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CODING risposte giuste di "iostudioonline"
Tipologia: Sintesi del corso
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I vantaggi della programmazione orientata agli oggetti sono: (più risposte corrette) coesione dei moduli / riuso delle classi nel definire nuove sottoclassi Il primo linguaggio di programmazione è: linguaggio macchina ———————————————————————————————————————— In Python if-elif è un’istruzione di controllo: Vero Python è un linguaggio di programmazione “multi-paradigma”, ciò significa che: supporta la programmazione procedurale, ad oggetti ed elementi della programmazione funzionale Il comando “print” in Python: (più risposte corrette) è seguito da parentesi tonde / Python è un linguaggio di programmazione “portabile”, questo significa che: è possibile usarlo su diverse piattaforme purchè il sistema operativa disponga dell’interprete Python Python dispone di istruzioni di interruzioni quali: (più risposte corrette) break / continue Python è un linguaggio di programmazione: tutte le risposte (open source, moderno e facilmente comprensibile,semplice, intuitivo e potente) Gli Operatori in Python sono: simboli speciali ———————————————————————————————————————— Ada è un linguaggio di programmazione: affidabile e sicuro sviluppato su iniziativa del Dipartimento della Difesa Sono linguaggi di programmazione OOP: (più risposte corrette) Ada / javascript ———————————————————————————————————————— Con “def” in Kojo: si possono scrivere delle funzioni scegliendone il nome
Kojo è: tutte le risposte (un’app open source, un’app da scaricare ed installare sul proprio pc, un ambiente di programmazione per uso didattico, La finestra dove si scrive il codice sorgente in Kojo è: l’editor del sorgente Il “Run Script” in Kojo: esegue il codice Le parentesi graffe, in Kojo, sono sempre necessarie nella scrittura di un codice: Falso In Kojo i comandi: devono essere scritti in minuscolo, ad eccezione delle parole composte ———————————————————————————————————————— In JavaScript i dati: non sono memorizzati in maniera persistente Quali, tra le seguenti opzioni, sono linguaggi di alto livello: (più risposte corrette) linguaggio Cobol / linguaggio Basic L’istruzione “var” in JavaScript: (più risposte corrette) assegna un valore ad una variabile Inizialmente JavaScript si chiamava: LiveScript Per inserire un codice JavaScript in una pagina HTML si utilizzano tag di apertura e chiusura: Vero JavaScript è un linguaggio a “tipizzazione debole”, questo significa che: le variabili non hanno un tipo, ma lo assumono automaticamente in base al valore ad esse assegnato In JavaScript le espressioni sono: espressioni aritmetiche, logiche e stringhe ———————————————————————————————————————— Il CSS è un linguaggio utilizzato per la formattazione dei siti web, ovvero: permette di cambiare le immagini di sfondo I fogli di stile CSS possono essere: tutte le risposte
Code.org è un sito che fu lanciato con: un video su YouTube ———————————————————————————————————————— In Scratch i blocchi: tutte le risposte (si dividono in diverse categorie, si dividono in base all’azione che svolgono, Si differenziano per colori nella palette) Scratch è disponibile: online tramite browser e offline tramite Editor offline La bandiera verde in Scratch permette di: eseguire lo script Scratch deriva dall’inglese e significa: graffiare Scratch non utilizza un linguaggio di programmazione a blocchi: Falso In Scratch lo “Sprite” è: un elemento mobile I Blocchi di situazione, in Scratch: forniscono istruzioni per avviare uno script Scratch deriva dall’inglese e significa: graffiare I Blocchi di Suono in Scratch sono di colore: MAGENTA Con Scratch Junior i bambini, di età compresa tra i 5 e gli 8 anni, possono avvicinarsi al coding: Vero Scratch Junior è: una versione tablet di Scratch I progetti realizzati con Scratch possono essere: condivisi sulla piattaforma I Blocchi di situazione, in Scratch: forniscono istruzioni per avviare uno script ———————————————————————————————————————— In Twine l’opzione “Formats” permette: di aggiungere un formato alla lista corrente Twine è un software: (più risposte corrette) utilizzabile offline/ per scrivere racconti e storie a bivio
In Twine per riprodurre la storia in una nuova finestra si clicca sul pulsante: Play Twine è un software: (più risposte corrette) utilizzabile offline / per scrivere racconti e storie a bivio ————————————————————————————————————————