Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I - Prof. Hervás, Apuntes de Ingeniería Infórmatica

Manual de apuntes sobre los conceptos básicos de programación, desde la sintaxis y semántica de los lenguajes hasta la ejecución de programas y la resolución de problemas, con ejemplos en c++. Profesores: raquel hervás ballesteros y luis hernández yáñez. Facultad de informática, universidad complutense.

Tipo: Apuntes

2013/2014

Subido el 25/01/2014

griller544
griller544 🇪🇸

4.7

(3)

1 documento

1 / 41

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Fundamentos de la programación
Fundamentos
de
la
programación
22
22
Gd I If átiGd I If áti
G
ra
d
o en
I
ngen
i
er
í
a
I
n
f
orm
áti
ca
G
ra
d
o en
I
ngen
i
er
í
a
I
n
f
orm
áti
ca
Grado en Ingeniería del SoftwareGrado en Ingeniería del Software
Grado en Ingeniería de ComputadoresGrado en Ingeniería de Computadores
Raquel Hervás BallesterosRaquel Hervás Ballesteros
Luis Hernández YáñezLuis Hernández Yáñez
Facultad de InformáticaFacultad de Informática
Facultad
de
InformáticaFacultad
de
Informática
Universidad ComplutenseUniversidad Complutense
Un ejemplo de programaciónUn ejemplo de programación 22
El primer programa en C++El primer programa en C++ 1818
Las líneas de código del programaLas líneas de código del programa
3434
Las
líneas
de
código
del
programaLas
líneas
de
código
del
programa
3434
Cálculos en los programasCálculos en los programas 4040
Variables y expresionesVariables y expresiones 4646
Lectura de datos desde el tecladoLectura de datos desde el teclado
6161
Lectura
de
datos
desde
el
tecladoLectura
de
datos
desde
el
teclado
6161
Resolución de problemasResolución de problemas 7272
s
Ballesteros
s
Ballesteros
z
/Raquel Hervá
sz
/Raquel Hervá
s
ernández Yáñe
z
ernández Yáñe
z
Luis HLuis H
Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I - Prof. Hervás y más Apuntes en PDF de Ingeniería Infórmatica solo en Docsity!

Fundamentos de la programaciónFundamentos de la programación

GGGGrado en Ingeniería Informática rado en Ingeniería Informáticadd II ii íí I fI f átiáti Grado en Ingeniería del SoftwareGrado en Ingeniería del Software Grado en Ingeniería de ComputadoresGrado en Ingeniería de Computadores

Raquel Hervás BallesterosRaquel Hervás Ballesteros Luis Hernández YáñezLuis Hernández Yáñez

Facultad de InformáticaFacultad de InformáticaFacultad de InformáticaFacultad de Informática

Universidad ComplutenseUniversidad Complutense

Un ejemplo de programaciónUn ejemplo de programación 22 El primer programa en C++El primer programa en C++ 1818 Las líneas de código del programaLas líneas de código del programaLas líneas de código del programaLas líneas de código del programa 34343434 Cálculos en los programasCálculos en los programas 4040 Variables y expresionesVariables y expresiones 4646 Lectura de datos desde el tecladoLectura de datos desde el tecladoLectura de datos desde el tecladoLectura de datos desde el teclado 61616161 Resolución de problemasResolución de problemas 7272

s Ballesteross Ballesteros

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

ernández Yáñezernández Yáñez Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I

s^ Ballesteross Ballesteros

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

ernández Yáñezernández Yáñez Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 2 2

Sintaxis y semántica de los lenguajesSintaxis y semántica de los lenguajes

SintaxisSintaxis

—— Reglas que determinan cómo se pueden construirReglas que determinan cómo se pueden construir y secuenciar los elementos del lenguajey secuenciar los elementos del lenguajeii ll ll tt d l ld l l jj

SS á tiá ti

s^ Ballesteross Ballesteros

SSemánticaemántica

—— Significado de cada elemento del lenguajeSignificado de cada elemento del lenguaje ¿Para qué sirve?¿Para qué sirve?

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

(^) ¿Para¿Para qué sirve? qué sirve?

ernández Yáñezernández Yáñez Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Computadoras y programaciónFundamentos de la programación: Computadoras y programación PáginaPágina 3 3

Una computadora de un cocheUna computadora de un coche = Literales= Literales= Literales= Literales

instruccióninstruccióninstruccióninstrucción

StartStart

instruccióninstruccióninstruccióninstrucción StopStop ;; == Subdiagrama== SubdiagramaSubdiagramaSubdiagrama

avanzaravanzar

StopStop ;;

s Ballesteross Ballesteros

avanzaravanzaravanzaravanzar GoGo^ direccióndirección numnum BlocksBlocks

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

NorthNorth EastEast

11 22

ernández Yáñezernández Yáñez

direccióndireccióndireccióndirección SouthSouth WestWest

numnumnumnum (^33) 44 55 Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 6 6

55

El problema a resolverEl problema a resolver Estando el coche en la posición AEstando el coche en la posición A

NNNN

EstandoEstando el coche en la posición A, el coche en la posición A, conseguir llegar al Cineconseguir llegar al Cine TívoliTívoli (B)(B) (^) BB

¿Qué pasos hay que seguir?¿Qué pasos hay que seguir? ArrancarArrancar

s^ Ballesteross Ballesteros

Ir un bloque al NorteIr un bloque al Norte Ir dos bloques al EsteIr dos bloques al Este

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

Ir cinco bloques al NorteIr cinco bloques al Norte Ir dos bloques al EsteIr dos bloques al Este PararParar

AA

Bloque:Bloque:Bloque:Bloque:

ernández Yáñezernández Yáñez

(^) PararParar Bloque:Bloque:Bloque:Bloque:

Luis HLuis H

El algoritmoEl algoritmo SS ii dd hh

NNNN

 SSecuencia de pasos que hay queecuencia de pasos que hay que seguir para resolver el problemaseguir para resolver el problema

1.1.-- ArrancarArrancar 2.2.-- Ir un bloque al NorteIr un bloque al Norte

s^ Ballesteross Ballesteros

(^) 3.3.-- Ir dos bloques al EsteIr dos bloques al Este

4.4.-- Ir cinco bloques al NorteIr cinco bloques al Norte 55 dd blbl ll

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

5 5.-.- Ir dos bloques al EsteIr dos bloques al Este 6.6.-- PararParar

ernández Yáñezernández Yáñez

Esos pasos sirven tanto paraEsos pasos sirven tanto para una persona como para una computadora.una persona como para una computadora.

Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 8 8

El programaEl programa II tt ii itit

NNNN

IInstrucciones escritas ennstrucciones escritas en el lenguaje de programaciónel lenguaje de programación (^) BB

StartStart;;

GoGo North 1 Blocks;North 1 Blocks;

s^ Ballesteross Ballesteros

GoGo^ NorthNorth 1 Blocks;^ 1 Blocks;

GoGo East 2 Blocks;East 2 Blocks;

GoGo North 5 Blocks;North 5 Blocks;

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

GoGo NorthNorth 5 Blocks; 5 Blocks;

GoGo East 2 Blocks;East 2 Blocks;

Stop;Stop;

AA

11 - - ArrancarArrancar

ernández Yáñezernández Yáñez

p;p; 1 1. Arrancar. Arrancar

2.2.-- Ir un bloque al NorteIr un bloque al Norte 3.3.-- Ir dos bloques al EsteIr dos bloques al Este 4.4.-- Ir cinco bloques al NorteIr cinco bloques al Norte 55 dd blbl ll Luis HLuis H

5 5.-.- Ir dos bloques al EsteIr dos bloques al Este 6.6.-- PararParar

DepuraciónDepuración EditEditEditEditamos el código para corregir los errores sintácticos: amos el código para corregir los errores sintácticos:ll ódiódi ii ll i tá tii tá ti

StatStatStatStat;;;; StaStarrtt;;

GoGo North 1 BlocksNorth 1 Blocks

GoGo East Blocks;East Blocks;

StaStarrtt;;

GoGo North 1 BlocksNorth 1 Blocks;;

GoGo EastEast 33 Blocks;Blocks;

s^ Ballesteross Ballesteros

GoGo NothNoth 5 Blocks;5 Blocks;

GoGo West 2 Blocks;West 2 Blocks;

GoGo NoNorrth 5 Blocks;th 5 Blocks;

GoGo West 2 Blocks;West 2 Blocks;

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

Stop;Stop; Stop;Stop;

ernández Yáñezernández Yáñez Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 12 12

La ejecuciónLa ejecución SS lili ll idid

NNNN

SSe realiza lo que pidee realiza lo que pide cada instrucción:cada instrucción: (^) B

StartStart;;

Go North 1 Blocks;

s^ Ballesteross Ballesteros

Go East 3 Blocks;

!!!!

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás Error de ejecuciónError de ejecución

ernández Yáñezernández Yáñez

ErrorError de ejecución de ejecución

¡Una instrucción no se puede ejecutar!¡Una instrucción no se puede ejecutar!

Luis HLuis H

DepuraciónDepuración EditEditEditEditamos el código para arreglar el error de ejecución: amos el código para arreglar el error de ejecución:ll ódiódi ll ll dd jj ióió

StartStart;; StartStartStartStart;;;;

GoGo North 1 Blocks;North 1 Blocks;

GoGo EastEast 22 Blocks;Blocks;

StartStart;;

GoGo North 1 Blocks;North 1 Blocks;

GoGo East 3 Blocks;East 3 Blocks;

s^ Ballesteross Ballesteros

GoGo North 5 Blocks;North 5 Blocks;

GoGo West 2 Blocks;West 2 Blocks;

GoGo North 5 Blocks;North 5 Blocks;

GoGo West 2 Blocks;West 2 Blocks;

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

Stop;Stop; Stop;Stop;

ernández Yáñezernández Yáñez Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 14 14

La ejecuciónLa ejecución SS lili ll idid

NNNN

SSe realiza lo que pidee realiza lo que pide ????

cada instrucción:cada instrucción: (^) B

Start;

Start;

Go North 1 Blocks;

Go East 2 Blocks;

s^ Ballesteross Ballesteros

Go^ East^ 2 Blocks;

Go North 5 Blocks;

G W t 2 Bl k

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

Go West 2 Blocks;

Stop;

ernández Yáñezernández Yáñez

Error lógicoError lógico

¡El programa no llega al resultado deseado!¡El programa no llega al resultado deseado!

Luis HLuis H

s^ Ballesteross Ballesteros

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

ernández Yáñezernández Yáñez Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 18 18

Hola Mundo!Hola Mundo! DDDDe vuelta en el programa que muestra un saludo en la pantalla: e vuelta en el programa que muestra un saludo en la pantalla:ltlt ll tt l dl d ll t llt ll

#include #include using namespaceusing namespace std;std;

intint main()main() // main() es donde empieza la ejecución// main() es donde empieza la ejecución

s^ Ballesteross Ballesteros

intint^ main()main()^ //// main() es donde empieza la ejecución^ main() es donde empieza la ejecución {{ cout <<cout << "Hola Mundo!""Hola Mundo!" << endl;<< endl;

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

(^) coutcout << << Hola Mundo!Hola Mundo! << endl;<< endl;

returnreturn 00;;

ernández Yáñezernández Yáñez

}}

Luis HLuis H

Hola Mundo!Hola Mundo! LLLLa única instrucción que produce algo tangible: a única instrucción que produce algo tangible:ú iú i ii tt ióió dd ll tt iblibl

#include #include using namespace std;using namespace std;

int main() // main() es donde empieza la ejecuciónint main() // main() es donde empieza la ejecución

s^ Ballesteross Ballesteros

intint main() // main() es donde empieza la ejecución^ main() // main() es donde empieza la ejecución {{ cout <<cout << "Hola Mundo!""Hola Mundo!" << endl;<< endl;

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

(^) coutcout << << Hola Mundo!Hola Mundo! << endl;<< endl;

return 0;return 0;

ernández Yáñezernández Yáñez

}}

Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 20 20

coutcout ((iostreamiostream))

ViVi lili ióió ll t llt ll dd (( ii tt ))

cccc haracterharacterharacterharacter outoutoutout putput streamputput streamstreamstream

ViVisualización en la pantalla: operadorsualización en la pantalla: operador <<<< (( iinsertornsertor ))

cout <<cout <<cout <<cout << "Hola Mundo!""Hola Mundo!" << endl;Hola Mundo!Hola Mundo! << endl;<< endl;<< endl;

tt <<<< "H l"H l MM d !"d !" <<<< dldl

s^ Ballesteross Ballesteros

coutcout <<<< "Hola Mundo!""Hola Mundo!" << endl;<< endl;

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

_

Hola Mundo!Hola Mundo!_^ _

endlendlendlendl  endendendend linelinelineline

ernández Yáñezernández Yáñez

endlendlendlendl  endendendend linelinelineline

Luis HLuis H

El insertorEl insertor <<<< II tt tt tt ll t llt ll dd dd tt tt

cout << ...;cout << ...;

IInserta textos en la pantalla de modo textonserta textos en la pantalla de modo texto A partir de la posición del cursorA partir de la posición del cursor LineLine wrapwrap (continúa en la siguiente línea si no cabe)(continúa en la siguiente línea si no cabe) Se pueden encadenar:Se pueden encadenar:

s^ Ballesteross Ballesteros

cout << ... << ... << ...;cout << ... << ... << ...;

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

Recuerda: las instrucciones terminan enRecuerda: las instrucciones terminan en ;;

ernández Yáñezernández Yáñez Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 24 24

Con el insertorCon el insertor <<<< podemos mostrar...podemos mostrar...

 C dC dCCadenas de caracteres literalesadenas de caracteres literales dd tt litlit ll Textos encerrados entre comillas dobles:Textos encerrados entre comillas dobles: "...""..." cout <<cout << "Hola Mundo!"cout <<cout << "Hola Mundo!";Hola Mundo!Hola Mundo! ;;;

 Números literalesNúmeros literales

¡Las comillas no se muestran!¡Las comillas no se muestran!

s^ Ballesteross Ballesteros

^ NúmerosNúmeros literales^ literales Con o sin decimales, con signo o no:Con o sin decimales, con signo o no: 123123 ,, - -37 37 ,, 3.14163.1416, ..., ... cout <<cout << "Pi = ""Pi = " <<<< 3.14163.1416;;

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

(^) coutcout << << PiPi <<<< 3.14163.1416;;

Se muestran los caracteres que representan el númeroSe muestran los caracteres que representan el número

ernández Yáñezernández Yáñez

 endlendl ¡Punto decimal, NO coma!¡Punto decimal, NO coma!

Luis HLuis H

El programa principalEl programa principal LLLLa función a funciónff ióió main()main()i ()i () :: ddddonde comienza la ejecución... onde comienza la ejecución...dd ii ll jj ióió

#include #include using namespace std;using namespace std;

intint main()main() // main() es donde empieza la ejecución// main() es donde empieza la ejecución

s^ Ballesteross Ballesteros

intint^ main()main()^ //// main() es donde empieza la ejecución^ main() es donde empieza la ejecución {{ cout << "Hola Mundo!" << endl;cout << "Hola Mundo!" << endl;

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

(^) coutcout << << Hola Mundo!Hola Mundo! << endl;<< endl;

returnreturn 00;; }}

ernández Yáñezernández Yáñez

Contiene las instrucciones que hay que ejecutarContiene las instrucciones que hay que ejecutar

Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 26 26

El programa principalEl programa principal LLLLa función a funciónff ióió main()main()i ()i ()::

Tipo de la función (Tipo de la función (Tipo de la función (Tipo de la función (intintintint = entero): Tipo de valor que devuelve= entero): Tipo de valor que devuelve= entero): Tipo de valor que devuelve= entero): Tipo de valor que devuelve

intint main()main()

pppp (((( )))) pppp qqqq Nombre de la funciónNombre de la funciónNombre de la funciónNombre de la función ¡Es una función!¡Es una función!¡Es una función!¡Es una función!

s^ Ballesteross Ballesteros

intint^ main()main() {{ ...... dddd llll ffff óóóó (bl(bl(bl(bl dddd ódódódód ))))

¡Es¡Es una función!¡Es una función!¡Es una función! una función!

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

returnreturn 00;; }}

Cuerpo de la función (bloque de código)Cuerpo de la función (bloque de código)Cuerpo de la función (bloque de código)Cuerpo de la función (bloque de código)

ernández Yáñezernández Yáñez

returnreturn 00;; Devuelve el resultado (Devuelve el resultado (Devuelve el resultado (Devuelve el resultado (^0000 ) de la función) de la función) de la función) de la función

Luis HLuis H

BibliotecasBibliotecas Se incluyen con laSe incluyen con laSeSe incluyen con la incluyen con la directivadirectivadirectivadirectiva #include#include#include#include:: #include #include (Utilidades de entrada/salida por consola)(Utilidades de entrada/salida por consola)(Utilidades(Utilidades de entrada/salida por consola) de entrada/salida por consola) Para mostrar o leer datos hay que incluir la bibliotecaPara mostrar o leer datos hay que incluir la biblioteca iostreamiostream

s^ Ballesteross Ballesteros

Espacios de nombresEspacios de nombres EnEn iostreamiostream hay espacios de nombres; ¿cuál queremos?hay espacios de nombres; ¿cuál queremos?

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

#include #include using namespaceusing namespace std;std; Es una instrucción: termina enEs una instrucción: termina enEs una instrucción: termina enEs una instrucción: termina en ;;;;

ernández Yáñezernández Yáñez

Siempre usaremos el espacio de nombres estándar (Siempre usaremos el espacio de nombres estándar (stdstd)) Muchas bibliotecas no tienen espacios de nombresMuchas bibliotecas no tienen espacios de nombres

Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 30 30

Compilación y enlaceCompilación y enlace

A menudo en un pasoA menudo en un pasoA menudo en un pasoA menudo en un paso

hola.cpphola.cpp

(código fuente)(código fuente)

hola.objhola.obj

(código objeto)(código objeto)

CompiladorCompilador

(código(código fuente) fuente) (código objeto)(código objeto)

s Ballesteross Ballesteros

Código objeto deCódigo objeto de

la bibliotecala biblioteca iostreamiostream

EnlazadorEnlazador

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

h lh l

Hola Mundo!

ernández Yáñezernández Yáñez

hhola.exeola.exe

(ejecutable)(ejecutable)

CargadorCargadorCargadorCargador

Luis HLuis H

Elementos del programaElementos del programa BibliotecaBiblioteca #include #include using namespaceusing namespace std;std;

DirectivaDirectiva InstrucciónInstrucción

BibliotecaBiblioteca Espacio de nombresEspacio de nombres gg pp ;;^ Coloreado sintáctico:Coloreado sintáctico:Coloreado sintáctico:Coloreado sintáctico:

TipoTipo Palabras reservadasPalabras reservadas

DirectivasDirectivas TiposTipos Palabras reservadas generalesPalabras reservadas generales Datos literalesDatos literales ComentariosComentarios

DirectivasDirectivas TiposTipos Palabras reservadas generalesPalabras reservadas generales Datos literalesDatos literales ComentariosComentarios

s^ Ballesteross Ballesteros

(^) intint main()main()

{{

DeclaraciónDeclaración Cabecera de la funciónCabecera de la función

igoigo

(^) Cadena de caracteresCadena de caracteres ConstanteConstante VariableVariable

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

cout <<cout << "Hola Mundo!""Hola Mundo!" << endl;<< endl;

returnreturn 00;;

InstrucciónInstrucción

InstrucciónInstrucción

Datos literalesDatos literales que de códque de cód

OperadorOperador OperadorOperador

ernández Yáñezernández Yáñez

(^) returnreturn 00;;

}}

LL ii ii ii

InstrucciónInstrucción Cuerpo de la funciónCuerpo de la función

BloqBloq NúmeroNúmero

Luis HLuis H PáginaPágina 32 32

Las instrucciones terminan enLas instrucciones terminan en ;;

Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I

Uso de espacio en blancoUso de espacio en blanco SSSSeparación de elementos por uno o más eparación de elementos por uno o másióió dd ll áá espacios en blancoespacios en blancoii blbl (espacios, tabuladores y saltos de línea)(espacios, tabuladores y saltos de línea) El compilador los ignoraEl compilador los ignoraEl compilador los ignoraEl compilador los ignora

#include using namespace std; int main(){cout<<"Hola Mundo!"<<endl;

s^ Ballesteross Ballesteros

#include using namespace std;

int main(){cout<< Hola Mundo! <<endl; return 0;}

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

int main() { cout << "Hola Mundo!" << endl;

¿Cuál se lee mejor?¿Cuál se lee mejor?

ernández Yáñezernández Yáñez

(^) cout << Hola Mundo! << endl;

return 0; }

Luis HLuis H

... recitado en la consola... recitado en la consola MMMMostrar los textos con ostrar los textos contt ll tt tt cout <<cout <<tt :: #include #include using namespaceusing namespace std;using namespaceusing namespace std;std;std;

intint main()main()

s^ Ballesteross Ballesteros

(^) {{

cout <<cout << "En un lugar de la Mancha,""En un lugar de la Mancha," << endl;<< endl; tt "d"d bb ii dd "" dldl

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

cout <<cout << "de cuyo nombre no quiero acordarme,""de cuyo nombre no quiero acordarme," << endl;<< endl; cout <<cout << "no ha mucho tiempo que vivía un hidalgo de los de"no ha mucho tiempo que vivía un hidalgo de los de lanza en astillero, ..."lanza en astillero, ..." << endl;<< endl;

ernández Yáñezernández Yáñez

returnreturn 00;; }}

Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 36 36

Introducción del código del programaIntroducción del código del programa TTTTerminamos cada línea de código con un salto de línea (↲erminamos cada línea de código con un salto de línea ( ii dd lílí dd ódiódi ltlt dd lílí ((↲↲↲):))): #include #include ↲↲ using namespaceusing namespaceusingusing namespace std; namespace std;std;std; ↲↲↲↲ ↲↲ intint main()main() ↲↲

s^ Ballesteross Ballesteros

(^) {{ ↲↲

cout <<cout << "En un lugar de la Mancha,""En un lugar de la Mancha," << endl;<< endl; ↲↲ tt "d"d bb ii dd "" dldl ↲↲

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

cout <<cout << "de cuyo nombre no quiero acordarme,""de cuyo nombre no quiero acordarme," << endl;<< endl; ↲↲ cout <<cout << "no ha mucho tiempo que vivía un hidalgo de los de"no ha mucho tiempo que vivía un hidalgo de los de lanza en astillero, ..."lanza en astillero, ..." << endl;<< endl; ↲↲

ernández Yáñezernández Yáñez

returnreturn 00;; ↲↲ }} ↲↲

Luis HLuis H

Introducción del código del programaIntroducción del código del programa NNNNo hay que partir una cadena literal entre dos líneas: o hay que partir una cadena literal entre dos líneas:hh titi dd litlit ll tt dd lílí

cout <<cout << "no ha mucho tiempo que vivía un hidalgo de"no ha mucho tiempo que vivía un hidalgo de ↲↲ los delos de lanza en astillero, ..."lanza en astillero, ..." << endl;<< endl; ↲↲

s^ Ballesteross Ballesteros

¡La cadena no termina (1ª línea)!¡La cadena no termina (1ª línea)!

¡No se entiende¡No se entiende loslos (2ª línea)!(2ª línea)!

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

(^) ¡No¡No se entiende se entiende loslos (2ª línea)!(2ª línea)!

ernández Yáñezernández Yáñez

Veamos cómo nos muestra los errores el compilador...Veamos cómo nos muestra los errores el compilador...

Luis HLuis H Fundamentos de la programación: Tipos e instrucciones IFundamentos de la programación: Tipos e instrucciones I PáginaPágina 38 38

Mantenimiento y reusabilidadMantenimiento y reusabilidad  UUUUsa espacio en blanco para separar los elementos: sa espacio en blanco para separar los elementos:ii blbl ll ll tt cout <<cout << "En un lugar de la Mancha,""En un lugar de la Mancha," << endl;<< endl;

mejor quemejor que cout<<cout<<"En un lugar de la Mancha,""En un lugar de la Mancha,"<<endl;<<endl;

s^ Ballesteross Ballesteros

 Usa sangría (indentación) para el código de un bloque:Usa sangría (indentación) para el código de un bloque: {{

z/Raquel Hervász/Raquel Hervás

cout <<cout << "En un lugar de la Mancha,""En un lugar de la Mancha," << endl;<< endl; ...... returnreturn 00;;

TabTab óó 3 3 espesp..

TabTab óó 3 3 espesp..

ernández Yáñezernández Yáñez

(^) returnreturn 00 ;;

}}

¡El estilo importa!¡El estilo importa!

pppp

Luis HLuis H

¡El¡El estilo importa! estilo importa!