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Actividad grado 5 de primaria en informatica
Tipo: Apuntes
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UNIT: Third ACADEMIC PERIOD: 06 Julio al 11 Septiembre TEACHER´S NAME: FREDDY H. MOYA B. STUDENT: __________________________________________________________
1. I LEARN BY ASKING QUESTIONS TO MYSELF En la imagen vemos al robot que paseo sobre la superficie de marte por 14 años: el Opportunity, uno de los grandes retos que tiene la tierra para comunicarse con Opportunity es el tiempo: un mensaje tarda más de 14 min en llegar desde Opportunity hasta NASA y otros 14 para responder, por este motivo las instrucciones para mover este robot (dos adelante, uno ala derecha, uno atrás etc..) deben ser perfectas desde el primer intento. ¿Cómo crees que viaja la información entre Marte y la tierra? ¿Qué tipo de mensajes enviara Opportunity a la tierra? ¿Qué mensajes pienso que se envía de la tierra a Opportunity? I LEARN BY SOLVING PROBLEMS BY MYSELF ¿Como elaborar un robot? Siguiendo los pasos indicados en este video https://is.gd/hNcFtS elaboro cada una de las fichas y finalmente el tablero, realizo los dibujos y aplico los colores imitando de la mejor forma los vistos en el video, aporto mi creatividad en esta elaboración, al terminar estaremos listos para dar las instrucciones a nuestro robot. 3. SUBJECTS Introducción a la programación en robótica. Mitos de la robótica. Instrucciones básicas. Condicionales. Condicionales en emuladores. Inducción a los Algoritmos. Inducción a los Diagramas de flujo “Todos dependemos de la tecnología, para comunicarnos, transacciones bancarias, la información, ¡y ninguno de nosotros sabe leer y escribir código¡ es importante para estos niños,
Reconoce el contexto de la robótica en nuestros días y su dirección hacia el futuro, escribe Código para programar movimientos básicos en un robot haciendo uso de las aplicaciones vistas en clase, realiza los ejercicios propuestos, cumpliendo los parámetros propuestos, manifiesta un comportamiento adecuado, participativo y respetuoso en los encuentros virtuales.
5. I LEARN FROM THE INTERDISCIPLINARITY Siguiendo las indicaciones del docente analizo la diferencia entre Robótica y Mecatrónica, luego imagino dos ejemplos de cada uno y pienso: si construyo un robot como ayudaría en las diferentes materias en mi colegio. 6. LEARN BY GETTING READY Me preparo leyendo el artículo sobre ¿Cómo se transmiten los datos del Curiosity en Marte a la Tierra?, preparo mi participación en el foro, argumentando bien punto de vista. 7. I LEARN FROM THE INFORMATION SOURCES Consulto la siguiente fuente de información https://is.gd/0KhCjI y aprendo sobre la introducción al programación de un robot, también sobre como es el funcionamiento del lenguaje de programación para dar indicaciones al robot. 8. I LEARN BY DOING IT Debo escribir las líneas de código para indicar al robot que durante su recorrido y con la ayuda de la brocha dibuje sobre el piso la vocal (A), practico con diferentes instrucciones, y realizo las modificaciones o las correcciones necesarias pues recuerdo que escribir código es una actividad que requiere mucha persistencia. 9. I LEARN BY CREATING PROJECTS El Proyecto costa de un escenario que contiene 3 obstáculos, cada uno con diferente tamaño y diferente forma, estos obstáculos estarán ubicados en cualquier parte del escenario, el robot debe recoger 3 objetos y dejarlos en el Lugar demarcado, evadiendo durante el recorrido los diferentes obstáculos. 10. I LEARN FROM FEEDBACK Utilizo los canales dispuestos para realizar consultas sobre las dificultades encontradas como lo son el chat, foros, o al final de las clase en la sección de preguntas, leo atentamente los comentarios o las sugerencias que el docente me realiza de igual forma las de mis compañeros.. 11. I LEARN BY TESTING OR EVALUATING MYSELF El proceso de evaluación es continuo, para lo cual se tendrá en cuenta los siguientes aspectos: - Quiz que se realiza periódicamente. - Participación en clase.