















Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
docuemnto de como relacionar revit con 3dsmax
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
1 / 23
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!
















1- Cerrar REVIT 2- Clic derecho sobre icono del programa de acceso directo 3- Dar clic en propiedades 4- Ubicarnos en sección destino y cambiar en la ruta: ESP por ENU 5- Aplicar y aceptar 1.2 CONFIGURACIÓN DE PLANTILLA DE TRABAJO 1- Abrir menú dando clic en botón azul: File 2- Ubicar botón de opciones y dar clic 3- Ir a pestaña FILE LOCATIONS 4- Dar clic en el símbolo de + 5- Ubicar la carpeta: Curso render 2019/Revit2019/Librería Revit 2019/Templates 6- Seleccionar con un clic DefaultMetric 7- Dar Open 1.3 CONFIGURACIÓN DE RUTA DE LIBRERÍA 1- Ubicaros en ventana de options file location 2- Dar clic en botón PLACES 3- Dar clic sobre la ruta de Library Path 4- Dar un clic en el botón con 3 puntos … 5- Buscar la carpeta Librería Revit 6- Seleccionar la carpeta Libraries 7- Finalizar dando clic en Open 8- Dar OK 1.4 AUTOGUARDADO 1- Ir a la pestaña General 2- Configurar el tiempo que queremos del aviso de autoguardado se recomiendo que sea cada 15 min en las 2 opciones 3- Cerrar ventana dando clic en Ok En REVIT se trabajara con rutas. En la parte superior de la Ventana tenemos las PESTAÑAS (Architecture, structure, Steel, systems, etc). Dentro de cada pestaña en la parte inferior se encontraran los PANELES (Build, Circulation, Model, etc) y por ultimo dentro de cada panel tenemos las HERRAMIENTAS (Wall, Door, Window, etc)
*Se configura cada vez que se realice proyecto nuevo 1- Dentro del espacio de trabaja damos un clic y tecleamos UN 2- Dar clic en el formato de Length 3- En la ventana que aparece en la sección UNITS cambiar a METERS 4- En la sección ROUNDING cambiar a 2 decimal places 5- En la sección UNIT SYMBOL seleccionar la letra M 6- Marcar la casilla suppres trailing 0’s 7- Dar clic en OK 8- Dar clic en OK 1.6 CONFIGURACIÓN DE NIVELES 1- Los niveles se ubican dentro de la ventana PROJECT BROWSER específicamente en la sección ELEVATIONS y se activa dando doble clic sobre cualquiera de las 4 elevaciones 2- Para cambiar la configuración de un nivel hay que dar clic sobre el número que aparece debajo del nombre del nivel y en el cuadro que aparece cambiar numéricamente su altura 1.7 CONFIGURACIÓN DE UN NUEVO NIVEL *Solo se pueden crear un nuevo nivel en la vista de elevaciones 1- Estar ubicados en vista ELEVATIONS 2- Ir a la pestaña ARCHITECTURE panel DATUM herramienta LEVEL 3- Dentro de la pestaña MODIFY seleccionar PICK LINES o LINE 4- Si seleccionamos PICK LINES en la sección OFFSET colocar numéricamente la altura 5- Acercarnos a una línea de ELEVACION y dar clic para colocar el nuevo NIVEL 6- Se finaliza la herramienta con ESC , ESC *Los niveles pueden ser positivos o negativos
1- Estar ubicados en FLOOR PLANS ya sea nivel 1, nivel 2 o donde se vaya a trabajar 2- Ir a la pestaña ARCHITECTURE panel BUILD herramienta **WALL *** Configurar muros antes de colocarlos CONFIGURACIÓN DE MURO 1- En la ventana propiedades de un muro, configurar su BASE CONSTRAINT (Nivel de desplante del muro) 2- Configurar su TOP CONSTRAINT (Nivel final del muro, ej. Planta baja termina en nivel 2) EDITAR MURO 1- En la ventana propiedades dar clic en el botón EDIT TYPE 2- En la ventana que parece hay que editar y renombrar el muro
1- Ubicarse en FLOOR PLANTS 2- Ir a la ventana INSERT panel IMPORT herramienta IMPORT CAD 3- Seleccionar el archivo de AutoCAD y colocar las reglas de importación a. En el renglón COLORS Black & White b. En el renglón IMPORT UNITS metros c. En el renglón POSITIONING center to center d. Marcar casilla ORIENT TO VIEW e. Finalizar con OPEN
1- Seleccionar el o los elementos 2- Desplegar el icono de los lentes en la barra inferior de herramientas 3- La opción HIDE ELEMENT sirve para ocultar elementos, la opción ISOLATE ELEMENT sirve para aislar elementos, la opción RESET vuelve todo a la normalidad
1- Los pisos se dibujan en FLOOR PLANS 2- Se ubican en la pestaña ARCHITECTURE panel BUILD herramienta FLOOR 3- Con las herramientas de dibujo hay que crear el contorno del piso (aplican todas las reglas de sketch) 4- En la ventana PROPIEDADES de un piso el renglón HEIGHT OFFSET controla la altura de un piso con respecto al nivel donde este fue creado, los valores pueden ser + o – 5- En el botón EDIT TYPE se puede duplicar y renombrar el piso 6- En la sección CONSTRUCTION en el botón EDIT se puede cambiar numéricamente el grosor del piso ( THICKNESS ) 7- En el primer nivel los pisos se pueden dibujar a paño exterior de muros, en todos los niveles superiores los pisos se dibujan a paño interior 8- Se finaliza el dibujo dando clic en paloma verde RAMPAS 1- Seleccionar el piso que se va a modificar en vista 3D 2- Activar la herramienta MODIFY SUB ELEMENTS 3- Dar un clic en la esquina del piso que se va a modificar 4- Colocar numéricamente la distancia que se va a modificar y esta puede ser + o – 5- Finalizar con ESC *Para hacer las líneas más delgadas, hacer clic en el botón superior THIN LINES *Para encontrar la ventana PROPIETIES buscar las pestaña VIEW herramientas USER INTERFACES y marcar la casilla *PROPIETIES LOSA 1 PIEZA GENERAL PARA QUE SE VEA PLAFON LIMPIO EN PRIMER NIVEL // PISOS DE PRIMER NIVEL DE 1 CM A PAÑO DE MURO INTERIOR
1- En muro cortina se dibuja en plano de planta 2- Muro cortina se encuentra dentro de la ventana propiedades de un muro 3- Hay que desplegar la lista de contenido de muros 4- Seleccionar la herramienta CURTAIN WALL 5- En la ventana PROPIEDADES configurar nivel base y nivel top 6- Dibujar en FLOOR PLAN sobre el muro previamente modificado (Vanos) 7- Para modificar el contorno original de un muro cortina, hay que colocarnos en vista 3d 8- Seleccionar el muro de un borde y activar la herramienta EDIT PROFILE 9- Borrar el contorno original del CURTAIN WALL y con las herramientas de dibujo adaptar un nuevo contorno al vano de la ventana 10- Se finaliza con Paloma Verde CURTAIN GRID 1- Es una herramienta que sirve para seccionar o cortar un muro cortina, se ubica en la pestaña ARCHITECTURE panel BUILD herramienta CURTAIN GRID 2- Funciona dando un clic sobre el muro cortina 3- Funciona en vista 3D ya sea de frente o en perspectiva 4- MULLION es la herramienta para crear la estructura de un muro cortina, se ubica en la pestaña ARCHITECTURE panel BUILD herramienta MULLION funciona dando clic sobre los CURTAIN GRIDS 5- La herramienta GRID LINE coloca mullions manualmente y la herramienta ALL GRID LINES coloca mullion en todo el muro cortina INSERTAR ELEMENTOS DENTRO DE UN MURO CORTINA 1- Colocarse en vista 3D de frente al muro cortina 2- Crear únicamente los CURTAIN GRIDS 3- Colocar el cursor del mouse sobre un GRID VERTICAL (No seleccionar, ni dar clic) 4- Presionar la Tecla TAB hasta que se seleccione el panel 5- Dar un clic sobre el panel seleccionado 6- Activar el botón EDIT TYPE 7- Activar el botón LOAD 8- Ir a la carpeta CURATIN WALL PANELS de nuestra librería 9- Seleccionar el elemento y finalizar con OPEN y OK SELECCIÓN MULTIPLE DE PANELES 1- Colocar el cursor del mouse sobre un GRID VERTICAL 2- Presionar la tecla TAB hasta que se seleccione el panel 3- Dar clic derecho 4- Activar la opción SELEC PANELS 5- Activar la opción PANELS ON HOSTS 6- Activar el botón EDIT TYPE 7- Activar la opción LOAD
5- En la sección SHADOWS activar las 2 casillas 6- En la sección BACKGROUND activar la sección SKY 7- Finalizar con APPLY y OK EXPORTAR PERSPECTIVA 1- Tener configurada una foto con sombras y cielo 2- Ir a icono de FILE desplegar la opción EXPORT desplegar IMÁGENES Y ANIMACIONES y activar la opción IMAGEN 3- Cambiar la imagen a 4000 PIXELES 4- En el botón CHANGE asignarle NOMBRE Y UBICACIÓN a la foto 5- Finalizar con SAVE y OK
1- Ir a pestaña Architecture, panel Build y desplegar compnent 2- Activar herramienta model in place 3- En la ventana de categorías activar siempre la opción WALLS 4- Dar OK 5- Colocarle un nombre al modelado especial Extrusión 1- Ubicar en floor plans o planos de planta 2- Activar el menú de modelado especial 3- Activar la herramienta extrusión 4- Con las herramienta de dibujo crear un contorno en planta 5- APLICAN TODAS LAS REGLAS DE SKETCH 6- En la ventana propiedades el renglón Extrusión start indica la altura numérica donde comienza la extrusión 7- El renglón extrusión end indica la altura donde termina la extrusión 8- Dos palomas verdes para finalizar Sirve para: -Volúmenes de agua, barandales, rejas, muebles de cocina, vigas verticales BLEND 1- Ubicarse en floor plans o planos de planta 2- Activar el menú de modelado especial 3- Activar la herramienta BLEND 4- Con las herramientas de dibujo crear el primer contorno en planta 5- Activar la herramienta EDIT TOP y con las herramientas de dibujo crear el segundo contorno 6- En la ventana propiedades, el renglón first end indica la altura donde se da inicio el BLEND 7- El renglón second end indica la altura donde termina el BLEND 8- Dos palomas verdes para finalizar
Se utiliza para: -TENSORES, REVOLVE 1- Ubicarse en vista 3D totalmente de frente a un muro 2- Activar el menú de modelado especial 3- Activar la herramienta REVOLVE 4- Activar la herramienta SET 5- Activar la opción PICK A PLANE 6- Dar OK 7- De un borde selecciona el muro de frente como plano de trabajo 8- Activar la herramienta AXIS LINE y dibujarla sobre el muro, ya sea de manera Horizontal o Vertical 9- Activar la herramienta BOUNDARY LINE y crear el contorno de un solo lado del AXI LINE 10- En la ventana propiedades el renglón END ANGLE indica los grados de la revolución 11- Dos palomas verdes para finalizar SWIPE POR PLANO DE TRABAJO 1- Estar ubicado en vista 3D en perspectiva a un muro 2- Activar el menú de modelado especial 3- Activar la herramienta SWIPE 4- Activar la herramienta SET 5- Activar la herramienta PICK A PLANE y seleccionar el muro de frente como WORK PLANE 6- Ir a la pestaña MODIFY/SWEEP activar la herramienta SKETCH PATH y con las herramientas de dibujo crear el camino del SWEEP *EL CAMINO SE FINALIZA 7- Activar la herramienta SELECT PROFILE 8- Activar la herramienta EDIT PROFILE 9- Con las herramientas de dibujo, crear el contorno del SWEEP 10- 3 Palomas verdes para finalizar SWIPE POR SELECCIONES DE BORDES 1- Estar ubicado en vista 3D en perspectiva 2- Activar el menú de modelado especial 3- Activar la herramienta SWEEP 4- Activar la herramienta PICK PATH y con un clic seleccionar cada uno de los bordes, seleccionar un borde se puede recorrer para cumplir con las reglas de SKETCH 5- Al terminar la selección de bordes, con paloma verde finalizamos el camino 6- Activar la herramienta select profile 7- Activar la herramienta edit profile 8- Y con las herramientas de dibujo crear el contorno del SWEEP 9- 3 palomas verdes para finalizar
4- En la sección TREADS en el renglón TREAD THICKNESS se puede cambiar numéricamente el grosor del escalón 5- En la sección RISERS desactivando el renglón RISER se eliminan las contrahuellas ESCALERAS POR COMPONENTE 1- Se ubican en la pestaña ARCHTECTURE panel CIRCULAITION herramienta STAIR 2- En el panel COMPONENTS se selecciona un tipo de escalera ( RECTA, CARACOL, HELICOIDAL, EN L y EN C ) 3- En planta con un clic se comienza el dibujo de la escalera, se arrastra el cursos hacia atrás y con un segundo clic, se termina el dibujo de la escalera 4- Paloma verde para finalizar
1- La topografía se dibuja en la planta SITE se ubica en la pestaña MASSING AND SITE panel MODEL SITE herramienta TOPOSURFACE 2- Activando la herramienta PLACE POINT se colocan con un clic los puntos de elevación 3- En el panel ELEVATION se controla numéricamente la altura de los puntos de elevación al terminar la colocación de puntos con paloma verde se finaliza la topografía CREAR UNA TOPOGRAFIA DESDE UN ARCHIVO AUTOCAD 3D 1- Ubicarse en vista 3D totalmente de frente 2- Importar el archivo de AutoCAD siguiendo las reglas de importación *Para este ejemplo, el archivo de AutoCAD está dentro de la carpeta librería Revit 3- Activar la herramienta TOPOSURFACE desplegar la herramienta CREATE FROM IMPORT activar la herramienta SELECT IMPORT INSTANCE 4- Dar un clic sobre el archivo de AutoCAD 5- En la ventana que aparece dar OK 6- Y finalizar con paloma verde PLATAFORMAS DE CONSTRUCCION 1- Se dibuja en la planta SITE se ubica en la pestaña MASSING & SITE panel MODEL SITE herramienta BUILDING PAD 2- Con las herramientas de dibujo, crear el contorno de la plataforma 3- En la ventana propiedades asignarle un nivel y un desfase de altura ( HEIGHT OFFSET ) 4- Las plataformas siempre deben de estar dentro de una topografía DIVIDIR SUPERFICIE TOPOGRAFICA 1- Pestaña MASSING & SITE panel MODIFY SITE herramienta SPLIT SURFACE 2- Dar un clic sobre la topografía 3- Dibujar el contorno de la división 4- Y finalizar con paloma verde
1- Activar la herramienta SET y seleccionar el muro de trabajo 2- Pestaña ARCHITECTURE panel MODEL herramienta MODEL TEXT 3- En la ventana colocar el número manualmente 4- Colocar el numero sobre el muro con un clic 5- Seleccionar con un clic el numero activar el botón EDIT TYPE 6- En el renglón TEXT FONT cambiar el tipo de letra 7- En el renglón TEXT SIZE cambiar el tamaño de la letra 8- En el renglón DIMENSIONS cambiar el grosor del texto
1- Desplegar la pestaña FILE desplegar la opción SAVE AS 2- Activar la opción PROJECT 3- Cambiar el nombre a PROYECTO FINAL AUTORIZADO
3- En la ventana que aparece ir a la carpeta LIBRERÍA 3D 2019 NUEVO , carpeta PRESETS y seleccionar RENDER DE PRUEBA VRAY NEXT y dar clic en OPEN 4- En la ventana SELECT PRESET CATEGORIES únicamente dar clic en LOAD 5- La ventana que aparece, únicamente se cierra
1- Abrir panel de materiales con tecla M 2- Dar clic derecho sobre el visor de materiales, ir a MATERIALES > VRAY > VRAYMTL 3- Dar doble clic en el nombre del material para abrir sus PARAMETROS , doble clic en la esfera para maximizar la VISTA PREVIA y clic en el signo de – para ocultar el listado 4- Ajustar el panel de materiales para tener a la vista, tanto materiales como el proyecto 5- En una vista de perspectiva hacer una ventana de selección que abarque todo el proyecto 6- Dar clic derecho sobre el material a aplicar y seleccionar ASSIGN MATERIAL TO SELECTION
1- Ir al panel CREAR , sub panel LUCES , del listado seleccionar VRAYN y activar la opción VRAY LIGHT 2- En la sección general, desplegar el listado TYPE y seleccionar DOME 3- En la opción RES dar valor de 2048 4- Entrar a la sección DOME LIGHT y seleccionar LOCK TEXTURE TO ICON 5- En una vista TOP aplicar el domo con clic sostenido, mover ligeramente el cursos y soltar el clic sostenido, una vez aplicado teclear ESC ESC para salir del comando de creación
1- Ir al panel CREAR , sub panel CAMARAS , del listado mantener ESTÁNDAR y activar la opción PHYSICAL 2- En una vista TOP aplicar con clic sostenido siendo el punto donde doy el clic la posición de la cámara y donde lo suelto la ubicación del TARGET una vez aplicada teclear ESC ESC para salir del modo de creación 3- Colocar el cursor en el viewport superior derecho, teclear C para entrar a la vista de la cámara y SHIFT+F para hacer el encuadre 4- Ajustar el filtro de selección en CAMARAS y seleccionar tanto la CAMARA como el TARGET 5- Activar la herramienta MOVER y en la opción Z en la parte inferior de 3ds max, dar valor de 170 cm 6- Para cambiar el encuadre de la cámara a posición horizontal, teclear F10 para abrir el RENDER SETUP 7- Ir a la pestaña COMMON sección OUTPUT SIZE y seleccionar la opción de 800x
1- Abrir panel de materiales con tecla M 2- Dar clic derecho sobre el visor de materiales, ir a MAPS > VRAY > VRAYHDRI 3- Dar doble clic sobre el nombre del HDRI para abrir sus parámetros y doble clic en el cuadro color negro para maximizar la vista previa
4- Dentro de los parámetros dar clic en el cuadro con puntos suspensivos … de la opción BITMAP 5- En la ventana que abre ir a la librería 3D 2019 NUEVO > HDRI > HDRI DIURNOS 6- Buscar y seleccionar el archivo HDRI que queremos aplicar y dar clic en OPEN 7- En los parámetros del HDRI sección MAPPING desplegar el listado de MAPPING TYPE y seleccionar SPHERICAL 8- En la sección PROCESSING configurar el valor de RENDER MULT de acuerdo al HDRI seleccionado 9- Ajustar el panel de materiales para tener tanto materiales como el proyecto a la vista y en cualquiera de los VIEWPORTS seleccionar el DOMO DE ILUMINACION 10- Con el DOMO seleccionado ir al panel MODIFICAR y en la sección general de los parámetros del DOMO ubicar el botón NO MAP 11- Arrastrar el HDRI desde el aplicador (botón azul) y soltar sobre el botón NO MAP en los parámetros del DOMO 12- En la ventana que aparece utilizar método de copia INSTANCE y clic en OK 13- Seleccionar únicamente nuestra CAMARA e ir al panel MODIFICAR para abrir sus parámetros 14- Ir dentro de los parámetros de la CAMARA a la sección EXPOSURE y en la opción TARGET ajustar el valor de EV de acuerdo al HDRI seleccionado 15- En la sección WHITE BALANCE activar la opción CUSTOM 16- En la sección PERSPECTIVE CONTROL y activar la opción AUTO VERTICAL TILT CORRECTION EV: VALORES ALTO AL RECOMENDADO + OBSCUROS, VALORES MAS BAJOS + ILUMINADOS
1- En la ventana de render dar clic en el icono de GUARDADO y en la ventana que aparece asignar ubicación de guardado, nombre y formato JPG 2- Dar clic en SAVE 3- En la ventana JPGE IMAGE CONTROL únicamente dar clic en OK
1- Realizar los cambios en el proyecto y sobrescribir el archivo 2- Dentro de 3dsmax ir al panel FILE > REFERENCE > MANAGE LINKS 3- En la ventana MANAGE LINKS entrar a la pestaña FILES y teniendo seleccionada la ruta del proyecto dar clic en RELOAD… 4- En la siguiente ventana desactivar las 3 opciones de OBJECTS y activar las 2 de MATERIALES y dar clic en OK 5- Una vez que carga nuevamente el proyecto, cerrar la ventana de MANAGE LINKS
1- Ir al panel FILE > ARCHIVE… 2- En la ventana que abre asignarle ruta de guardado, nombre del archivo y dar clic en SAVE
12- Ir a la sección REFLECT en los parámetros básicos y ajustar el acabado de nuestro material en la opción GLOSSINESS donde el valor de 1 equivale a un pulido y 0.6 es un acabado mate LIBRERÍA DE MATERIALES 1- Dar clic en la flecha color blanco ubicada en la parte superior izquierda del panel de materiales y seleccionar OPEN MATERIAL LIBRARY 2- En la ventana que nos abre, ir a la ruta de LIBRERÍA 3D 2019 NUEVO > LIBRERÍA DE MATERIALES > Seleccionar el archivo y dar clic en OPEN 3- Para vincular la ruta de los materiales cargados ir al panel CUSTOMIZE y seleccionar CONFIGURE USER PATHS… 4- En la ventana que nos abre, entrar a la pestaña EXTERNAL FILES y dar clic en el botón ADD 5- En la ventana que nos abre, ir a la LIBRERÍA 3D 2019 NUEVO > LIBRERÍA DE MATERIALES seleccionar cualquiera de las imágenes y dar clic en USE PATH 6- En la ventana CONFIGURE USE PATHS por ultimo, dar clic en OK para guardar los cambios
1- Seleccionar el elemento en el que aplicaremos dos materiales o más y teclear ALT+Q para entrar al modo de aislamiento 2- Teniendo seleccionado el elemento, ir al panel modificar, desplegar el MODIFIER LIST y seleccionar EDIT MESH 3- Activar la opción de selección POLIGON para poder seleccionar por caras de mi elemento 4- Seleccionar la o las caras en las que se va aplicar el material 5- Una vez seleccionadas las caras abrir el panel de MATERIALES dar clic derecho sobre el material a aplicar y seleccionar la opción ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 6- Teniendo seleccionadas las caras, ir al panel MODIFICIAR , desplegar el MODIFIER LIST y selecciona UVW MAP 7- En los parámetros del UVW MAP activar la opción BOX y ajustar la escala del material con los valores de LENGTH, WIDTH Y HEIGHT 8- Para cambiar la orientación de mi material, dar clic en el modificador UVW MAP para activar su ajuste manual 9- Activar la herramienta de rotación con la tecla E y activar el forzado de rotación con la tecla A 10- Identificar el eje en el que necesito ajustar el material y rotarlo, una vez terminada la edición, dar clic nuevamente en el modificador UVW MAP para desactivar el ajuste manual REPETIR ESTOS PASOS POR CADA MATERIAL A APLICAR EN MI ELEMENTO
1- Seleccionar el objeto en el que aplicaremos dos materiales o más y teclear ALT+Q para entrar al modo de aislamiento 2- Teniendo seleccionado el objeto, ir al panel MODIFICIAR , desplegar el MODIFIER LIST y seleccionar EDIT MESH 3- Utilizar la opción de selección ELEMENT para seleccionar los elementos del objeto de acuerdo al material que se aplicara, en caso de requerirlo realizar ajuste de escala con UVW MAP a los materiales AMBIENTACION 3D 1- Consultar el catalogo 2- Vincular la ruta de materiales 3- Ir al panel CUSTOMIZE y seleccionar CONFIGURE USER PATHS… 4- En la ventana CONFIGURE USER PATH… seleccionar la pestaña EXTERNAL FILES > ADD 5- En la ventana que aparece, ir a la librería **COMPLEMENTO > MUEBLES > ARCHMODELS
TEXTURES >** Seleccionar cualquier archivo y dar clic en USE PATH 6- En la ventana de CONFIGURE USER PATHS… solamente dar clic en OK para guardar los cambios 7- Ir al panel FILE en la parte superior izquierda de 3ds max, colocarse sobre la opción IMPORT > MERGE 8- En la ventana que aparece, ir a la LIBRERÍA COMPLEMENTO > MUEBLES > ARCHMODELS 112 > VRAY y seleccionar el archivo correspondiente al elemento de ambientación que deseo importar en mi escena y dar clic en OPEN 9- En la ventana que aparece dar clic en el botón ALL en la parte inferior del listado y del lado derecho dejar activas solo las opciones GEOMETRY y GROUPS 10- Dar clic en OK y en cuanto aparece mi elemento de ambientación, teclear ALT+Q para llevarlo al modo de aislamiento 11- Teniendo seleccionados los objetos de mi elemento de ambientación ir al panel GROUP y seleccionar GROUP 12- En la ventana que aparece, asignar nombre al grupo y dar clic en OK 13- Para editar el grupo, seleccionarlo, ir al panel GROUP y seleccionar OPEN , con el grupo abierto, podemos ajustar la posición de los objetos o incluso eliminarlos, una vez editados seleccionar un objeto, ir al panel grupo y seleccionar CLOSE 14- Regresar al proyecto dando clic en el cuadro turquesa en la parte inferior de 3dsmax y con ayuda de las vistas ajustar la posición de mi elemento 15- Para generar copias de los elementos de ambientación seleccionar el elemento, activar la herramienta MOVER y presionando SHIFT arrastrar la copia, en la ventana clone options asignar el número de copias y dar clic en OK
9- Dando clic en el rectángulo blanco de la opción COLOR abrimos el selector para elegir dentro de la gama de colores el tono que necesitamos para nuestra luz y dar clic en OK 10- En la opción INTENSITY VALUE controlar la intensidad de la iluminación y dar un valor inicial de 10000 11- Para crear copias de nuestra luz, seleccionar tanto el EMISOR como el TARGET activar la herramienta mover y presionando SHIFT arrastrar la copia en la ventana que aparece, activar la opción INSTANCE , asignar el número de copias y dar clic en OK
1- Colocar una cámara al interior de la habitación que deseamos renderizar y darle una altura de 120 cm sobre el nivel de piso en que se está trabajando
1- Teclear F10 para abrir el RENDER SETUP 2- Desplegar el listado de PRESET en la parte superior de la ventana y seleccionar LOAD PRESET … 3- En la ventana que nos abre, ir a la librería 3D 2019 NUEVO > PRESET > RENDER FINAL ALTA CALIDAD VRAY NEXT y dar clic en OPEN 4- En la ventana que nos aparece dar clic en la opción LOAD 5- En la pestaña COMMON > OUTPUT SIZE desactivar el candado de IMAGE ASPECT e invertir los valores en caso de querer el render en horizontal 6- En caso de cambiar de configuración de PRUEBA a FINAL o FINAL a PRUEBA seleccionar la cámara ir al panel MODIFICAR y en la sección EXPOSURE dar clic en el botón INSTALL EXPOSURE CONTROL 7- Para guardar los RENDER ELEMENTS en la ventana de RENDER dar clic sostenido en el icono de guardado y seleccionar la opción SAVE TO SEPARATE FILES 8- En la ventana que aparece, le asignamos ubicación de guardado, nombre al archivo y formato JPGE y dar clic en SAVE 9- En la ventana que aparece dar clic en OK
1- Aplicar cámara al centro de la habitación que se va a renderizar y dar la misma altura tanto a la cámara como al target 2- Teclear F10 para abrir el RENDER SETUP 3- En la pestaña COMMON > OUTPUT SIZE > IMAGE ASPECT dar valor de 2.0 y activar el candado 4- Para el render de prueba, utilizar valor de 1200 x 600 y para render final, duplicar esto valores 2400 x 1200 5- En la pestaña VRAY > CAMARA 6- Desplegar el listado TYPE > SPHERICAL activar la opción de OVERRIDE FOV y dar un valor de 360. 7- Una vez configurado, realizar el render
1- Dar clic derecho sobre la imagen guardada y seleccionar propiedades 2- En la ventana que nos abre ir a la pestaña detalles sección cámara 3- Dar clic frente a la opción fabricante de cámara y escribir RICOH 4- En modelo de cámara y escribir RICOH THETA S 5- Una vez configurado dar clic en aplicar y después en aceptar 6- Ingresar a la página 2VR.in 7- Dar clic en el botón UPLOAD 360° Photo 8- Dar clic en el icono de la opción Select Photo , buscar y seleccionar el render 360 y dar clic en abrir 9- Introducir nuestro correo 10- Asignar un título a la imagen 11- Desplegar el listado de camera use y seleccionar RICOH THETA S 12- Activar la opción MAKE PRIVATE y dar clic en SUBMIT
1- Desde REVIT modelar el elemento que cumplirá la función de nuestro LED 2- En 3DSMAX abrir panel de materiales, dar clic derecho en el visor de materiales MATERIALS > VRAY > VRAYLIGHTMTL 3- Dar doble clic en el nombre del material, para abrir sus parámetros 4- Dando clic en el rectángulo blanco, abrimos el selector de color, en este podemos elegir el color para nuestra iluminación LED 5- El valor ubicado a lado derecho del selector de color nos controla la intensidad de la luz, dar valor inicial de 15 y ajustarlo de acuerdo a lo observado en RENDER 6- Activar las opciones EMIT LIGHT ON BAK SIDE y COMPENSATE CAMERA EXPOSURE 7- Activar la opción DIRECT ILLUMINATION a. Puede servir para imagen de televisión
1- Ir al menú archivo > secuencias de comando > cargar archivos en pila 2- En la ventana que aparece, dar clic en el botón EXPLORAR 3- Ir a la carpeta donde tenemos nuestros RENDER ELEMENTS y seleccionar la imagen con terminación EFFECTSRESULT y todas las que digan VRAY y dar clic en ACEPTAR 4- En la ventana CARGAR CAPAS dar clic en OK para cargar nuestras imágenes 5- Colocar la capa EFFECTRESULT al final de las capas 6- Presionando ALT dar clic en el ojo de la capa EFFECTRESULT para dejar solo esta capa activa CAPA VRAY REFLECTION 1- Activar y seleccionar la capa 2- Teniendo seleccionada la capa, desplegar el listado de modos de fusión y seleccionar TRAMA