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Una panoramica introduttiva all'informatica, spiegando concetti come software, hardware, personal computer e periferiche. Vengono descritte le diverse tipologie di hardware, come dispositivi di input e output, unità di elaborazione, memoria e bus. Inoltre, vengono presentati i principali componenti di un personal computer, come l'unità di controllo e l'alu. Il documento inoltre tratta delle diverse tipologie di periferiche, come quelle di input come tastiere e mouse, e quelle di output come schermi e stampanti. Viene inoltre discusso sulla differenza tra software di sistema e software applicativo, e il concetto di eula. Il documento conclude con una breve introduzione a sistemi operativi come dos, windows, mac, linux, ios e android.
Tipologia: Appunti
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L’informa�ca è la scienza che si occupa del tra�amento dell’informazione mediante procedure automa�zzate. In par�colare, si riferisce essenzialmente a due categorie fondamentali:
Il so�ware esiste da solo, ma non può funzionare senza l’hardware e viceversa. Nella macrocategoria dell’hardware, vi sono so�ocomponen�: disposi�vi di ingresso, che servono per imme�ere i da� all’interno del computer , di uscita, per estrapolare i risulta� in diversi forma� (video, audio, testo, etc) , le unità di elaborazione, che svolgono le operazioni e coordinano tu� i componen� hardware , le unità di memorizzazione, che includono i suppor� necessari per memorizzare le informazioni e i bus, che servono per collegare le informazioni all’interno di una macchina.
Sono queste componen� fondamentali dei computer che proprio a causa di queste si differenziano gli uni dagli altri.
Il personal computer Ci sono varie �pologie di Personal Computer: il comune desktop, u�lizzato in quasi tu�e le amministrazioni (scuole) negli ambien� di lavoro e in ambiente domes�co; il laptop (computer porta�le), cara�erizzato da leggerezza, da una ba�eria ricaricabile che ne consente l’uso in qualsiasi luogo. Il suo svantaggio, però, è quello dell’upgrade, cioè dell’ impossibilità di modificare componen� di una macchina in seguito all’innovazione per migliorarne le prestazioni (fino ad oggi non era possibile effe�uare l’upgrade, ma si stanno per commercializzare laptop anche modula�, in cui è possibile modificare le diverse componen�). E ancora, il tablet PC che è un computer con un formato simile a quello di un notebook, cara�erizzato dalla possibilità di scrivere dire�amente sullo schermo grazie a una penna speciale. I mainframe che Sono sistemi estremamente costosi e di notevoli dimensioni, dota� di par�colari posotazioni, i terminali.
Componen� di un personal computer Il PC è una macchina formata dal cuore, e quindi dalle varie componen� hardware, e da disposi�vi de� “periferiche”, disposi�vi hardware che si collegano esternamente al computer. All’interno dello stesso computer abbiamo: periferiche di input, di output, processore, unità di memorizzazione e bus. Il cervello vero e proprio del computer è il CPU o processore(Central Processing Unit) che consente di a�vare tan� processi all’interno dello stesso computer.Ha dimensioni rido�e e al suo interno ha l’unità di controllo (interpreta le istruzioni dei programmi) e l’ALU (unità aritme�co-logica) che si occupa della logica dei calcoli.
Il funzionamento del processore (CPU) è basato sulla frequenza di clock : cioè il numero dei cicli di operazione che è possibile fare al secondo; misura la velocità dei processi del computer. Si misura in MegaHertz (1 mln HZ). I moderni computer vanno da 1000MHz a oltre i 4000 MHz.
Per quanto riguarda le porte di input e di output, quelle sicuramente più u�lizzate a�ualmente sono le USB che collegano unità di vario �po ad un unico �po di porta; l’unità esterna può essere collegata e scollegata al computer senza doverlo riavviare; le HDMI (filo che consente di trasferire informazioni video e audio simultaneamente); la porta di rete, che consente di collegare il computer a re�; il FireWire che u�lizza collegamen� di �po audio e video. La velocità di trasferimento dei da�, con questa porta, `e superiore a quella della USB.
Diverse le cause che portano alla prestazione del computer tra le quali possiamo considerare la velocità del processore (più il computer è capace di elaborare informazioni, maggiore è la prestazione del computer); la capacità della memoria RAM, che consente di memorizzare una capacità di da� maggiore; le schede video che consentono di res�tuire i processi del computer a�raverso immagini; il numero di applicazioni in esecuzione: maggiore il numero di applicazioni in esecuzione che il computer è capace di ges�re, più questo è performante.
La RAM e la ROM sono le due principali memorie del computer. Si differenziano per la vola�lità e per le diverse funzioni che hanno: la RAM, memoria u�lizzata per la registrazione dei da� e delle istruzioni del programma durante la sua esecuzione, è più vola�le, perché quando il computer viene spento, tu�o ciò che era presente nella RAM viene cancellato. La ROM, invece, u�lizzata per la registrazione di un programma par�colare, rimane sempre lì quando la macchina si spegne.
Per quanto riguarda la misura della memoria e quindi dei file, l’unità di informazione si chiama bit (binary digit) e può assumere valore 0 o 1, e corrisponde ad una variabile dicotomica. Il byte è l’unità minima di memoria che corrisponde a 8 bit e quindi corrisponde ad un simbolo o ad una le�era; i kilobyte pari a 1024byte, definiscono le dimensioni di file o cartelle; i megabyte, che sono unità di misura per RAM, CD, etc; i gigabyte, 1024MB; Terabyte, 1024 GB.
Per quanto riguarda, invece, i principali disposi�vi di memoria , abbiamo:
Hard disk con elevata capacità di memorizzazione, ed è cos�tuito da una pila di pia� registra� su entrambe le superfici. L’hard disk può essere sia interno che esterno al computer; i CD-ROM , disco mobile con buona capacità di memorizzazione.Viene usato per inserire il so�ware di base nel PC. E ancora CD scrivibili, DVD-ROM, etc. I più u�lizza�
sono sicuramente blu-ray, pendrive , memory card , memorizzazione on-line (non solo registra i da� ma li rende fruibili da diverse postazioni, aggiornandoli con�nuamente), hard-disk esterni etc.
Per quanto riguarda il �po di memoria correlato alla capacità e alla velocità, andiamo da una RAM con una capacità di 1024-4096MB, con una velocità molto alta; l’hard disk che può avere diversi TB a seconda delle prestazioni dei computer, con una velocità alta; il CD e il DVD con una velocità media, la pendrive medio-alta insieme alla memory card.
Per quanto riguarda le periferiche di input e di output, che sono l’hardware con cui il computer principale entra in conta�o, le periferiche di input vedono l’interazione andare dall’utente verso il so�ware e quelle di output che consentono la comununicazione dal so�ware all’utente. Tra le periferiche di input, abbiamo la tas�era QWERTY che consente di digitare testo o numeri e inserirli dire�amente nel computer; il Mouse, che perme�e di spostare un puntatore sullo schermo; la trackball, sfera che ha le stesse funzioni del Mouse, ma non è necessario spostare il mouse con la mano su tu�a la superficie del desktop; il touchpad cos�tuito da una superficie piana; il le�ore o�co che acquisce immagini; la penna o�ca; la webcam; il telefono.
Tra le periferiche di output rientrano lo schermo video (che visualizza tu� i processi di cui vogliamo gli output); le casse; le cuffie; i registratori; il modem, etc.
Il so�ware, invece, è l’insieme dei programmi che contengono istruzioni che devono essere svolte dal computer. Si dis�ngue tra so�ware di sistema (o anche sistema opera�vo) con�ene i programmi indispensabili per il funzionamento del computer e so�ware applica�vo, di cui Excel, Word, sono alcuni esempi, è specifico per svolgere certe azioni. Molto spesso i so�ware hanno bisogno di nuove versioni e le versioni aggiornate del so�ware si indicano con il termine release. Il so�ware di sistema contempla tra le sue funzioni principali:
I sistemi opera�vi più comuni sono il DOS, WINDOWS, MAC, LINUX; iOS; ANDROID.
Per quanto invece riguarda il so�ware applica�vo, viene u�lizzato per scopi specifici:
Una parte importante del so�ware riguarda l’EULA (END USER LICENSE AGREEMENT). Il so�ware si può dis�nguere in so�ware proprietario e open source , entrambi crea� ad hoc dal produ�ore. Il primo, però, necessita di una licenza d’uso che può essere diversa: c’è la licenza so�o corrispe�vo economico per cui chi acquista il so�ware riceve una procedura d’installazione del so�ware con un certo codice e con la maggioranza delle operazioni disponibili; oppure vi sono licenze diverse, come la versione di prova del so�ware che non fa pagare subito la licenza, ma garan�sce un range limitato di operazioni o tu�e le operazioni ma per un tempo rido�o. L’Open Source invece perme�e di modificare la stru�ura del so�ware in base alle esigenze.
E ancora vi sono so�ware shareware, forni� a�raverso libri, riviste, mentre i freeware sono liberi da diri�, possono essere u�lizza� da chi li scarica e possono essere duplica�.
Desktop, icone e impostazioni C’è una garanchia delle directory all’interno di un computer, per cui c’è una radice, hark disk del computer, e poi c’è la ges�one delle directory, un percorso fino ad un file finale, una cartella, una applicazione, etc. n Windows lo strumento per o�enere immediatamente la rappresentazione grafica di tu�e le directory di un disco è Esplora risorse.
Le icone sono rappresnetazioni grafiche che consentono, a seconda della �pologia, di iden�ficare l’applicazione di riferimento. In par�colare, possiamo avere l’icona con il disco che iden�fica le varie �pologie di hard disk, pendrive, etc; le icone gialle che generalmente sono abbinate con la cartelle o con le directory; le icone dei file specifici (File Word, che è rappresentato con la W); l’icona della stampante, del ces�no, etc.
Benessere di un utente durante l’uso del computer Negli ul�mi anni, si è sviluppato lo studio dell’ergonomia, che studia il rapporto uomo-macchina-ambiente e quindi le condizioni o�mali di u�lizzo di un computer. In par�colare, secondo ques� studi ergonomici, il monitor dovrebbe stare ad un’altezza leggermente inferiore a quella degli occhi, che la tas�era dovrebbe essere inclinata per non provocare affa�camento delle braccia; la posizione corre�a dovrebbe consen�re un angolo tra i 90 e i 150 gradi dei gomi�; il piano di lavoro dovrebbe avere una superficie poco rifle�ente e che la distanza tra il monitor e gli occhi sia maggiore di 50 cm.
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