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Vectores Prepa ITESM, Apuntes de Física

Este documento incluye los siguientes temas de la materia de física: - Definición de vector - Cómo representar vectores 3D en gráfica - Magnitudes - Suma de vectores - Producto punto - Producto cruz + método matriz - Vector unitario - Ángulos directores (master angles en inglés) Todos los temas vienen acompañadas con sus fórmulas correspondientes y ejemplos. Además, incluye varios ejercicios para que puedas practicar lo aprendido. Al final, están anexadas las respuestas de estos.

Tipo: Apuntes

2025/2026

A la venta desde 28/06/2026

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¿Qué es un vector?
Es una herramienta geométrica o matemática que los ayuda a representar magnitudes. Gráficamente se
representa como una flecha y contiene tres características clave:
Magnitud (o Módulo): es el tamaño o longitud de la flecha.
Dirección: la recta sobre la cuela se encuentra (inclinación)
Sentido: hacia dónde apunta la punta de la flecha.
En física se usa para describir cantidades que tiene una dirección especifica como la velocidad, el
desplazamiento, la fuerza o la aceleración.
Vecto re s 3D
En el plano cartesiano, cuando los ejes crean 4 divisiones estos se llaman cuadrantes. En un espacio
tridimensional, los ej e s son x, y, z los cuales se interceptan perpendicularmente.
La eje x presenta el largo, el ej e y el ancho y el ej e z la profundidad.
Representación grafica
Ejemplo - representa el vector A en un sistema tridimensional. A= 4i + 3j + 2k
Pasos para graficar
1. Localiza el punto “x” y el punto “y”.
2. Extiende líneas paralelas estos puntos hasta que se intercepten.
3. En el punto de cruce traza “z”.
Magnitud de un vector en 3D
La magnitud (modulo) the un vector tridimensional se encuentra de manera general usando esta
fórmula:
Ejemplo - calcular la magnitud del vector A= 4i +3j + 2k
VECTORES
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¡Descarga Vectores Prepa ITESM y más Apuntes en PDF de Física solo en Docsity!

¿Qué es un vector?

Es una herramienta geométrica o matemática que los ayuda a representar magnitudes. Gráficamente se

representa como una flecha y contiene tres características clave:

Magnitud (o Módulo): es el tamaño o longitud de la flecha.

Dirección: la recta sobre la cuela se encuentra (inclinación)

Sentido: hacia dónde apunta la punta de la flecha.

En física se usa para describir cantidades que tiene una dirección especifica como la velocidad, el

desplazamiento, la fuerza o la aceleración.

Vectores 3D

En el plano cartesiano, cuando los ejes crean 4 divisiones estos se llaman cuadrantes. En un espacio

tridimensional, los ejes son x, y, z los cuales se interceptan perpendicularmente.

La eje x presenta el largo, el eje y el ancho y el eje z la profundidad.

Representación grafica

Ejemplo - representa el vector A en un sistema tridimensional. A= 4i + 3j + 2k

Pasos para graficar

  1. Localiza el punto “x” y el punto “y”.
  2. Extiende líneas paralelas estos puntos hasta que se intercepten.
  3. En el punto de cruce traza “z”.

Magnitud de un vector en 3D

La magnitud (modulo) the un vector tridimensional se encuentra de manera general usando esta

fórmula:

Ejemplo - calcular la magnitud del vector A= 4i +3j + 2k

VECTORES

Suma de vectores

Es una operación para combinar dos o más vectores para obtener un nuevo vector

resultante. Se hace sumando de manera independiente sus componentes homologas, es decir,

las coordenadas en eje x con las de x …

Esta es la fórmula (dos vectores):

Si quisiéramos por ejemplo 3A-2b, este se haría de la siguiente forma:

Ejemplo, haz la siguiente suma de vectores 4A + 2B

A= 5i + 3j + 2k B= 6i + 8j + k

Para la resta de vectores, se hace el mismo procedimiento.

Producto punto

El producto punto (o producto escalar) es una operación entre dos vectores que da

como resultado un número real (escalar). Se calcula multiplicando los componentes

correspondientes entre sí y sumando los resultados. Comúnmente se utiliza para hallar

el ángulo entre vectores o sumando proyección.

Esta es la fórmula:

Ejemplo, usando el producto punto calcula el ángulo entre el vector A y el vector B

Vector unitario

Un vector unitario es aquel que tiene una magnitud exactamente igual a 1. Nos ayuda

a indicar una dirección o sentido. Para obtener el vector unitario, se divide cada

componente del vector entre su propia magnitud.

La fórmula es:

Ejemplo: encuentra un vector unitario con la misma dirección que el vector a = ( 2 , 3 )

Ángulos directores

Son los ángulos exactos que forma el vector con los ejes X, Y, Z. Nos ayudan a

entender la inclinación o dirección de una línea en tres dimensiones. Cada ángulo

director representa la abertura desde un eje hacia el vector:

  • a (alfa): Ángulo con el eje X
  • β (beta): Ángulo con el eje Y.
  • (gamma): Ángulo con el eje Z.

Estos de calculan de la siguiente manera:

Ejemplo: encuentra los ángulos directores del siguiente vector R= 1i - 2j - 3k

B) Calcula el producto punto de los

siguientes pares de vectores:

  1. H = 2i + 3j + 1k

I = 3i + -1j - 1k

  1. J = 2i - 4j

K = 3i + 5k

  1. (Calcular ángulo con producto punto)

L = 2i + 3j + 1k

M = 3i - 1j - 1k

  1. (Calcular ángulo con producto punto)

N = < 2.4 , 3.19 >

O = < -3.21 , 3.83 >

  1. (Calcular ángulo con producto punto)

P = 2i + 3j + 1k

Q = -4i + 2j - 1k C) Calcula el producto cruz de los

siguientes pares de vectores:

  1. R = 2i R x S =?

S= 3j S x R =?

  1. T = 2i + 1k T x U =?

U = 2j + 3k U x T =?

  1. V = ( 1 , 2 , 3 ) V x W =?

W = ( -1 , 1 , 2 )

  1. X = -3i - 1j + 1k X x Y =?

Y = 1i + 1j + 1k

  1. (Calcular ángulo con producto cruz)

Z = ( -2 , 7 , 4 )

A= ( 3 , 5 , -1 )

EJERCICIOS

A) Gráfica los siguientes

vectores y calcula su

magnitud:

  1. A = 2i + 2j + 1k
  2. B = 3i + 4j - 2k
  3. C = 2i + 5j - 4k
  4. D = -3i - 5j + 6k
  5. E = -1i - 4j - 2k
  6. F = 4i + 3j + 2k
  7. G = -2i + 4j - 5k

D) Encuentra el vector unitario de los

siguiente vectores.

  1. B = 3i + 4j
  2. C = -6i + 8j
  3. D = 4i - 8j - 4k

E) Encuentra los ángulos directores de los

siguiente vectores.

  1. E = 2i + 2j + 1k
  2. F = 3i + 4j - 2k
  3. G = 2i + 5j - 4k