El siguiente programa debe representar un juego que consiste en que el pirata debe conseguir el Gran Tesoro que se encuentra en una isla sin morir ahogado. La Isla, se representa a través de un tablero cuadrado de N x N, rodeada de agua y con dos puentes en dos esquinas, como se indica en la figura siguiente: Escribe un procedimiento inicializarTablero que coloque sobre el tablero al pirata y el Gran Tesoro en casillas distintas, determinadas de una forma aleatoria. El agua se ha de colocar en los bordes y los puentes en las esquinas indicadas. Muestre el tablero generado.