proceso de recuperación de formas representacionales de medios anteriores perdidas en el surgimiento de una nueva tecnología de comunicación. Los tres procesos: inmediatez, hipermediación y remediación constituyen evoluciones formales con dinámica propia que pueden servirnos para entender el proceso tecnológico y su acción en la cultura.
Introducción
Las dos lógicas de la remediación tienen una larga historia. No pretendemos que la inmediatez, la hipermediación y la remediación sean verdades estéticas universales.
La inmediatez se ha manisfestado desde el Renacimiento hasta nuestros días, cada manifestación en cada periodo ha sido diferente. Puede significar una cosa para los teóricos, otra para los artistas y creadores y una para los espectadores.Esta diversidad es aún mayor en la hipermediación. La remediación siempre opera subyaciendo a las asunciones culturales de la inmediatez e hipermediación.
La inmediatez es el nombre que atribuimos a creencias y prácticas que se expresan de diverso modo en distintas épocas en diversos grupos, y esta revisión rauda nuestra no hace justicia a dicha variedad. El rasgo común a estas formas es la creencia en un necesario punto de contacto entre el medio y lo que representa.
La realidad virtual es inmersiva, esto quiere decir, que es un medio cuyo propósito es desaparecer. Para crear un sentido de presencia debe acercarse lo más posible a nuestra experiencia visual diaria. Para los entusiastas de la realidad virtual los sistemas actuales solo indican el pontencial que estos medios tendrán en un futuro.
La lógica de la inmediatez transparente está inmersa en los sistemas digitales no inmersivos, es decir, en las imágenes bi y tri-dimensionales que se proyectan en las pantallas actuales.
Con las aplicaciones acuales el deseo de inmediatez se manifiesta con la expresión de que las imágenes digitales son más impactantes, vivídas y realistas. También se manifiesta en la ceciente edición digital cinematográfica.
La inmediatez debe proporcionar la sensación de "naturalidad". Aunque las interfaces de los ordenadores son bi-dimensionales, los diseñadores están
experimentando con versiones tridimensionales que darán una mayor sensación de inmediatez. La interfaz de la inmediatez transparente es una manifestación más de la necesidad de negar el carácter mediado de la tecnología digital en su conjunto.
Alberto Durero dice que la inmediatez es "ver a través". Para poder conseguirlo los diseñadores de las interfaces apuestan por la perspectiva linel para conseguir la transparencia mediante la matematización del espacio. Otra estrategia para conseguir la transparencia es automatizar la técnica de la perspeciva lineal, relacionándolo con la fotografía, el cine y la televisión. Bazin aserveraba que "la fotografía y el cine... son descubrimientos que satisfacen de una vez por todas y en su misma esencia, nuestra obsesión por el realismo" aunque estas tecnologías no satisfacen del todo nuestro deseo actual de inmediatez, la última expresión de dicho deseo son las imágenes digitales. Los expertos en fotografías digitales afirman que trabajan para conseguir el "fotorrealismo", conseguir que sus imágenes sintéticas sean indistinguibles de las imágenes fotográficas.
Probablemente en nigún tipo o lugar ha exigido lógica de la inmediatez hasta tal grado que el espectador se viera engañado por unn momento por la pintura, fotografía, cine o televisión.
La hipermediación o Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
Como el deseo de inmediatez y transparencia, fascinación por el medio tiene igualmente una historia como práctica representacional y como lógica cultural. En los medio digitales actuales, la prácica de la hipermediación es más evident en el heterogéneo estilo "en ventanas" de las páginas web.
En los años 60 y 70 del siglo XX Douglas Englebart, Alan Kay, y sus colegas Xerox Parc inventaron la interfaz gráfica de usuario y llamaron a sus rectángulos y móviles "ventanas", se abrían a un mundo de información visible y casi tangible para el usuario. En los años 80 y 90, la transparencia sin embargo, y la inmediatz, tuvieron que rivalizar con otros valores. Las interfaces actuales, las ventanas se han multiplicado en la pantalla; no es inusuak que los usuarios tengan abiertas una decena de ventanas.
La interfaz de ventanas no intenta unificar el espacio en derredoe de un único punto de vista. Cada ventana de texto define su propio punto de vista del teto e imagen. Las ventanas pueden cambiar de escala rápida y radicalmente, expandiéndose o mimimizándose.
En la tecnología digita, como con frecuencia en la historia antigua de la representación occidental, la hipermediacióon se expresa como multiplicidad. Donde la inmediatez sugiere un espacio visual unificado, la hipermediación contemporánea ofrece un espacio heterogéneo, en el que la representación no se concibe como una ventana al mucndo, sino más bien como un mundo "con ventanas en el mismo", ventanas que se abren a otras representaciones de otros
El teórico de los mediois Steven Holtzman argumenta que el reciclaje ha tenido un papel en el desarrollo inicial de los nuevos medios pero que quedará atrás cuando estos encuentren su verdadera estética.