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Pequeño de taller inicio de scratch
Tipo: Apuntes
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haz parte de la generación scratchers.
Los objetos son los personajes que ejecutan el código o bloques de código que el
programador crea
El disfraz es el fondo que podemos dibujar o insertar y que hará parte del escenario.
Identificación de códigos
Existe grupos de códigos identificados por colores que se ingresan al área de edición orden recordando que un programa así como el algoritmo es una secuencia de instrucc ejecutado en el orden correspondiente, por ejemplo movimiento:
El de sonido nos permite reproducir sonidos en un momento determinado.
Identificación de códigos
El bloque de eventos nos permite un control de los eventos que deben ocurrir cuando se inician y en qué momento
Identificación de códigos
Los bloques de control permiten general por ejemplo bucles (repetición de código cuando se cumplan ciertas condiciones