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Una serie de ejercicios para aprender a crear y editar diferentes tipos de entidades, como puntos, líneas, polígonos y texto, y anotaciones en ArcGIS. Se explican los pasos para asignar valores de atributo, editar formas, construir y usar plantillas de entidad, crear entidades a partir de entidades existentes y editar entidades existentes. También se tratan temas como la creación de zonas de influencia en entidades y la conversión de etiquetas en anotación.
Tipo: Apuntes
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Copyright © 1995-2012 Esri All rights reserved.
Introducción al Tutorial de edición............................ 3 Ejercicio 1: Primeros pasos en la creación de entidades Ejercicio 1a: crear nuevos puntos........................... 5 Ejercicio 1b: digitalizar líneas y alinear......................... 8 Ejercicio 1c: crear nuevas plantillas de entidad...................... 12 Ejercicio 1d: crear nuevas entidades poligonales..................... 15 Ejercicio 2: Crear y editar entidades Ejercicio 2a: Definir nuevos tipos de entidades a crear................... 22 Ejercicio 2b: crear entidades a partir de entidades existentes................ 26 Ejercicio 2c: editar entidades poligonales........................ 29 Ejercicio 2d: editar vértices y segmentos........................ 34 Ejercicio 3: Crear y editar anotaciones Ejercicio 3a: convertir etiquetas en anotación...................... 38 Ejercicio 3b: editar entidades de anotación....................... 42 Ejercicio 3c: crear nuevas entidades de anotación.................... 47 Ejercicio 4: Editar topologías y entidades compartidas Ejercicio 4a: editar entidades compartidas con una topología de mapa............ 51 Ejercicio 4b: utilizar la topología de la geodatabase para corregir errores de línea........ 59 Ejercicio 5: Utilizar el ajuste espacial Ejercicio 5a: transformar datos............................ 70 Ejercicio 5b: Datos de estirado "rubber sheeting"..................... 74 Ejercicio 5c: datos de ajuste de bordes......................... 81 Ejercicio 5d: transferir atributos entre entidades..................... 86
El tutorial asumes que está utilizando los ajustes predeterminados del entorno de edición. Si ha personalizado las opciones, es posible que tenga que volver a los valores predeterminados para que coincidan con los pasos del tutorial. Por ejemplo, por defecto, las mediciones angulares se introducen en grados en coordenadas polares, que es el formato que se proporciona en el tutorial. Puede cambiar los ajustes del entorno de edición en el cuadro de diálogo Opciones de edición, que se abre haciendo clic en el menú Editor en la barra de herramientas Editor y haciendo clic en Opciones.
Los datasets del Parque Nacional Zion son cortesía del National Park Service y de la Inspección geológica de los Estados Unidos.
Los datasets de topología de mapa son cortesía de la Inspección geológica de los Estados Unidos.
Las imágenes del mundo es una capa basada en Web proporcionada por ArcGIS.com.
En este ejercicio, vamos a utilizar una fotografía aérea para crear una nueva entidad de puntos que representa un puesto de guardabosques en el Parque Nacional de Zion. Cuando la entidad esté creada, agregaremos valores de atributos al punto. Utilizaremos la barra de herramientas del Editor, y las ventanas Crear entidades y Atributos, que son los elementos principales de la interfaz de usuario de ArcMap durante la edición. Para comenzar este ejercicio, hay que hacer zoom en el área de interés del mapa. Los marcadores espaciales, que son similares a los marcadores de un navegador web, permiten guardar ubicaciones de uso frecuente en el mapa para poder acceder fácilmente a ellas. Se ha creado un marcador que contiene la extensión de mapa en la que vamos a trabajar.
Nota: Este ejercicio requiere una conexión a Internet activa, ya que utiliza imágenes alojadas en la Web. Si no tiene una conexión a Internet o si las imágenes se cargan lentamente, es posible realizar el tutorial con una imagen que se instala con los datos del mismo. Deberá activar la capa imágenes DOQQ (local) en la tabla de contenido, y así poder desactivar la capa imágenes Mundial (Web).
Requisito previo: Inicie ArcMap. Pasos:
Complejidad: Principiante Requisitos de datos: Configuración de datos de tutorial de ArcGIS Ruta de datos: \ArcGIS\ArcTutor\Editing
Hemos terminado el primer ejercicio y ha creado una nueva entidad de puntos. En los próximos ejercicios, aprenderá a crear nuevas líneas y polígonos.
En el primer ejercicio, hemos digitalizado un punto sobre una fotografía aérea, y en este, vamos a dibujar sobre la imagen para crear una nueva línea que represente una carretera. Como ya se ha creado parte de la carretera, debe usar la alineación para garantizar que la entidad de la nueva carretera conecta con las carreteras existentes. Al activar la alineación, el puntero salta, o se alinea, con ejes, vértices y otros elementos geométricos cuando está cerca de ellos. Esto permite ubicar una entidad fácilmente con respecto a las ubicaciones de otras entidades. Todos los ajustes necesarios para trabajar con la alineación se encuentran situados en la barra de herramientas Alinear.
Nota: Este ejercicio requiere una conexión a Internet activa, ya que utiliza imágenes alojadas en la Web. Si no tiene una conexión a Internet o si las imágenes se cargan lentamente, es posible realizar el tutorial con una imagen que se instala con los datos del mismo. Deberá activar la capa imágenes DOQQ (local) en la tabla de contenido, y así poder desactivar la capa imágenes Mundial (Web).
Ajustar opciones para alinear Requisito previo: El Exercise1.mxd está abierto y se encuentra en una sesión de edición. Pasos:
Complejidad: Principiante Requisitos de datos: Configuración de datos de tutorial de ArcGIS Ruta de datos: \ArcGIS\ArcTutor\Editing
Al definir la forma de la entidad se digitaliza o bosqueja una nueva línea o polígono. Se visualiza una vista previa con la simbología propiamente dicha utilizada para esa entidad, con vértices simbolizados en forma de cuadros verdes y rojos. La barra de herramientas Construcción de entidad aparece cerca del puntero durante la digitalización. Se trata de una barra de herramientas pequeña y semitransparente que permite acceder de forma rápida a algunas de las herramientas y comandos más comunes utilizados durante la edición. Si la barra de herramientas interfiere a la hora de agregar un vértice, presione la tecla TAB para reubicarla. Volveremos a utilizar la barra de herramientas Construcción de entidad en un ejercicio posterior.
En este ejercicio hemos aprendido cómo configurar la alienación, y lo hemos utilizado para digitalizar una nueva carretera que conecta con carreteras existentes.
El cuadro de diálogo Propiedades de plantilla permite revisar y cambiar los ajustes de la plantilla. Por ejemplo, puede cambiar el nombre de una plantilla, añadir una descripción, establecer la herramienta de construcción por defecto y especificar los valores de atributo que se deben asignar a nuevas entidades creadas con esta plantilla.
También puede utilizar etiquetas para identificar y buscar plantillas en el futuro. Se añade automáticamente una etiqueta que representa el tipo de capa (polígono).
También puede acceder a las propiedades de una plantilla haciendo doble clic en ella en la ventana Crear entidades. Las plantillas están agrupadas y clasificadas por el nombre de capa por defecto. Si desea agruparlas de manera diferente o filtrarlas para ocultar algunas, puede hacerlo desde el menú Distribuir de la parte superior de la ventana Crear entidades.
Ya puede para crear entidades utilizando las propiedades especificadas en esta plantilla de entidad.
Con el método de construcción Segmento recto, se ubica un vértice cada vez que se hace clic y los segmentos entre los vértices serán líneas rectas.
Los botones para elegir un método de construcción de segmentos de la barra de herramientas Construcción de entidades también se encuentran en la barra de herramientas del Editor, pero suele ser más fácil acceder a ellos desde la barra de herramientas Construcción de entidades ya que está más cerca del puntero. Si hace clic en un método de construcción de segmentos de la
barra de herramientas Construcción de entidades, se activará la barra de herramientas del Editor, y viceversa. Dos de los métodos de construcción de segmentos más comunes, Segmento recto y Segmento de arco de extremo, se encuentran ubicados directamente en la barra de herramientas, pero hay una paleta a la derecha de estos botones que contiene métodos adicionales.
Herramientas y realice un ligero desplazamiento panorámico en el mapa hacia el oeste para que el polígono en forma de J quede centrado en la visualización.
Sugerencia: Además de utilizar estos accesos directos del teclado, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para acceder a un menú que contiene comandos para la dirección, longitud, ancho y otros ajustes para crear un rectángulo.
Crear polígonos adyacentes
Ahora debe crear otro polígono para rellenar el espacio entre estos dos polígonos. Es posible alinearlo con cada vértice, pero una forma más sencilla es utilizar la herramienta Completar polígono automáticamente, que utiliza la geometría de polígonos existentes para crear nuevos polígonos adyacentes que no se superpongan ni tengan huecos.
Pasos: