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Variables en programación, Apuntes de Programación Informática

Apunte sobre todo lo vinculado a las variables en programación, que son, reglas para declararlas, tipos, etc

Tipo: Apuntes

2024/2025

Subido el 11/04/2026

celina-mossino
celina-mossino 🇦🇷

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26/08/24
Concepto de variable: Elemento que permite almacenar datos en la
memoria de la computadora, tiene un nombre y tipo de dato: numérico, texto,
real, lógico.
Integer: short, long; Decimal: float, double; Carácter: string, char
Características:
Asignación de memoria
, en función del tipo de dato va a
adquirir una posición u otra en la memoria (RAM).
Declaración: Refiere a darle un nombre y tipo de dato, para que de esta
manera el sistema le pueda otorgar una abstracción de la memoria.
Alcance: Determina hasta donde se puede leer o manipular la información o
el valor de una variable.
-A. global: Tiene la capacidad de funcionar a lo largo de todo el
programa.
-A. local: El alcance llega a su propia función.
Reglas para el nombre: Definidas según el lenguaje, Normas generales:
- El nombre debe comenzar con una letra.
- Puede contener letras, números y guiones bajos.
- No puede llamarse igual que una palabra reservada del lenguaje.
- No debe contener caracteres especiales.
- Representativo de lo que guarda/almacena.
Convenciones más comunes para nombrar variables:
camelCase, PascalCase, snake_case, kebab-case, flatcase, UPPERFLATCASE,
Pascal_Snake_Case, Snake_Case, SCREAMING_SNAKE_CASE, Train-Case,
COBOL-CASE.
Asignacion de valores:
tipo de dato
variable
=
valor;
entero
edad
=
15;
real
estatura
=
1,67.
Lectura y escritura: leer (nombre_variable), escribir/mostrar
(nombre_variable)
Operaciones entre variables:
Aritméticas
(+, -, *, /, ^, div, mod),
Relacionales
(<,>, <=,>=,><, ==),
Lógicos
(not, and, or).
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Concepto de variable: Elemento que permite almacenar datos en la memoria de la computadora, tiene un nombre y tipo de dato: numérico, texto, real, lógico.

Integer: short, long; Decimal: float, double; Carácter: string, char

Características: Asignación de memoria, en función del tipo de dato va a

adquirir una posición u otra en la memoria (RAM). Declaración: Refiere a darle un nombre y tipo de dato, para que de esta manera el sistema le pueda otorgar una abstracción de la memoria. Alcance: Determina hasta donde se puede leer o manipular la información o el valor de una variable.

  • A. global: Tiene la capacidad de funcionar a lo largo de todo el programa.
  • A. local: El alcance llega a su propia función. Reglas para el nombre: Definidas según el lenguaje, Normas generales:
  • El nombre debe comenzar con una letra.
  • Puede contener letras, números y guiones bajos.
  • No puede llamarse igual que una palabra reservada del lenguaje.
  • No debe contener caracteres especiales.
  • Representativo de lo que guarda/almacena. Convenciones más comunes para nombrar variables: camelCase, PascalCase, snake_case, kebab-case, flatcase, UPPERFLATCASE, Pascal_Snake_Case, Snake_Case, SCREAMING_SNAKE_CASE, Train-Case, COBOL-CASE.

Asignacion de valores: tipo de dato variable = valor; entero edad = 15;

real estatura = 1,67.

Lectura y escritura: leer (nombre_variable), escribir/mostrar (nombre_variable)

Operaciones entre variables: Aritméticas (+, -, *, /, ^, div, mod),

Relacionales (<,>, <=,>=,><, ==), Lógicos (not, and, or).

Concepto de constante: Almacena un dato que no puede ser cambiado.