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Tema 1 Matemáticas 2, Apuntes de Matemáticas

Asignatura: matematicas 2, Profesor: , Carrera: Administració i Direcció d'Empreses, Universidad: UV

Tipo: Apuntes

2015/2016

Subido el 19/09/2016

uv09
uv09 🇪🇸

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Tema 1: Introducción a la
Optimización
Conceptos básicos:solución factible, tipo de óptimo y
clasificación de problemas
Convexidad. Teoremas básicos
Introducción: el problema de programación y sus partes
El proceso de modelización
Sintaxis del programa informático
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Tema 1: Introducción a la

Optimización

Conceptos básicos: solución factible, tipo de óptimo y

clasificación de problemas

Convexidad. Teoremas básicos

Introducción: el problema de programación y sus partes

El proceso de modelización

Sintaxis del programa informático

Plan de Docencia

Conceptos básicos: solución factible, tipo de óptimo y

clasificación de problemas.

Convexidad. Teoremas básicos

Introducción: el problema de programación y sus partes

El proceso de modelización

Sintaxis del programa informático

Referencia manual Práctica 1: Planteamiento de un problema de optimización

Serendipity (Render et al (2012) Métodos cuantitativos para los negocios. Pearson)

Los tres príncipes ele Serendip hicieron un pequeño viaje. No podían llevar mucho peso; más de 300 libras los hicieron dudar. Planearon llevar pequeñas cantidades. Cuando regresaron a Ceilán descubrieron que sus provisiones estaban a punto de desaparecer cuando, para su alegría, el príncipe William encontró un montón de cocos en el suelo. "Cada uno aportará 60 rupias", dijo el príncipe Richard con una sonrisa. Como casi se tropieza con una piel de león. "¡Cuidado!", grito el príncipe Robert con alegría cuando observó más pieles de león debajo de un árbol. "Estas valen aún más: 300 rupias cada una. Si tan solo pudiéramos llevarlas todas a la playa". Cada piel pesaba quince libras y cada coco cinco, pero cargaron todo y lo hicieron con ánimo. El barco para regresar a la isla era muy pequeño 15 pies cúbicos de capacidad de equipaje, eso era todo. Cada piel de león ocupó un pie cúbico mientras que ocho cocos ocupaban el mismo espacio. Con todo guardado se hicieron a la mar y en el trayecto calculaban lo que su nueva riqueza po- dría ser. "¡Eureka!", gritó el príncipe Robert, "Nuestra riqueza es tan grande que no hay otra forma de regresar en este estado. Cualquier otra piel o coco que pudiéramos haber traído ahora nos harían más pobres. Y ahora sé que voy a escribir, a mi amigo Horacio, en

Inglaterra, porque seguramente tan solo él puede apreciar nuestro serendipity".^4

Variables principales o de decisión:

c = número de cocos a embarcar p = número de pieles de león a embarcar

Restricciones del problema:

Restricciones de peso y capacidad: 5c + 15p ≤ 300 (peso: restricción lineal) (1/8)c + p ≤ 15 (capacidad: restricción lineal)

Las dos variables de decisión son continuas y positivas c, p ≥ 0 (condición no negatividad ↔ 0 cota inferior ambas variables )

Función objetivo del problema: La función objetivo (lineal) del problema es:

Maximizar R= 60c+ 300p

Planteamiento:

Max R=60c+300p s.a. 5c+15p ≤ 300 (1/8)c+ p ≤ 15 c, p ≥ 0

Conjunto factible: S= {(c,p)∈R^2 / 5c +15p ≤300, (1/8)c +p ≤15, c, p ≥ 0}

Modelización de “Serendipity”

Solución óptima: Riqueza 5040 rupias; cantidades óptimas (“ cualquier otra piel o coco nos haría más pobres ”): 24 cocos y 12 pieles de león. Las restricciones de peso y capacidad se cumplen (“ no hay otra forma de regresar en este estado ”) y, además,

se cumplen con igualdad. 5

Referencia manual Teoría 1: Concepto de solución y tipos de problemas

j 1,2,..., m

s.a g(x,x ,...,x ) b

Opt f(x,x ,...,x ) j 1 2 n j

1 2 n

Planteamiento de un problema de programación

f( x *^ )≥ f( x ), ∀ x ∈ S

∃ε > 0 / f( x *^ )≥f( x ), para x ∈S: || x - x *||< ε

Concepto de solución

 Solución = un punto cualquiera del dominio de las funciones f y gj.

 Solución factible. Pueden ser: solución interior o solución frontera.

 Solución óptima. Pueden ser: soluciones óptimas globales o únicamente

locales, y pueden ser estrictas o no estrictas.

 Máximo local en S:

 Máximo global en S:

Según el tipo de solución:

 →

Problemas acotados

Problemasnoacotados ProblemasFactibles

ProblemasInfactibles

Tipos de problemas de programación matemática

Según la estructura:  Programación No Lineal  Programación Clásica  Programación Lineal

 Programación Lineal Entera 7

Referencia manual Práctica 2: Resolución gráfica de problemas de programación

Podemos resolver gráficamente, representándolos en R 2 , problemas de optimización con

una o dos variables principales. Los pasos a seguir son los siguientes:

I) Representación del conjunto de oportunidades. (Si S es vacío P. Infactible )

II) Representación de varias curvas de nivel de la función objetivo.

III) Observa en qué dirección se produce, si estamos maximizando, el crecimiento de la función objetivo (o si estamos minimizando, el decrecimiento). Representa mentalmente las curvas de nivel que no has dibujado.

 El óptimo global, si existe ( Problema Acotado ) y estamos maximizando, será el punto (o puntos) del conjunto de oportunidades al que corresponde la curva de nivel más alta (o si estamos minimizando la más baja).

 Si no existe ( Problema No Acotado ) , siempre encontrarás cuando maximices para un valor dado de la función objetivo una curva de nivel más alta que pase por el conjunto de oportunidades (o cuando minimices más baja).

IV) Identificación de las soluciones óptimas del problema y valor de la función objetivo.

Resolución gráfica de “Flair Furniture (a)”

Máximo global único:

M=30, S=40, B*=

 Problema Lineal

 Problema Acotado

M,S 0

2M S 100

s.a. 4M 3S 240

Max B 70M 50S

= +

Máximo Global

(solución vértice)

Resolución gráfica de “Flair Furniture (b)”

M,S 0

2M S 100

s.a. 4M 3S 240

Max B (M 20)^2 (S 40)^2

= − + −

Máximos locales:

(0, 0) y (0,80), B*=

Máximo global único:

M=50, S=0, B*=

 Problema No Lineal

 Problema Acotado

Máximo Global

(solución frontera)

Máximos Locales

Resolución gráfica de “Holiday Meal Turkey”

Mínimo global único:

x 1 *=8.4, x 2 =4.8, C=31.

 Problema Lineal

 Problema Acotado

x,x 0

0.5x 1.

4x 3x 48

s.a. 5x 10x 90

Min C 2x 3x

1 2

1

1 2

1 2

1 2

Mínimo Global

(solución vértice)

Otros tipos de problemas según solución

 Problema Acotado

x,x 0

0.5x 1.

4x 3x 48

s.a. 5x 10x 90

Min I 4x 3x

1 2

1

1 2

1 2

1 2

= +

x,x 0

0.5x 1.

4x 3x 48

s.a. 5x 10x 90

Min I x

1 2

1

1 2

1 2

1

=

(arista finita)

(arista infinita)

 Problema Acotado

Otros tipos de problemas según solución

 Problema Acotado

(con óptimo global interior)

 Problema No Acotado

x,y 0 (con óptimo local)

y (x-4) 4

s.a x-2y 0

Max x

2

  • 2 y 2

s.a y -2x 4

Max -(x-1) y 2

2 2

≤ ≤

Plan de Docencia

Conceptos básicos: solución factible, tipo de óptimo y

clasificación de problemas.

Convexidad. Teoremas básicos

Introducción: el problema de programación y sus partes

El proceso de modelización

Sintaxis del programa informático

Funciones cóncavas y convexas

Funciones Cóncavas

Funciones No Cóncavas Ni Convexas

f = (x−20)^2 +(y−40)^2 f =2x+3y

f = xy

f =−(x−1)^2 −y^2

Funciones Convexas

Funciones Convexas y Cóncavas

Referencia manual Repaso 3: Determinación del signo de una forma cuadrática

  • Forma cuadrática.- Dada una matriz A simétrica, se llama forma cuadrática a la aplicación q:R n→R definida por: q(x)=x t^ Ax.
  • Clasificación.- Una forma cuadrática puede ser:  Definida positiva .- Si q( x )>0 para todo x0.  Definida negativa .- Si q( x )<0 para todo x0.  Semidefinida positiva .- Si q( x )≥ 0 para todo x0.  Semidefinida negativa .- Si q( x )≤0 para todo x0.  Indefinida.- Si no es definida ni semidefinida positiva o negativa.  La matriz asociada a la forma cuadrática recibe las correspondientes denominaciones de acuerdo con esta clasificación.

Teorema.- Dada una matriz A simétrica diagonal:

  • A es definida positiva↔diagonal estrict. positiva
  • A es definida negativa↔diagonal estrict. negativa
  • Si diagonal positiva → A es semidefinida positiva.
  • Si diagonal negativa → A es semidefinida negativa.
  • Si en la diagonal hay valores positivos y negativos, entonces A es indefinida.

Teorema.- Dada una matriz A simétrica y dados:

(a) A es definida positiva ↔ H i >0 ∀i. (b) A es definida negativa ↔ H 1 < 0, H 2 >0, ... (c) Si H n =0 y todos los menores principales son mayores o iguales a cero → q es semidefinida positiva. (d) Si H n =0, todos los menores principales de orden impar son negativos o cero y los de orden par positivos o cero → q es semidefinida negativa. (e) Si H n≠0 y no se cumplen ni (a) ni (b) o H n =0 y no se cumplen ni (c) ni (d) entonces q es indefinida.

H = H = H n= A 21 22

11 12 (^1 112) a a ,...,

a a a ,

Propiedad.- Si A es definida positiva entonces A es de rango completo (| A |≠0)