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tics aplicadas a la educacion, Apuntes de Informática

tics aplicadas a la educacion.

Tipo: Apuntes

2020/2021

Subido el 12/11/2023

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GESTIONA ENTORNOS VIRTUALES PARA APOYAR EL ACCESO A CONTENIDOS, ACTIVIDADES Y EVALUACIONES DIVERSIFICADAS 1
Unidad 1:
Gestión de entornos virtuales
para desarrollar aprendizajes
Sesión 1
El entorno virtual de aprendizaje
(EVA) y los espacios virtuales
para desarrollar aprendizajes
Curso
Gestiona entornos virtuales
para apoyar el acceso a
contenidos, actividades y
evaluaciones diversificadas
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GESTIONA ENTORNOS VIRTUALES PARA APOYAR EL ACCESO A CONTENIDOS, ACTIVIDADES Y EVALUACIONES DIVERSIFICADAS 1

Unidad 1:

Gestión de entornos virtuales

para desarrollar aprendizajes

Sesión 1

El entorno virtual de aprendizaje

(EVA) y los espacios virtuales

para desarrollar aprendizajes

Curso

Gestiona entornos virtuales

para apoyar el acceso a

contenidos, actividades y

evaluaciones diversificadas

2 MINISTERIO DE EDUCACIÓN

Unidad 1 Gestión de entornos virtuales para desarrollar aprendizajes

Sesión 1 El entorno virtual de aprendizaje (EVA) y los espacios virtuales para desarrollar aprendizajes

Identifica

Te invitamos a observar detenidamente el siguiente video:

[Video].Youtube: https://youtu.be/jBavs_kgtSg

Fundación Universitaria María Cano CEADV. (12 octubre de 2017). Entorno virtual de aprendizaje y sus elementos.

Síntesis del video En el vídeo se muestra en un entorno virtual de aprendizaje junto con los elementos que lo componen. Si hacemos una comparación entre la modalidad presencial y modalidad virtual en las escuelas, la primera exige que el proceso de aprendizaje sea realizado en un espacio físico, mientras que el entorno virtual de aprendizaje se dará en las aulas virtuales, donde cada aula corresponde a una asignatura, módulo o taller que desarrolla la institución educativa. Comparativamente, las aulas virtuales son como los salones en los espacios físicos de nuestras instituciones educativas, en donde cada aula virtual contiene los elementos necesarios para la gestión y desarrollo de un curso, siendo algunos de estos elementos parte del aula virtual y otros pertenecen a un entorno virtual más amplio. Estos elementos son:

4 MINISTERIO DE EDUCACIÓN

Después de haber reflexionado en torno a los desafíos que tienes como docente en la educación a distancia y el uso de los entornos virtuales de aprendizaje, te invitamos a revisar la propuesta de autores y comprender el manejo de herramientas y recursos que permiten desarrollar aprendizajes en los contexto virtual, contrastándolo con tus conocimientos y experiencia.

  1. Uso de los entornos virtuales de aprendizaje (EVA)

1.1 Definición de un EVA Un entorno virtual de aprendizaje (EVA), también conocido como ambiente virtual de aprendizaje (AVA) o en inglés Virtual Learning Environment (VLE), puede ser definido como una plataforma web diseñada para facilitar la gestión de los procesos de enseñanza y de aprendizaje; es decir, permite administrar, distribuir, realizar las actividades de seguimiento y evaluación de todas aquellas involucradas en la enseñanza y de aprendizaje, sean completamente a distancia, presenciales o mixtos (Boneu, 2007; Cedeño y Murillo, 2019). En un entorno virtual de aprendizaje, las y los docentes asumen decisiones en torno al diseño, el empleo del tiempo, el espacio y la disposición de los materiales. De esta manera el uso de un EVA trae las siguientes ventajas:

ƒ Uso de diferentes formatos; es decir, permite combinar texto, imágenes, video y

audio cuando se crea y comparte materiales de aprendizaje.

ƒ El acceso a contenidos, actividades y evaluaciones diversificadas se da en cualquier

momento y se puede acceder desde cualquier lugar.

ƒ La o el docente puede modificar y/o actualizar el material^1 fácilmente y la y los

estudiantes pueden ver el material actualizado en tiempo real.

ƒ La y los estudiantes pueden recibir informes (retroalimentación) de sus avances

según desarrollen las actividades en la plataforma.

ƒ La posibilidad de reusar el material cada vez que lo necesiten.

1.2 Caracteristicas de un EVA Como características más notables podemos considerar las siguientes:

ƒ Es un ambiente digital, no material en sentido físico. Donde las tecnologías van a

operar como instrumentos de mediación, ofreciendo oportunidades de interactuar, acceder a información, comunicación, investigación y demás procesos relacionados con el aprendizaje. 1 RV N° 053-2019-Minedu. “Lineamientos para la dotación de materiales educativos para la Educación Básica”. Pag. 6

Analiza

GESTIONA ENTORNOS VIRTUALES PARA APOYAR EL ACCESO A CONTENIDOS, ACTIVIDADES Y EVALUACIONES DIVERSIFICADAS 5

ƒ Las interacciones del proceso de enseñanza - aprendizaje no se producen cara a

cara (como en la enseñanza presencial), sino están mediadas por la tecnología.

ƒ Da posibilidad de estudiar en cualquier lugar y con flexibilidad de horarios. Permiten

el desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que docentes y estudiantes coincidan en el espacio o en el tiempo, ya que no necesitan trasladarse a otro lugar dar y recibir clases.

ƒ Las y los estudiantes, de acuerdo a sus disponibilidad e interés acceden a los

contenidos y actividades.

ƒ Es un espacio que favorece el encuentro y la interacción de los actores. Suele basarse

en el principio de aprendizaje colaborativo que permite a los estudiantes realizar sus aportes y expresar sus inquietudes, intercambiar conocimientos a través de sus herramientas como foros, chats, videoconferencias, wikis, etc. (Gros, 2007).

ƒ Dependiendo de la gestión de su diseño podrá favorecer el rol activo de las y los

estudiantes en la apropiación de los contenidos.

ƒ Permite la realización de actividades de evaluación de forma virtual, por ejemplo:

cuestionarios, entregas de trabajos, exposiciones y desarrollo de simulaciones o experimentos virtuales entre otros. Normalmente, la y el docente definen un periodo de realización de la actividad a ser evaluada y sus estudiantes responden a través del sistema compartido (Lezcano, y Vilanova, 2017).

ƒ Responde a un diseño y a un modelo o concepción pedagógica, no simplemente a

una acumulación de páginas web o herramientas informáticas.

1.3 Herramientas de un EVA

Según Díaz y Castro (2017), este tipo de entornos requieren un nivel de flexibilidad pertinente y entre sus elementos básicos podemos distinguir los siguientes:

Herramientas de un EVA

Grupos de trabajo

Control y acceso Gestión de archivos

Gestión y distribución de contenidos

Gestión y seguimiento de los estudiantes

Herramientas de evaluación

Comunicación y Colaboración

Integración con otras plataformas o recursos

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Modelos e-Learning Características de los materiales y las tecnologías de apoyo

PRIMERA GENERACIÓN Modelo centrado en los

materiales

ƒ Contenidos en formato papel

ƒ Contenidos digitales reproduciendo los libros

ƒ Audioconferencia

ƒ Videoconferencia

ƒ Software instruccional

SEGUNDA

GENERACIÓN

Modelo centrado en el aula virtual

ƒ Videostreaming

ƒ Materiales en línea

ƒ Acceso a recursos en Internet

ƒ Inicio de interactividad: e-mail, foro

TERCERA

GENERACIÓN

Modelo centrado en la flexibilidad y la participación

ƒ Contenidos especializados en línea y también

generados por los docentes y estudiantes

ƒ Reflexión (e-portafolios, blogs)

ƒ Tecnologías muy interactivas (juegos, simulaciones,

visualización en línea…)

ƒ Comunidades de aprendizaje en línea

ƒ M-learning (mobile learning)

En estos tres modelos el énfasis pasa de centrarse en los materiales, contenidos y tecnología a uno centrado en la flexibilidad y la participación del estudiante, donde se promueva la colaboración y la generación de información y conocimiento en la red.

8 MINISTERIO DE EDUCACIÓN

  1. Plataformas LMS

Debemos entender que un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es básicamente un concepto general que se concreta en una aplicación, plataforma o software denominada Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS). En el ámbito de la educación, la plataforma LMS es una de esas herramientas que no solo ha facilitado los procesos de aprendizaje, sino que ha transformado la forma en que las personas aprenden y enseñan en la actualidad.

2.1 ¿Qué es la plataforma LMS? LMS es el acrónimo en inglés de Learning Management System, también conocido en español como S istema de Gestión de Aprendizaje.

ƒ Aprendizaje : El software es creado para organizar y entregar material que propicia

actividades de aprendizaje a una audiencia online.

ƒ Gestión: Sirve para organizar y gestionar los cursos online, los participantes, sus

resultados y analizar la efectividad del material educativo.

ƒ Sistema: Es una palabra que usa para referirnos al software o a una aplicación

informática, hablar de sistema suena complicado, grande o costoso, pero eso va cambiando en tanto aumenta nuestra cultura digital. Teniendo en cuenta lo anterior, un LMS es un software instalado por lo general en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación en un espacio virtual y es usado generalmente en la educación no presencial (e-learning) y mixta (b-learning, aquella que combina la educación presencial y virtual). En algunos casos se usa como repositorio de contenidos para apoyar la educación presencial (Fernández-Pampillón, 2009). Con el avance de la informática los LMS se usan también para el análisis del aprendizaje, la gamificación, la gestión de contenidos en la nube, la creación de contenido, la integración de herramientas de terceros, el aprendizaje colaborativo, etc.

2.2 Plataformas LMS Existen diversas plataformas LMS. Lo siguiente es una breve descripción de algunas de ellas que tiene el carácter de software libre y servicio online, pero también te sugerimos ingresar a internet y acceder a videos que contienen tutoriales sobre su uso:

ƒ Edmodo (https://new.edmodo.com/)

Es una plataforma cuyo objetivo principal es permitir la comunicación activa entre docentes y estudiantes. Proporciona un entorno virtual privado y cerrado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, y un calendario de aula. Además, el docente también puede crear y programar cuestionarios y tareas. Finalmente, es posible subir archivos, compartir enlaces y materiales que apoyen al desarrollo de los aprendizajes.

10 MINISTERIO DE EDUCACIÓN

ƒ Canvas LMS (https://www.instructure.com/canvas/es)

Canvas LMS es una plataforma de gestión del aprendizaje, permite a las escuelas construir un entorno de aprendizaje digital, para lo cual se puede contratar el servicio de manera institucional. Por otro lado, un profesor se puede registrar de manera gratuita para obtener un aula virtual en la que puede trabajar varios cursos o aulas. Dentro de sus funcionalidades considera la publicación del sílabo, agrupamiento por módulos o lecciones a los que se puede añadir etiquetas, archivos, páginas, exámenes, foros y otras herramientas externas.

ƒ Chamilo (https://chamilo.org/es/descargar/)

Es una aplicación que permite crear un campus virtual educativo con lo que se puede implementar aulas virtuales según las necesidades de una escuela o grupo de escuelas. Cuenta con distintos módulos para la administración académica, gestión de la comunicación y desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje. Permite participar en foros, wikis, chats, integrar blogs, elaborar cuestionarios, compartir diversos documentos (audio, video y texto), enviar y recibir tareas, programar los cursos, el avance temático, controlar asistencia. Su desventaja es que se necesita un servidor Web para instalarlo y personal que pueda configurarlo.

ƒ Moodle (https://download.moodle.org/)

Es una de las plataformas más utilizadas en el ámbito educativo. Está diseñada para crear ambientes de enseñanza aprendizaje en línea o campus virtuales. Tiene un conjunto de herramientas centradas en la y el estudiante, y se pueden generar actividades que desarrollen el aprendizaje colaborativo, además tiene una interfaz simple, fácil de aprender y usar. Moodle tiene tres roles principales en acciones formativas en línea: estudiantes, docentes y administradores. Pueden usar el sitio https://www.milaulas. com/ para crear su primera aula en Moodle y experimentar sus ventajas. Moodle es un software que tiene que ser instalado en un servidor y requiere de configuración para este proceso.

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  1. Los EVA y la estrategia de «Aprendo en casa»

Las escuelas de todo el mundo las han cerrado temporalmente para proteger a las y los estudiantes, docentes y personal de una posible infección de la Covid 19. En el Perú se ha implementado la estrategia Aprendo en casa para que para que las y los estudiantes de los niveles de inicial, primaria y secundaria puedan continuar con su educación usando como medios la radio, la televisión y el internet.

En el proceso las y los docentes del Perú están usando, para apoyarse, recursos y herramientas que incluyen las videoconferencias, mensajería instantánea, tutoría virtual y, lo más importante, sistemas de gestión del aprendizaje (LMS).

Con los LMS dentro de la estrategia Aprendo en casa podemos:

a. Proporcionar continuidad a la educación. A pesar de la distancia, las y los estudiantes pueden aprender y estudiar en sus respectivos hogares de manera flexible y accesible, asegurando una rutina diaria que es muy importante para formar hábitos de estudio. Si implementamos un LMS para nuestra aula y contamos con conectividad y un dispositivo digital, reduciríamos la distancia. De esta manera la distancia física y la ubicación dejan serán un problema, tanto para los estudiantes como para los profesores, con el añadido de que ofrece cumplir con la normativa respecto al recojo de evidencias y desarrollo de la retroalimentación, y evaluación bajo un sistema centralizado.

b. Garantizar la salud y la seguridad. En esta nueva normalidad, la salud y la seguridad son la máxima prioridad que debemos buscar como educadores para nuestros estudiantes, sus padres y nuestros colegas. Es necesario experimentar y desarrollar experiencias de uso de un aula virtual que se adapte a las necesidades de nuestros estudiantes.

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Para que las redes se conviertan en parte del cambio educativo, es importante valorar la revolución digital en la web, que influye sobre todas nuestras actividades cotidianas.

Las y los estudiantes usan las redes sociales con el objetivo principal de interactuar, compartir, colaborar, comunicarse y ser parte de un entorno social con otros.

Si hacemos uso de las redes sociales en nuestras aulas y en la educación virtual, como docentes podemos aprovechar de sus ventajas, pero debemos controlar y evitar sus dificultades:

Ventajas Dificultades

  • Publicar y compartir información.
  • Incluir contenido en diferentes formatos.
  • Facilitar la comunicación y la socialización.
  • Permitir una retroalimentación casi instantánea.
  • Ampliar los limites del proceso enseñanza- aprendizaje.
  • Construir de manera compartida el conocimiento.
  • Reforzar las relaciones internas entre los alumnos internos.
  • Motivar a las y los estudiantes e implicarles más.
  • Favorecer el aprendizaje autónomo del estudiante. - Reducción de la atención y la productividad. Las redes sociales ofrecen multitud de distracciones, como el chat y las notificaciones. Tambien la posibilidad de tener abiertas múltiples pestañas con redes sociales. - Saturación de herramientas y uso de estas sin una base metodológica que justifique su aplicación. - Laxitud en el lenguaje. - Dependencia y adicción hacia esta tecnología. - Estar expuesto al ciberbullying, groming, sexting o sextorción. - Infoxicación, entendienco esta como el exceso de información. Conflictos por el mal uso del anonimato o la distancia.

ƒ Flipgrid (https://info.flipgrid.com/)

Es una plataforma de aprendizaje social, funciona como un foro de debate e intercambio de ideas basado en video, es de uso gratuito y se puede acceder mediante una cuenta de Microsoft o Google.

FlipGrid permite crear grupos (aulas) y publicar «temas» que esencialmente son videos acompañados de texto que contiene indicaciones de la actividad a realizar. Estos temas se comparten con las y los estudiantes a quienes se les pide que desarrollen la actividad usando su cámara en la aplicación (sea en su celular o en la web) para crear videos que luego se publican en el tema original; también pueden subir videos creados con otras aplicaciones con una duración máxima de 5 minutos para su docente y de 2 minutos para la y el estudiante. Se puede ofrecer retroalimentación mediante comentarios escritos, en video o una rúbrica de calificación basada en criterios que se ha seleccionado.

14 MINISTERIO DE EDUCACIÓN

Te sugerimos experimentar una de las siguientes actividades para tu trabajo de aula

ƒ Anima a tus estudiantes a elaborar reseñas de libros, series o películas.

ƒ Elabora historias de manera conjunta con tus estudiantes; uno inicia y otra

u otro estudiante continua. Esta actividad puede ser en formato de video.

ƒ Crea un foro de dudas y respuestas.

ƒ Participen en juegos cooperativos, como palabra encadenada o

adivinanzas.

ƒ Reciten poemas o interpreten canciones.

ƒ Muestra ejercicios o actividades para Educación Física.

ƒ Crea mini entrevistas (pueden salir más de una persona en el video).

ƒ Graba videos con explicaciones o correcciones de actividades.

ƒ Conéctate virtualmente con las familias para que cuenten experiencias,

anécdotas, etc.

ƒ Elabora presentaciones o exposiciones.

ƒ Crea cortos para proyectos de geografía, arte o historia.

ƒ Elabora videos de diario de clase.

ƒ Propón ejercicios de lectura.

ƒ Entrevista a familiares.

ƒ Demuestra experimentos que realices desde casa.

ƒ Promueve el debate persuasivo y socrático.

ƒ Lee y reflexiona.

4.2 Organizadores de contenido También se cuenta con organizadores de contenido para manejar la información que se trabaja con las y los estudiantes, sugerimos usar los Blogs y los Wikis.

16 MINISTERIO DE EDUCACIÓN

ƒ Extiende los horizontes de las asignaturas, promoviendo proyectos

que van más allá de los temarios donde se desarrollan actividades de investigación.

ƒ Desarrolla proyectos de escritura: periodismo, cuentos, historias de

ficción, etc.

ƒ Presenta evidencias de aprendizaje que puedan ser revisadas y comentadas

colectivamente.

ƒ Elabora y difunde portfolios digitales; los blogs utilizados para tal

propósito se denominan blogfolios.

ƒ Utiliza la metodología de Aula invertida o Flipped classroom.

ƒ Para desarrollar experiencias usa Fotoblogs (cuyo contenido esencial

son las imágenes y fotografías), audiblogs (para publicar canciones, pistas de audio, entrevistas, o especializados en podcasts), videoblogs (denominados vlogs, para publicar vídeos o fragmentos de películas), tumblelogs (blogs con elementos breves de contenido, como citas o enlaces, al estilo Tumblr), Microblogs (al estilo Twitter).

ƒ Para publicar webquest.

Para iniciarte en la elaboración de un blog te recomendamos las siguientes plataformas gratuitas:

  • Blogger (https://www.blogger.com/)
  • WordPress (https://wordpress.com/)
  • Wix (https://es.wix.com/)
  • SiteW (https://es.sitew.com/)

4.2.2 Las wikis Una wiki es un sitio web en donde se puede realizar un trabajo colaborativo sin que sea determinante el lugar en donde se encuentren quienes colaborarán. Una de las asociaciones que se hace a la Wiki es la de armar enciclopedias o recoger conocimiento, pero también se puede usar más ampliamente. El término wiki, que significa «rápido» en hawaiano, es un sitio conformado por páginas que pueden ser editadas por varias personas directamente desde su navegador, sin necesidad de ser especialistas en entornos web. Todas las aportaciones se introducen directamente en la wiki, quedando registrados los cambios y quién los hizo, así como las discusiones o reflexiones que generan esas modificaciones. Funciona como un espacio común donde todo está registrado. Así es posible crear, modificar o eliminar sus contenidos, con la ventaja de ser una web con historial de cambios (o control de versiones), lo que permite acceder a todos los cambios realizados. En este sentido, el empleo de wikis resulta de gran utilidad para aquellas actividades docentes

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en la que se desee el debate, la interacción y el diálogo entre las y los estudiantes, así como facilita la formación de una conciencia crítica para poder modificar el trabajo de otro para mejorarlo. Además, la estructura página web de una wiki facilita la escritura en sus páginas sin ser necesarios conocimientos de programación.

Te sugerimos explorar una de las siguientes actividades en tu práctica pedagógica.

ƒ Planifica actividades desde la distancia. Una wiki puede ser usada como

herramienta colaborativa para consensuar e informar actividades que las y los estudiantes tienen que hacer en grupos.

ƒ Crea proyectos colaborativos. Las wikis también se pueden utilizar

para que los grupos de estudiantes organicen y documenten proyectos grupales.

ƒ Gestiona conocimiento en repositorios de contenidos. Estos repositorios

pueden estar enriquecidos no solo con texto, sino también con vídeos, sonidos, imágenes, hipervínculos, entre otros.

ƒ Puedes elaborar diccionarios de términos.

ƒ Wiki del docente. Úsala como un espacio web que te permita publicar

diferentes informaciones y materiales de apoyo para ser consultados por tus estudiantes.

ƒ Usa la wiki para desarrollar aula invertida o Flipped Classroom. Es

posible incluir páginas sobre diversos temas de una materia para que tus estudiantes participen, incluyendo los contenidos antes de que la o el docente los exponga en clase.

ƒ Wiki del estudiante. Dedica una página del sitio wiki para cada estudiante,

el propósito es que editen contenidos y se recojan los resultados de sus aprendizajes.

ƒ Wiki del grupo. Cada grupo de estudiantes tiene su wiki, el propósito es

que editen contenidos y se recojan los resultados de las actividades de aprendizaje en grupo.

Para iniciarte en la elaboración de una wiki te recomendamos las siguientes plataformas gratuitas:

  • Wikiversity (https://es.wikiversity.org/wiki/Portada)
  • Mediawiki (https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Starting_a_new_page/es)
  • Fandom (https://ucp.fandom.com/wiki/Special:CreateNewWiki)
  • Torchpad (http://torchpad.com/)
  • Perueduca (https://perueduca.pe/)

GESTIONA ENTORNOS VIRTUALES PARA APOYAR EL ACCESO A CONTENIDOS, ACTIVIDADES Y EVALUACIONES DIVERSIFICADAS 19

ƒ Utiliza hashtags en Twitter para hablar libremente sobre determinados

temas.

ƒ Organiza debates por turnos.

ƒ Informa sobre deberes a tus estudiantes.

ƒ Recopila enlaces útiles para la clase.

ƒ Brinda a tus estudiantes enlaces a contenidos y actividades externos al

aula y contenidos complementarios de refuerzo o de ampliación.

ƒ Definir palabras y usar sinónimos y antónimos.

4.3.1 Twitter (https://twitter.com/)

Es una red social y un servicio de microblogging para la comunicación en tiempo real. Permite a un usuario enviar y recibir mensajes de texto de hasta 280 caracteres, llamados «tweets» (trinos), estos mensajes pueden contener fotos, videos y enlaces, y permitir crear videos en vivo y encuestas. Los usuarios siguen los tuits de otros, suscribiéndose como «seguidores». Cualquier usuario puede tanto republicar o «retuitear» los mensajes que recibe y que encuentra de interés para sus propios seguidores, como contestar directamente a sus autores. Es importante para su uso en el aula que los estudiantes tengan que ser mayores de 13 años.

Te sugerimos explorar una de las siguientes actividades en tu práctica pedagógica.

ƒ Tweets históricos. Pregunta a tus estudiantes ¿qué escribiría un personaje

histórico en Twitter para determinados acontecimientos?, por ejemplo: ¿Qué tuit escribiría Miguel Grau minutos antes de que se enfrentara con el Huáscar a la escuadra chilena?

ƒ Fomenta la capacidad de síntesis, pidiendo a tus estudiantes que lean un

artículo y lo resuman en un tweet.

ƒ Escritura creativa. Tuitea el inicio de una historia e indica a tus alumnos

que la continúen, para ello se usa un hashtag (#) de cuatro a seis letras.

ƒ Recoge opiniones sobre un tema de toda la clase. Por ejemplo, en vez

de usar un hashtag usamos una cuenta. Por ejemplo, la cuenta puede ser «BicentenarioPeru». En esa cuenta se recibirán automáticamente todos los artículos, videos e imágenes que empiecen con el nombre de usuario @BicentenarioPeru y la página (http://twitter.com/BicentenarioPeru) recogería todos los tuits de la clase.

ƒ Conoce la opinión de la clase sobre un tema llevando a cabo una encuesta

en Twitter.

ƒ Desde Twitter, las y los estudiantes pueden seguir conferencias donde

destacados profesionales expongan sus ideas.

20 MINISTERIO DE EDUCACIÓN

ƒ Jugar a adivinanzas.

ƒ Críticas. Incentiva la crítica de libros, películas, etc. Puede ser un gran reto

tanto para estudiantes como para educadores.

ƒ Define conceptos y vocabulario.

ƒ Lo puedes usar como libreta de apuntes, para ello se usan hashtags dedicados

a los temas y las clases.

ƒ Practiquen un idioma extranjero, puedes coordinar con otra clase en otro

país para trabajar un tema y compartir información, recursos e ideas y prácticas en otro idioma.

ƒ Palabra del día. Puede ser una palabra, libro, película, persona o cualquier

otra tema.

ƒ Los estudiantes pueden participar en juegos de rol con figuras históricas. Es

una manera entretenida de conocer escritores, científicos, políticos y otros.

ƒ Compongan rimas, poesía y pensamientos, y publíquenlos en Twitter.

ƒ Notifica las tareas terminadas.

ƒ Propón problemas matemáticos. La o el docente tuitea el problema y sus

estudiantes publican la posible solución y el método con el cual lo resolvieron.

ƒ Úsalo como tablón de anuncios para la clase.

ƒ El tuit del tiempo. Elijan una persona famosa del pasado y crean una cuenta

para ella y en un plazo de tiempo escribir tweets asumiendo el rol de ese personaje.

4.3.2 Plurk (https://www.plurk.com/) Es un servicio de microblogging que se puede utilizar como alternativa a Twitter y otra gran cantidad de servicios de este tipo. Permite mensajes cortos que pueden llegar a tener una longitud de 140 caracteres. Las actualizaciones se muestran en la página inicial de cada usuario, usando para ello un eje cronológico en el que se muestran ordenadas temporalmente según el momento de su envío. Estas actualizaciones también se hacen llegar a otros miembros de la red que han decidido suscribirse a estas y pueden ser contestadas mediante mensajes instantáneos o en comentarios. Su uso educativo es similar a Twitter.