
Programacion pirata pata de palo python
El siguiente programa debe representar un juego que consiste en que el pirata debe conseguir el Gran Tesoro que se encuentra en una isla sin morir ahogado. La Isla, se representa a través de un tablero cuadrado de N x N, rodeada de agua y con dos puentes en dos esquinas, como se indica en la figura siguiente: Escribe un procedimiento inicializarTablero que coloque sobre el tablero al pirata y el Gran Tesoro en casillas distintas, determinadas de una forma aleatoria. El agua se ha de colocar en los bordes y los puentes en las esquinas indicadas. Muestre el tablero generado.
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