Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Tipus de moviments, Apuntes de Ingeniería Aeroespacial

Asignatura: Fonaments Físics de l'Enginyeria, Profesor: , Carrera: Enginyeria de Sistemes Aeroespacials, Universidad: UPC

Tipo: Apuntes

2012/2013

Subido el 12/10/2013

bernatmm
bernatmm 🇪🇸

2.6

(7)

3 documentos

1 / 4

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Tipos de movimientos
Movimiento rectil´ıneo y uniforme
x(t) = At +B v(t) = A a(t) = 0 (1)
Movimiento rectil´ıneo uniformemente acelerado
x(t) = ao
2t2+At +B v(t) = aot+A a(t) = ao(2)
Movimiento circular uniforme
~r(t) = rocos(ωt +αoı + rosin(ωt +αo)ˆ (3)
donde roes el radio del movimiento y ωes la velocidad angular que en este movimiento es una
constante.
~v(t) = roωsin(ωt +αo)ˆı + roωcos(ωt +αo (4)
pudiendo comprovar que
|~v|=q~v(t)·~v(t) = roω(5)
~a(t) = roω2cos(ωt +αo)ˆı roω2sin(ωt +αo = ω2~r(t) = |~v|2
r2
o
~r(t) = (v/ro)2~r(t) (6)
y podemos calcular el odulo de la aceleraci´on y obtener.
a=|~a|=|~v|2
r2
o|~r(t)|=v2
ro
=roω2(7)
con
at=~a ·~v
|~v|= 0 (8)
y la aceleraci´on solo tiene componente normal, siendo esta igual a la aceleraci´on total.
Notar que, que en este movimiento ~r(t)·~v(t) = 0 y tambi´en ~v(t)·~a(t) = 0. En un movimiento
circular medido desde el centro del circulo la posici´on siempre es perpendicular a la velocidad.
Recordar que la velocidad es un vector tangente a la trayectoria, y la tangente a un circulo siempre
es perpendicular a la posici´on, si esta se toma desde el centro. En cambio la segunda igualdad
~v(t)·~a(t) = 0 no se cumple en todo movimiento circular, solo en este caso, pues la aceleraci´on es
aqu´ı un vector paralelo a la posici´on en todo momento.
pf3
pf4

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Tipus de moviments y más Apuntes en PDF de Ingeniería Aeroespacial solo en Docsity!

Tipos de movimientos

Movimiento rectil´ıneo y uniforme

x(t) = At + B v(t) = A a(t) = 0 (1)

Movimiento rectil´ıneo uniformemente acelerado

x(t) =

ao 2

t^2 + At + B v(t) = aot + A a(t) = ao (2)

Movimiento circular uniforme

~r(t) = ro cos(ωt + αo)ˆı + ro sin(ωt + αo)ˆ (3)

donde ro es el radio del movimiento y ω es la velocidad angular que en este movimiento es una constante.

~v(t) = −roω sin(ωt + αo)ˆı + roω cos(ωt + αo)ˆ (4)

pudiendo comprovar que

|~v| =

√ ~v(t) · ~v(t) = roω (5)

~a(t) = −roω^2 cos(ωt + αo)ˆı − roω^2 sin(ωt + αo)ˆ = −ω^2 ~r(t) = −

|~v|^2 r o^2

~r(t) = −(v/ro)^2 ~r(t) (6)

y podemos calcular el m´odulo de la aceleraci´on y obtener.

a = |~a| = −

|~v|^2 r^2 o

|~r(t)| =

v^2 ro

= roω^2 (7)

con

at = ~a ·

~v |~v|

y la aceleraci´on solo tiene componente normal, siendo esta igual a la aceleraci´on total. Notar que, que en este movimiento ~r(t) · ~v(t) = 0 y tambi´en ~v(t) · ~a(t) = 0. En un movimiento circular medido desde el centro del circulo la posici´on siempre es perpendicular a la velocidad. Recordar que la velocidad es un vector tangente a la trayectoria, y la tangente a un circulo siempre es perpendicular a la posici´on, si esta se toma desde el centro. En cambio la segunda igualdad ~v(t) · ~a(t) = 0 no se cumple en todo movimiento circular, solo en este caso, pues la aceleraci´on es aqu´ı un vector paralelo a la posici´on en todo momento.

Movimiento circular uniformemente acelerado

~r(t) = ro cos(

γ 2

t^2 + ωot + αo)ˆı + ro sin(

γ 2

t^2 + ωot + αo)ˆ (9)

donde ro es el radio del movimiento y ω(t) = γt + ωo es la velocidad angular que en este movimiento no es constante.

~v(t) = −ro(γt + ωo) sin(

γ 2

t^2 + ωot + αo)ˆı + ro(γt + ωo) cos(

γ 2

t^2 + ωot + αo)ˆ (10)

teniendo que el m´odulo de la velocidad es

|~v| =

√ ~v(t) · ~v(t) = ro(γt + ωo) = roω(t) (11)

~a(t) = −ro[γ sin(

γ 2

t^2 + ωot + αo) + (γt + ωo)^2 cos(

γ 2

t^2 + ωot + αo)]ˆı (12)

+ro[γ cos(

γ 2

t^2 + ωot + αo) − (γt + ωo)^2 sin(

γ 2

t^2 + ωot + αo)]ˆ (13)

que se puede escribir como

~a(t) = −(γt + ωo)^2 ~r(t) +

γ γt + ωo

~v(t) (14)

teniendo

|~a(t)|^2 = a(t)^2 = r^2 o (γt + ωo)^4 + r^2 o γ^2 (15) Las componentes tangencial y normal son las siguientes. Primero la tangencial

at = ~a ·

~v |~v|

= roγ (16)

donde en el ´ultimo paso se ha necesitado un poco de algebra y hemos usado que para este movimiento ~r · ~v = 0. Y por ´ultimo podemos encontrar la aceleraci´on normal

an =

√ a^2 − a^2 t =

√ (γt + ωo)^4 r^2 o + r^2 o γ^2 − r^2 o γ^2 = (γt + ωo)^2 ro (17) Pod´eis comprovar que haciendo el c´alculo siguiente se obtiene lo mismo

an =

|~a × ~v| |~v|

= (γt + ωo)^2 ro (18)

Y por ´ultimo, una aclaraci´on de nomenclatura, como hemos dicho mucha gente llama γt + ωo como ω(t). ω(t) es la velocidad angular que en este caso crece linealmente con el tiempo, y en le movimiento circular uniforme es simplemente una constante. Utilizando esta nomenclatura queda que an = ω^2 ro. Notar que es la misma ecuaci´on que en el movimiento circular uniforme, pero hay que darse cuenta que aqu´ı ω no es una constante, es una funci´on del tiempo ω(t) = γt + ωo. Ir con cuidado y no confundiros por la notaci´on.

en m^2 /s^3. Ahora ya podemos calcular el vector aceleraci´on tangencial

~at =

~a · ~v |~v|^2

~v = −(120/180)(6, 0 , 12) = (− 4 , 0 , −8) (25)

cuyo m´odulo es |~at| =

42 + 8^2 = 8.94 m/s^2. Calculemos ahora el vector aceleraci´on normal. Primero tenemos que calcular un par de productos vectoriales

~a × ~v = (0, 0 , −10) × (6, 0 , 12) = − 10 ˆk × (6ˆı + 12ˆk) = −60(kˆ × ˆı) − 120(ˆk × ˆk) = (0, − 60 , 0) (26)

con las unidades correspondientes. Aqu´ı hemos utilizado las reglas del producto vectorial kˆ × ˆk = 0 y ˆk × ˆı = ˆ. Ahora tenemos que hacer el producto vectorial de la velocidad con este vector recordar que el producto vectorial no es conmutativo, as´ı pues el orden importa a la hora de tener en cuenta los signos. Tenemos

(~v × (~a × ~v)) = (6, 0 , 12) × (0, − 60 , 0) = (6ˆı + 12ˆk) × (−60ˆ) = − 360 ˆk + 720ˆı = (720, 0 , −360)(27)

con unidades de velocidad al cuadrado por aceleraci´on y donde, recuerdo, ˆı × ˆ = ˆk, ˆk × ˆ = −ˆı. Y juntando los trozos tenemos

~an =

|~v|^2

(~v × (~a × ~v)) =

en m/s^2. Cuyo modulo es 4.47 m/s^2. As´ı pues tenemos que

~a = (0, 0 , −10) = (− 4 , 0 , −8) + (4, 0 , −2) (29)

El primer t´ermino de la suma ´es el vector aceleraci´on tangencial y el segundo el vector aceleraci´on normal. Sus m´odulos respectivos nos dan el m´odulo de la aceleraci´on tangencial y normal respecti- vamente. Notar que el primero es paralelo al vector velocidad y el segundo, en cambio es ortogonal. Esto ´ultimo lo pod´eis comprovar multiplicando escalarmente el vector velocidad con el vector acel- eraci´on normal (4, 0 , −2) · (6, 0 , 12) = 0 Recordar que los m´odulos no suman, suman los vectores, por tanto al suma de los m´odulos normal y tangencial no es igual al m´odulo de la aceleraci´on. En un problema es mejor y mucho m´as f´acil y directo hacer lo siguiente para encontrar las com- ponentes intr´ınsecas de la aceleraci´on. Calcular primero el vector tangencial igual que hemos hecho hasta aqu´ı, en nuestro caso (− 4 , 0 , −8), y entonces utilizar

~a = ~at + ~an ⇒ ~an = ~a − ~at = (0, 0 , −10) − (− 4 , 0 − 8) = (4, 0 , −2) (30) Es mucho m´as directo, pero si lo hacemos as´ı, no hubieseis practicado tanto producto vectorial. Y acabamos con una ´ultima definci´on, la del radio de curvatura de una trayect´oria definido como

R =

|~v|^2 |~an|

por si acaso lo preguntan.