Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Ejercicios de creación y edición de entidades y anotaciones en ArcGIS, Apuntes de Ingeniería en Geodesia y Cartografía

Una serie de ejercicios para aprender a crear y editar diferentes tipos de entidades, como puntos, líneas, polígonos y texto, y anotaciones en ArcGIS. Se explican los pasos para asignar valores de atributo, editar formas, construir y usar plantillas de entidad, crear entidades a partir de entidades existentes y editar entidades existentes. También se tratan temas como la creación de zonas de influencia en entidades y la conversión de etiquetas en anotación.

Tipo: Apuntes

2019/2020

Subido el 23/07/2020

wily-rolando-rodrigu
wily-rolando-rodrigu 🇵🇪

3

(1)

4 documentos

1 / 90

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Tutorial de edición
Copyright © 1995-2012 Esri All rights reserved.
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b
pf2c
pf2d
pf2e
pf2f
pf30
pf31
pf32
pf33
pf34
pf35
pf36
pf37
pf38
pf39
pf3a
pf3b
pf3c
pf3d
pf3e
pf3f
pf40
pf41
pf42
pf43
pf44
pf45
pf46
pf47
pf48
pf49
pf4a
pf4b
pf4c
pf4d
pf4e
pf4f
pf50
pf51
pf52
pf53
pf54
pf55
pf56
pf57
pf58
pf59
pf5a

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Ejercicios de creación y edición de entidades y anotaciones en ArcGIS y más Apuntes en PDF de Ingeniería en Geodesia y Cartografía solo en Docsity!

Copyright © 1995-2012 Esri All rights reserved.

Table of Contents

Introducción al Tutorial de edición............................ 3 Ejercicio 1: Primeros pasos en la creación de entidades Ejercicio 1a: crear nuevos puntos........................... 5 Ejercicio 1b: digitalizar líneas y alinear......................... 8 Ejercicio 1c: crear nuevas plantillas de entidad...................... 12 Ejercicio 1d: crear nuevas entidades poligonales..................... 15 Ejercicio 2: Crear y editar entidades Ejercicio 2a: Definir nuevos tipos de entidades a crear................... 22 Ejercicio 2b: crear entidades a partir de entidades existentes................ 26 Ejercicio 2c: editar entidades poligonales........................ 29 Ejercicio 2d: editar vértices y segmentos........................ 34 Ejercicio 3: Crear y editar anotaciones Ejercicio 3a: convertir etiquetas en anotación...................... 38 Ejercicio 3b: editar entidades de anotación....................... 42 Ejercicio 3c: crear nuevas entidades de anotación.................... 47 Ejercicio 4: Editar topologías y entidades compartidas Ejercicio 4a: editar entidades compartidas con una topología de mapa............ 51 Ejercicio 4b: utilizar la topología de la geodatabase para corregir errores de línea........ 59 Ejercicio 5: Utilizar el ajuste espacial Ejercicio 5a: transformar datos............................ 70 Ejercicio 5b: Datos de estirado "rubber sheeting"..................... 74 Ejercicio 5c: datos de ajuste de bordes......................... 81 Ejercicio 5d: transferir atributos entre entidades..................... 86

El tutorial asumes que está utilizando los ajustes predeterminados del entorno de edición. Si ha personalizado las opciones, es posible que tenga que volver a los valores predeterminados para que coincidan con los pasos del tutorial. Por ejemplo, por defecto, las mediciones angulares se introducen en grados en coordenadas polares, que es el formato que se proporciona en el tutorial. Puede cambiar los ajustes del entorno de edición en el cuadro de diálogo Opciones de edición, que se abre haciendo clic en el menú Editor en la barra de herramientas Editor y haciendo clic en Opciones.

Créditos de los datos

Los datasets del Parque Nacional Zion son cortesía del National Park Service y de la Inspección geológica de los Estados Unidos.

Los datasets de topología de mapa son cortesía de la Inspección geológica de los Estados Unidos.

Las imágenes del mundo es una capa basada en Web proporcionada por ArcGIS.com.

Ejercicio 1a: crear nuevos puntos

Acerca de crear nuevos puntos

En este ejercicio, vamos a utilizar una fotografía aérea para crear una nueva entidad de puntos que representa un puesto de guardabosques en el Parque Nacional de Zion. Cuando la entidad esté creada, agregaremos valores de atributos al punto. Utilizaremos la barra de herramientas del Editor, y las ventanas Crear entidades y Atributos, que son los elementos principales de la interfaz de usuario de ArcMap durante la edición. Para comenzar este ejercicio, hay que hacer zoom en el área de interés del mapa. Los marcadores espaciales, que son similares a los marcadores de un navegador web, permiten guardar ubicaciones de uso frecuente en el mapa para poder acceder fácilmente a ellas. Se ha creado un marcador que contiene la extensión de mapa en la que vamos a trabajar.

Nota: Este ejercicio requiere una conexión a Internet activa, ya que utiliza imágenes alojadas en la Web. Si no tiene una conexión a Internet o si las imágenes se cargan lentamente, es posible realizar el tutorial con una imagen que se instala con los datos del mismo. Deberá activar la capa imágenes DOQQ (local) en la tabla de contenido, y así poder desactivar la capa imágenes Mundial (Web).

Requisito previo: Inicie ArcMap. Pasos:

  1. Haga clic en el botón Abrir en la barra de herramientas Estándar.
  2. Navegue hasta el documento de mapa Exercise1.mxd del directorio Edición en el que instaló los datos del tutorial. (C:\ArcGIS\ArcTutor es la ubicación predeterminada). Si aparece la ventana Primeros pasos , seleccione la opción de examinar un mapa existente y navegue hasta Exercise1.mxd.
  3. Haga clic en el mapa y, a continuación, haga clic en Abrir.
  4. Si se le solicita que habilite la aceleración de hardware para mejorar el rendimiento, haga clic en .
  5. Haga clic en el menú Marcadores y, a continuación, en Centro de visitantes para hacer zoom en el área que rodea el puesto de guardabosques del centro de visitantes en la entrada sur del Parque Nacional de Zion.
  6. Haga clic en el botón Barra de herramientas Editor en la barra de herramientas Estándar.
  7. Haga clic en el menú Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Comenzar la edición.
  8. en la ventana Crear entidades , haga clic en la plantilla de entidad de puntos Puestos de guardabosques. Se establecerá el entorno de edición para crear nuevas entidades de puntos en la capa Puestos de guardabosques.

Complejidad: Principiante Requisitos de datos: Configuración de datos de tutorial de ArcGIS Ruta de datos: \ArcGIS\ArcTutor\Editing

  1. Cierre la ventana Atributos.
  2. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 1b: digitalizar líneas y alinear.

Hemos terminado el primer ejercicio y ha creado una nueva entidad de puntos. En los próximos ejercicios, aprenderá a crear nuevas líneas y polígonos.

Ejercicio 1b: digitalizar líneas y alinear

Acerca de digitalizar con alineación

En el primer ejercicio, hemos digitalizado un punto sobre una fotografía aérea, y en este, vamos a dibujar sobre la imagen para crear una nueva línea que represente una carretera. Como ya se ha creado parte de la carretera, debe usar la alineación para garantizar que la entidad de la nueva carretera conecta con las carreteras existentes. Al activar la alineación, el puntero salta, o se alinea, con ejes, vértices y otros elementos geométricos cuando está cerca de ellos. Esto permite ubicar una entidad fácilmente con respecto a las ubicaciones de otras entidades. Todos los ajustes necesarios para trabajar con la alineación se encuentran situados en la barra de herramientas Alinear.

Nota: Este ejercicio requiere una conexión a Internet activa, ya que utiliza imágenes alojadas en la Web. Si no tiene una conexión a Internet o si las imágenes se cargan lentamente, es posible realizar el tutorial con una imagen que se instala con los datos del mismo. Deberá activar la capa imágenes DOQQ (local) en la tabla de contenido, y así poder desactivar la capa imágenes Mundial (Web).

Ajustar opciones para alinear Requisito previo: El Exercise1.mxd está abierto y se encuentra en una sesión de edición. Pasos:

  1. Navegue hasta el marcador Digitalizar carreteras. La extensión está justo al sur de la entidad de puntos que ha creado en el ejercicio anterior.
  2. Agregue la barra de herramientas Alinear a ArcMap. Puede agregar una barra de herramientas haciendo clic en el menú Personalizar, seleccionando Barras de herramientas y, a continuación, haciendo clic en el nombre de la barra de herramientas de la lista. También puede agregar la barra de herramientas Alinear haciendo clic en el menú Editor, seleccionando Alinear y, a continuación, haciendo clic en barra de herramientas Alinear.
  3. En la barra de herramientas Alinear , haga clic en el menú Alinear y confirme que Utilizar alineación está marcado. Si ya está marcado, no haga clic de nuevo, ya que desactivará la alineación. Si la opción Utilizar alineación no está marcada, haga clic en ella para habilitar la alineación.
  4. Busque en la barra de herramientas Alinear y confirme que los tipos de alineación Extremo , Vértice y Eje están activos. Cuando lo están, los botones aparecen resaltados. Si no están activados, haga clic en cada botón para habilitar esos agentes.
  5. Haga clic en el menú Alinear y, a continuación, haga clic en Opciones. Desde este cuadro de diálogo puede especificar los ajustes de alineación de ArcMap.
  6. Asegúrese de que la tolerancia de alineación es al menos 10 píxeles.

Complejidad: Principiante Requisitos de datos: Configuración de datos de tutorial de ArcGIS Ruta de datos: \ArcGIS\ArcTutor\Editing

Al definir la forma de la entidad se digitaliza o bosqueja una nueva línea o polígono. Se visualiza una vista previa con la simbología propiamente dicha utilizada para esa entidad, con vértices simbolizados en forma de cuadros verdes y rojos. La barra de herramientas Construcción de entidad aparece cerca del puntero durante la digitalización. Se trata de una barra de herramientas pequeña y semitransparente que permite acceder de forma rápida a algunas de las herramientas y comandos más comunes utilizados durante la edición. Si la barra de herramientas interfiere a la hora de agregar un vértice, presione la tecla TAB para reubicarla. Volveremos a utilizar la barra de herramientas Construcción de entidad en un ejercicio posterior.

  1. Con una fotografía aérea como guía, digitalice la nueva línea haciendo clic en el mapa en cada punto en el que desee agregar un vértice.
  2. Cuando haya digitalizado la nueva línea, alinéela con el extremo de la entidad existente y haga clic para ubicar un vértice allí.
  3. Presione la tecla F2, que termina el bosquejo para convertir la forma en la entidad propiamente dicha en la geodatabase. Puede terminar un bosquejo de varias formas: presionando F2, haciendo doble clic, con el menú de acceso directo que se muestra cuando se hace clic con el botón derecho del ratón o con la barra de herramientas emergente Construcción de entidad.
  4. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 1c: crear nuevas plantillas de entidad.

En este ejercicio hemos aprendido cómo configurar la alienación, y lo hemos utilizado para digitalizar una nueva carretera que conecta con carreteras existentes.

El cuadro de diálogo Propiedades de plantilla permite revisar y cambiar los ajustes de la plantilla. Por ejemplo, puede cambiar el nombre de una plantilla, añadir una descripción, establecer la herramienta de construcción por defecto y especificar los valores de atributo que se deben asignar a nuevas entidades creadas con esta plantilla.

  1. En el cuadro de diálogo Descripción , introduzca Terrenos privados en Zion. La descripción aparece al situar el puntero sobre una plantilla en la ventana Crear entidades.

También puede utilizar etiquetas para identificar y buscar plantillas en el futuro. Se añade automáticamente una etiqueta que representa el tipo de capa (polígono).

  1. Haga clic en la casilla Etiquetas justo después de Polígono, introduzca un punto y coma (;), agregue un espacio y, a continuación, introduzca Zion. Introduzca otro punto y coma, agregue un espacio e introduzca posesión de terrenos. El cuadro de diálogo Etiquetas debería tener este aspecto al introducir las etiquetas: Polígono; Zion, posesión de terrenos.
  2. La herramienta por defecto debería ser Polígono. De no ser así, haga clic en la flecha Herramienta por defecto y haga clic en Polígono. Esto hará que la herramienta Polígono se active cada vez que se seleccione la plantilla Distritos.
  3. Haga clic en el campo Propiedad en la cuadrícula. Aparecerá información del sistema sobre el campo en la parte inferior del cuadro de diálogo.
  4. Haga clic en en el valor del lado derecho para borrar el texto e introduzca Privado, que asignará el valor de atributo Privado. Esto establece Privado como el valor de atributo por defecto del campo para todas las nuevas entidades creadas con esta plantilla.
  5. Haga clic en Aceptar.
  1. Cierre el cuadro de diálogo Organizar plantillas de entidad. Observe que la nueva plantilla se muestra en la ventana Crear entidades. Al situar el puntero en la plantilla, verá el texto que introdujo para la descripción.

También puede acceder a las propiedades de una plantilla haciendo doble clic en ella en la ventana Crear entidades. Las plantillas están agrupadas y clasificadas por el nombre de capa por defecto. Si desea agruparlas de manera diferente o filtrarlas para ocultar algunas, puede hacerlo desde el menú Distribuir de la parte superior de la ventana Crear entidades.

  1. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 1d: crear nuevas entidades poligonales.

Ya puede para crear entidades utilizando las propiedades especificadas en esta plantilla de entidad.

  1. Haga clic en el método de construcción Segmento recto en la barra de herramientas Editor.

Con el método de construcción Segmento recto, se ubica un vértice cada vez que se hace clic y los segmentos entre los vértices serán líneas rectas.

  1. Alinee con la intersección del polígono del límite del parque y la entidad de línea del distrito, y haga clic una vez.
  2. Desplace el puntero hacia arriba (al norte), alinee con la esquina del distrito y el límite del parque y, a continuación, haga clic de nuevo. Ha creado dos vértices con una línea recta que los une para definir el límite oriental de este distrito.
  3. Haga clic en Punto intermedio en la paleta de la mini barra de herramientas Construcción de entidades , que apareció en pantalla cerca del puntero después de ubicar el primer vértice del polígono. El método de construcción de segmentos activos pasa de ser Segmento recto a Punto intermedio, lo que crea un vértice en el centro de las dos ubicaciones en las que haga clic. Vamos a utilizar Punto intermedio para crear un vértice entre dos esquinas del distrito existente.

Los botones para elegir un método de construcción de segmentos de la barra de herramientas Construcción de entidades también se encuentran en la barra de herramientas del Editor, pero suele ser más fácil acceder a ellos desde la barra de herramientas Construcción de entidades ya que está más cerca del puntero. Si hace clic en un método de construcción de segmentos de la

barra de herramientas Construcción de entidades, se activará la barra de herramientas del Editor, y viceversa. Dos de los métodos de construcción de segmentos más comunes, Segmento recto y Segmento de arco de extremo, se encuentran ubicados directamente en la barra de herramientas, pero hay una paleta a la derecha de estos botones que contiene métodos adicionales.

  1. Desplace el puntero hacia la derecha y haga clic en la esquina oriental del distrito (el último vértice que agregó). Observe la línea negra con un pequeño cuadrado en el centro que aparece al mover el puntero. El cuadrado indica dónde se agregará el nuevo vértice.
  2. Desplace el puntero a la izquierda y haga clic en la esquina occidental del distrito existente. El nuevo vértice se agregará donde se encuentre el cuadrado en cuanto haga clic en el segundo punto.
  3. Haga clic en el método de construcción Segmento recto en la mini barra de herramientas Construcción de entidades. El método de construcción del segmento activo volverá a ser Segmento recto en lugar de Punto intermedio.
  4. Para introducir la medición final de la esquina hay que introducir una coordenada específica.
  5. Presione la tecla F6. Este es el acceso directo del teclado para XY Absolutas, que permite introducir coordenadas x, y exactas para el siguiente vértice. Los valores que introduzca estarán en unidades de mapa por defecto, que son metros para este mapa. Si desea introducir valores en grados decimales u otros formatos, puede hacer clic en la flecha para cambiar los cuadros de entrada.
  1. Haga clic en la herramienta Desplazamiento panorámico de la barra de herramientas

Herramientas y realice un ligero desplazamiento panorámico en el mapa hacia el oeste para que el polígono en forma de J quede centrado en la visualización.

  1. Haga clic en la plantilla Distritos y, a continuación, en la herramienta Rectángulo. en la ventana Crear entidades para que se convierta en la herramienta de construcción activa.
  2. Alinee con la esquina superior izquierda del polígono en forma de J y haga clic para establecer la primera esquina del rectángulo.
  3. Presione la tecla D, introduzca 179 (como 179 grados) y presione INTRO. Se establecerá el ángulo del rectángulo. Al mover el puntero por el mapa, verá una vista previa de rectángulo de la entidad. Los ángulos se introducen en grados usando el sistema polar por defecto, que se mide en sentido contrario a las agujas del reloj desde el eje x positivo. Puede especificar un sistema o unidad de medición de dirección diferente en el cuadro de diálogo Opciones de edición > pestaña Unidades.
  4. Presione la tecla W, introduzca 400 y presione INTRO. Este es el acceso directo para establecer un ancho de 400 metros, que son las unidades de mapa.
  1. Desplace el puntero hacia arriba y a la izquierda para que el rectángulo se cree en la posición correcta en relación con la entidad existente. Presione la tecla L, introduzca 800 y presione INTRO. Este es el acceso directo para establecer una longitud de 800 metros.

Sugerencia: Además de utilizar estos accesos directos del teclado, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para acceder a un menú que contiene comandos para la dirección, longitud, ancho y otros ajustes para crear un rectángulo.

Crear polígonos adyacentes

Ahora debe crear otro polígono para rellenar el espacio entre estos dos polígonos. Es posible alinearlo con cada vértice, pero una forma más sencilla es utilizar la herramienta Completar polígono automáticamente, que utiliza la geometría de polígonos existentes para crear nuevos polígonos adyacentes que no se superpongan ni tengan huecos.

Pasos:

  1. Haga clic en la plantilla Distritos y, a continuación, en la herramienta Completar polígono automáticamente. en la ventana Crear entidades para que se convierta en la herramienta de construcción activa.
  2. Alinee con la esquina inferior izquierda del rectángulo que acaba de crear y haga clic.
  3. Desplácese hacia el sur, alinee con la esquina del polígono original en forma de J existente y haga clic para agregar un vértice.
  4. Haga clic en Finalizar bosquejo en la mini barra de herramientas Construcción de entidades. Al usar la herramienta Completar polígono automáticamente, ArcMap utiliza automáticamente las formas de los polígonos circundantes en esa capa para crear la geometría del polígono nuevo.