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forma de hacer la distribuion en la tabla y un diagrama de flujo
Tipo: Ejercicios
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Paso 2 Tutor: ALFREDO JESUS CASTRO Estudiante: RUBEN AREVALO ACOSTA Grupo: 213022_ Universidad Nacional Abierta y a Distancia Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería 23/02/ Bogotá D.C.
Actividad 1: Del archivo titulado: “Anexo 1 - Banco de Problemas - Paso 2”, a cada estudiante escoge un (1) problema y deberá publicar en el foro una tabla con la siguiente información tal y como se describe a continuación:
Actividad 3: Diseñar el respectivo diagrama de flujo del problema asignado. El estudiante aplicando los conceptos adquiridos en la Unidad 1, entrega un diagrama de flujo para su ejercicio, utilizando una de las siguientes herramientas sugeridas, tal y como se utilizó en el Paso 1 Actividad 4: Utiliza el paradigma de programación estructurado o secuencial para este paso 2, el estudiante codifica y hace las respectivas pruebas de escritorio para validar que el programa esté entregando los resultados esperados. Para ello, es importante que consulte los recursos educativos que están dispuestos en el Entorno de Conocimiento, allí se explican paso a paso la forma de codificar la solución básica. Importante que en el código fuente sea incluido al comienzo unas líneas de comentarios donde se escriba los siguientes datos: Nombre del estudiante ruben dario arevalo acosta Grupo 213022_ Programa ingeniería de sistemas Código Fuente: autoría propia El código completo debe ser incluido en el informe como respaldo a la entrega de la carpeta del proyecto. Codigo Fuente Programa Juego Dados
/*Daniel Alberto Guzman Afanassieva
jugador1 = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Ingrese puntaje del 1 al 6 que obtuvo del dado: "); scoreP1 = int.Parse(Console.ReadLine()); //Nombre y puntaje Jugador 2 Console.WriteLine("Nombre del jugador 2: "); jugador2 = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Ingrese puntaje del 1 al 6 que obtuvo del dado: "); scoreP2 = int.Parse(Console.ReadLine());
/*Daniel Alberto Guzman Afanassieva
using System;//Se declara el uso de la libreria propietaria de C# System /*Ruben dario arevalo acosta
crea el metodo principal "Main" el cual no recibe ningun argumento. { //Declaracion de variables. String jugador1, jugador2, jugador3; int scoreP1, scoreP2, scoreP3, maxScore; //Nombre y puntaje Jugador 1 Console.WriteLine("Nom bre del jugador 1: "); jugador1 =
Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Ingr ese puntaje del 1 al 6 que obtuvo del dado: "); scoreP1 = int.Parse(Console.ReadL ine()); / /Nombre y puntaje Jugador 2 Console.WriteLine("Nom bre del jugador 2: "); jugador2 = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Ingr ese puntaje del 1 al 6
logico de los puntajes if (scoreP1>scoreP2 && scoreP1 > scoreP3){ Console.WriteLine($"El ganador es {jugador1} con el puntaje {scoreP1}."); } else if (scoreP2>scoreP1 && scoreP2 > scoreP3){ Console.WriteLine($"El ganador es {jugador2} con el puntaje {scoreP2}."); } else
{ Console.Wri teLine($"El ganador es {jugador3} con el puntaje {scoreP3}."); } } Codigo Fuente Programa Juego Dados /*Daniel Alberto Guzman Afanassieva
nombre del espacio acorde a la actividad a realizar. { public class JuegoDados//Se crea la clase publica Juego dados. { static void Main(String[]args)//Se crea el metodo principal "Main" el cual no recibe ningun argumento. {
//Declaracion de variables. String jugador1, jugador2, jugador3; int scoreP1, scoreP2, scoreP3, maxScore; //Nombre y puntaje Jugador 1 Console.WriteLine("Nom bre del jugador 1: "); jugador1 = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Ingr