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Introduzione all'Informatica: Concetti Fondamentali e Componenti - Prof. Vocaturo, Schemi e mappe concettuali di Fondamenti di informatica

Riassunto di informatica generale, completo, permette di superare l'esame di informatica generale del professor Vocaturo in Bicocca.

Tipologia: Schemi e mappe concettuali

2020/2021

Caricato il 08/10/2021

claralongo
claralongo 🇮🇹

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INFORMATICA
E’ l’insieme dei processi e della tecnologie che rendono possibile la creazione, raccolta, elaborazione,
immagazzinamento, trasmissione, delle informazioni con metodi aritmetici.
INFORMATICA: Gestione automatica delle informazioni mediante calcolatore
SISTEMA DI ELABORAZIONE: macchina per elaborare dati ad altissima velocità con:
Velocità: milioni di istruzioni al secondo
Precisione: errore nullo
Versatilità: svolge compiti diversi
CICLO DI ELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI
Input: immissione dati nel pc Elaborazione: i dati vengono elaborati (testo, foto) Output: per vedere
il risultato sono necessari i dispositivi(schermo, stampante) Memorizzazione: dati non utilizzati vengono
memorizzati su dischi Distribuzione: dati stampati o trasmessi ad un altro pc Input
TIPI DI ELABORATORI
Super computer: calcolatori più potenti disponibili (per velocità, precisione e precisone)
Mainframe/server: utilizzati nelle aziende di contabilità
Minicomputer: usati da aziende e centri di calcolo
Terminali: servono per inviare/ricevere informazioni (stupidi) oppure limitate capacità di
elaborazione (intelligenti)
Desktop
Workstation: alto rendimento e piccole dimensioni
Notebook Leggeri e maneggevoli
tablet pc
computer palmari
PDA (personal digital assistant )creati come Organizer ma ora possono ricevere email e navigare sul
web
Hardware: componenti materiali del computer
scheda madre: supporto e connessione per i componenti interni e contiene circuiti adibiti al
controllo dell'elaboratore si inseriscono sulla scheda madre: RAM, CPU…
ochip set insieme di circuiti integrati che svolgono certe funzioni smistano e dirigono il
traffico informatico
ocache: insieme dati memorizzati in una posizione temporanea che possono essere
recuperati facilmente
obios (basic input/output system )gestire la fase di accensione, conserva nella rom le
sequenze di istruzioni di avvio che viene eseguita automaticamente
otest di funzionamento del sistema, attivazione hardware installato, verifica della presenza
del sistema operativo
CPU: Esegue istruzioni dei vari programmi e sovraintende al funzionamento dell'intera macchina
CPU chip Transistor (on/off) formano i circuiti
Legge di moore: Afferma che la complessità dei dispositivi raddoppia ogni 18 mesi (aumento
transistor, il costo per unità si riduce
oDecifra ogni istruzione che viene memorizzata e poi la esegue
oALU: (arithmetic logic unit ) esegui le operazioni aritmetiche e logiche
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Scarica Introduzione all'Informatica: Concetti Fondamentali e Componenti - Prof. Vocaturo e più Schemi e mappe concettuali in PDF di Fondamenti di informatica solo su Docsity!

INFORMATICA

E’ l’insieme dei processi e della tecnologie che rendono possibile la creazione, raccolta, elaborazione, immagazzinamento, trasmissione, delle informazioni con metodi aritmetici. INFORMATICA: Gestione automatica delle informazioni mediante calcolatore SISTEMA DI ELABORAZIONE : macchina per elaborare dati ad altissima velocità con:  Velocità: milioni di istruzioni al secondo  Precisione: errore nullo  Versatilità: svolge compiti diversi CICLO DI ELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI Input: immissione dati nel pc  Elaborazione: i dati vengono elaborati (testo, foto)  Output: per vedere il risultato sono necessari i dispositivi(schermo, stampante)  Memorizzazione: dati non utilizzati vengono memorizzati su dischi  Distribuzione: dati stampati o trasmessi ad un altro pc  Input TIPI DI ELABORATORI  Super computer: calcolatori più potenti disponibili (per velocità, precisione e precisone)  Mainframe/server: utilizzati nelle aziende di contabilità  Minicomputer: usati da aziende e centri di calcolo  Terminali: servono per inviare/ricevere informazioni (stupidi) oppure limitate capacità di elaborazione (intelligenti)  Desktop  Workstation: alto rendimento e piccole dimensioni  Notebook Leggeri e maneggevoli  tablet pc  computer palmari  PDA (personal digital assistant )creati come Organizer ma ora possono ricevere email e navigare sul web Hardware : componenti materiali del computer  scheda madre: supporto e connessione per i componenti interni e contiene circuiti adibiti al controllo dell'elaboratore si inseriscono sulla scheda madre: RAM, CPU… o chip set insieme di circuiti integrati che svolgono certe funzioni smistano e dirigono il traffico informatico o cache: insieme dati memorizzati in una posizione temporanea che possono essere recuperati facilmente o bios (basic input/output system )gestire la fase di accensione, conserva nella rom le sequenze di istruzioni di avvio che viene eseguita automaticamente o test di funzionamento del sistema, attivazione hardware installato, verifica della presenza del sistema operativo  CPU: Esegue istruzioni dei vari programmi e sovraintende al funzionamento dell'intera macchina CPU  chip Transistor (on/off) formano i circuiti Legge di moore : Afferma che la complessità dei dispositivi raddoppia ogni 18 mesi (aumento transistor, il costo per unità si riduce o Decifra ogni istruzione che viene memorizzata e poi la esegue o ALU: (arithmetic logic unit ) esegui le operazioni aritmetiche e logiche

o Registri : aree di memorizzazione ad alta velocità usati per ottimizzare le prestazioni del computer o bus : linee di collegamento bit: lunghezza parola ovvero numero di hit che il pc può trattare GHz : velocità del clock numero cicli al secondo CISC : microprocessori con insieme istruzioni complesso usati per grandi quantità di operazioni RISC microprocessori con insieme di istruzioni ridotto : velocità e esecuzioni di più istruzioni in un unico ciclo di elaborazioni Miglioramenti alla CPU  Maggiore è la capacità dati che può trasmettere maggiori saranno velocità e potenza  Velocità di elaborazione: incrementare velocità clock  Efficienza: più grande è il vocabolario maggiore è il numero di frasi generate RAM memorizzazione temporanea delle istruzioni e dati di un programma si distinguono in:  DRAM Aggregata alla CPU per evitare di perdere contenuto  SDRAM : sincronizzata sul clock e quindi veloce  SRAM: più veloce e conserva contenuto senza richiedere alla CPU ROM chip per memorizzazione delle istruzioni di avvio contiene istruzioni fisse e non modificabili. Memoria non volatile, memorizzato il firmware PROM rom che può essere caricata con programmi e dati , operazione di scrittura può essere eseguita solo una volta Firmware : e un programma,inteso come sequenza di istruzioni, integrato in un componente elettronico. lo scopo è di avviare il componente e consentire di interagire tramite protocolli di comunicazione CACHE: memoria che conserva temporaneamente in una memoria veloce le istruzioni e i dati che la CPU utilizza con frequenza : interna parte del microprocessore , esterna costituita da chip di memoria SRAM memoria virtuale: spazio libero su disco utilizzato per estendere la capacità della RAM, rallenta esecuzione dei programmi ma permette di far funzionare applicazioni più grandi hard disk: memorizzati in maniera permanente tutti i documenti, dati e programmi clipboard: serve a trasferire informazioni tra applicazioni contemporaneamente aperte o in punti diversi

  • Ris di sistema : connessione fisica tra CPU e altri componenti del pc
  • Porta : connettore esterno per collegare i cavi e dispositivi
  • Porta seriale: trasmissione lenta dei dati a lunga distanza, invia 1 bit alla volta, utilizzata per trasmissione lente, inviando a lunga distanza
  • Porta parallela: trasmissione veloce a breve distanza, 4/5 m
  • Porta e SCSI trasmissione veloce dei dati a massimo 7 dispositivi a velocità 32 bit
  • Porta USB: trasmissione dei dati a un massimo di 127 dispositivi veloci e connessi insieme
  • Porta firewire:Usata per collegare dispositivi di archiviazione o video
  • Porte infrarossi e Bluetooth: connessione senza filo a breve distanza

Rappresentanza digitale= Rappresentazione binaria I numeri espressi con votazione posizionale(Cifre uguali in posizioni diverse assumono significati diversi ) in base decimale(dieci cifre diverse) rappresentazione binaria: l'elemento di memoria e un punto specifico nello spazio e nel tempo in cui è possibile impostare o rilevare la presenza/assenza , entità minima di informazione e il bit, solo due simboli 0 o uno basato sulla potenza due sequenze di bit per rappresentare un numero maggiore di informazione. 2^8=256 informazioni  byte Es: 1001 = 12^3 + 02^2 + 02 + 12^0 = 910 10110 =12^4 + 02^3 + 12^2 +12 + 0*2^0 = Al contrario: 39/2 = 19 +resto 1 19/2 = 9 +resto 1 9/2 = 4 +resto 1 4/2 = 2 +resto 0 2/2 = 1 +resto 0 1/2 =0 +resto 1 Ottole: utilizza una rotazione posizionata basata su 8 cifre (0-7)e potenze 8

Es: 5348 = 58^2 + 38 + 4*8^0 = 34810

Isa decimale: votazione posizionata su 16 cifre (da 0 -9 e A, B, C, D, E,F) e potenze di 16

Es: B^7 FC^ 16 = 1116^3 +716^2 +1516 + 1216^0 =

Gli elaboratori rappresentano i caratteri (unità minima di informazioni )secondo un sistema di codifica che assegna ad ogni carattere un numero, rappresentandolo come serie di bit. ASCIi : codice per codifica dei caratteri (8 bit per codifica )) ini code : assegna un numero univoco ad ogni carattere usato per la scrittura dei testi ALGEBRA BOOLE Insieme delle regole algebriche , della logica Che stanno alla base del funzionamento dei calcolatori: insieme variabili BOOOLEONE a,b,c che possono assumere due valori : 0 e 1 insieme funzioni che operano sulle variabili di input ed hanno delle variabili di output insieme leggi che definiscono le proprietà delle funzioni Variabile logica può assumere True (1) o false (0) Funzioni booleane: f(x,y,z) Ogni funzione è caratterizzata dalla tabella di verità, che riporta il suo valore per ogni possibile configurazione delle variabili in esso contenute costanti booleane definita su 0 e 1

connettivi logici : combinando variabili logiche ottengono espressioni logiche,che può essere definita tramite la sua tabella di verità, che riporta il suo valore per ogni possibile configurazione delle variabili in esso contenute LE OPERAZIIONI FONDAMENTALI SONO: NOT risultato è il completamento dell' unica variabile AND Il risultato è vero solo se sono vere entrambe le variabili OR Il risultato è vero solo se è vera almeno una delle variabili. XOR Il risultato è vero solo se è vera solo una delle due variabili È possibile data la tavola di verità ricavare l'espressione corrispondente e data un'espressione booleana Trovare la tavola di verità corrispondenti

Funzioni del sistema operativo :  programmi utenti  interprete comandi: consente di attivare programmi utenti o di sistema  file system: controllo e gestione degli accessi ai file  gestione delle periferiche: gestione di ingresso/uscita da periferica  gestione della memoria: allocazione e gestione della memoria  gestione dei processi: gestione dei processi delle interruzioni  macchina fisica Programmi (insieme statico di informazioni) Processo (attività dinamica le cui proprietà cambiano nel tempo) Multi task: capacità di un sistema operativo di gestire più processi contemporaneamente Multithreading: capacità di un sistema operativo di gestire più processi all'interno di uno stesso programma in esecuzione Stati di un processo:  in esecuzione: assegnati al processore ed eseguita da esso  pronto: può andare in esecuzione, se il gestore dei processi lo decide  In attesa: attende il verificarsi di un evento esterno per andare in stato di pronto Sincronizzazione: coordinare le attività Sequenziale: quando il processo termina inizia l'altro Competizione due processi vogliono accedere simultaneamente una medesima risorsa, in questo caso un semaforo gestirà i processi decidendo le priorità di accesso Cooperazione: due processi sono tali per cui ciascuna di esse bisogno dell'altro per poter evolvere GESTIONE DELLA MEMORIA CENTRALE La paginazione la segmentazione sono importanti meccanismi di suddivisione della memoria centrale e dei programmi. Spesso sono applicate contemporaneamente Paginazione: separazione in pagine ciascuna è un area di memoria contigua di dimensioni fissata dati e programmi vengono partizionati in pagine e allocate il numero intero di pagine non necessariamente contigue Segmentazione: Durante la compilazione il programma è frazionato in parti che svolgono differenti funzioni , è una partizione logica del programma consente al gestore della memoria di caricare i segmenti che compongono il programma stesso in maniera indipendente , mentre le pagine hanno lunghezza fissa i segmenti hanno lunghezza variabile memoria virtuale >memoria fisica nella memoria virtuale è possibile allocare più pagine , le pagine o i segmenti che non sono al momento caricato nella memoria fisica rimangono disponibili nella memoria di massa , quando un processo eseguito le pagine i segmenti che sono al momento in esecuzione o che contengono dati attualmente indirizzati devono essere caricati in memoria. se una pagina o un segmento necessario il programma non è presente il processo deve essere sospeso per consentire il caricamento

Memoria di modo S (supervisore ): contiene i programmi di sistema operativo e vengono create le strutture dati da esse utilizzate Memoria di modo U (utente ): contiene i programmi utente Driver: sono meccanismi software a cui è affidato il compito di comunicare dati da e verso le periferiche Si distinguono in: Fisici(hardware ): per operazione di trasferimento e manipolazione dei dati logici (software ) forniscono una gerarchia di operazioni con un organizzazione a strati File system consente di gestire i file sulla memoria di massa , creare file dargli un nome collocarlo in un opportuno spazio di memoria e accedervi in lettura o scrittura , i file vengono inclusi all'interno di directory (o cataloghi) hanno una tipica organizzazione ad albero o a grafo organizzazione dei file: a ciascun utente è normalmente associato una directory specifica detta home directory Il livello di protezione di un file indica quali operazioni possono essere eseguite da ciascun utente , ciascun file a un pathname (o nome completo ) che include l'intero percorso , il contesto di un utente all'interno del file system e la directory in cui correttamente si trova Categorie di sistemi operativi:  S.O. per i desktop (Più diffusi e meno potenti)  S.O. per i server (Sicuri e portabili , sono pesanti per la gestione multitasking e multithreading di applicazioni mission critical )  S.O. per i mainframe (ogni azienda ha il suo)  S.O. per i palmari e tascabili (usabili con stilo e tastiera virtuale)  S.O. incorporati (per elettrodomestici e piccoli apparecchi )  Software applicativo Svolgono determinate compiti, quei compiti vengono dette applicazioni Tipi di programmi applicativi :  mercato orizzontale : software applicativi di uso generico , generalmente riuniti in suite di programmi che rendono l'offerta completo (pacchetto Office ) questi programmi non possono lavorare in maniera autonoma ed indipendente rispetto al software di sistema  mercato verticale : applicazioni pensate per un pubblico particolare , gestiscono prenotazioni alberghiere o per stimare i costi per la costruzione  Applicazioni personalizzate : per i professionisti che vogliono software adatto al proprio modo di lavorare  shareware e freeware : sono software distribuiti gratuitamente per un periodo di prova per poi bloccarsi se non si perfeziona l'acquisto (shareware ) oppure gratuiti ma col solo obbligo di registrarsi come utente (freeware )  Open source : gli autori del software distribuiscono anche io sorgenti del programma rinunciando a qualsiasi diritto purchè chiunque voglia manipolarlo retta poi a disposizione di tutti il suo lavoro secondo lo stesso principio

o Server di stampa: memorizza i documenti da stampare finché la stampante non è pronta per riceverli o server di comunicazione: nel quale i dati vengono trasmessi tra un nodo e l'altro o all'esterno della rete Apparati di rete  Hub (Livello uno ) ripetitore di segnale replica i bit in ingresso su tutte le interfacce di uscita  Bridge/switch (livello due ) ripeti bit verso una interfaccia o Bridge connette due reti o switch collega un numero maggiore di reti  Router (livello tre ) connetti reti con tecnologia diversa  Proxy (livello quattro ) può analizzare i dati in transito (antivirus )  Gateeway (livello 7 ): interfaccia tra protocolli diversi Architettura  Ad anello: i nodi sono organizzati secondo cerchio, il computer non sono collegati tra loro, ogni nodo riceve un messaggio dal nodo precedente e se non è indirizzato a lui lo invia al nodo successivo  A stella : ogni nodo è connesso con un sistema centrale con un cavo individuale , richiede alto numero di cavi  A bus : i nodi sono connessi direttamente allo stesso cavo ogni nodo ha un indirizzo unico che lo distingue , un'interruzione di cavo porta l'intera caduta della rete  Peer to Peer (P2P): il controllo è demandato agli utenti , il computer operano tutti sullo stesso livello e non c'è un elaboratore centrale, diffuso per messaggi e giochi. Pro: distribuzione del carico, l'assenza di una base operativa centrale porta una maggiore efficienza del sistema Contro: difficoltà nel far rispettare le leggi sul copyright Mezzi trasmissivi (come dialogano i computer tra loro)  Doppino telefonico: molto diffuso, lento, soggetto di errori nella trasmissione, a basso costo  cavi coassiali: diffuso per trasmissioni televisive, veloce, resistente, sono più affidabili e dispone di un ampia banda che consente la trasmissione dei dati molto veloce, resiste alle interferenza elettromagnetiche , poco flessibile, si usura facilmente, difficile da installare  cavi a fibra ottica: alta velocità, resistente agli errori, affidabile, costi elevati, di difficile installazione formati da due strati core (mezzo trasparente che trasporta il segnale ) cladding (strato esterno che costringe l'onda seguire il percorso della fibra )  sistemi wireless

 Tecnologia DSL: sorpassate da fibra ottica, permette trasmissione di informazioni multimediali ad alta velocità sulle linee telefoniche esistenti Protocollo di trasmissione  TCP/IP: protocollo non proprietario utilizzato in ambiente internet TCP (trasmission control Protocol ) IP (internet Protocol ) indirizza i computer nella rete. È basato sulla tecnica della commutazione di pacchetto per installare i pacchetti vengono utilizzati dispositivi specializzati dati router , i quali possono inviare i pacchetti su diversi canali che scelgono dinamicamente in base alla situazione di traffico della rete Indirizzo IP quattro numeri compresi tra 0 e 255 separati da un punto , ogni numero richiede 8 bit per essere memorizzato l'indirizzo occupa quindi 32 bit , il primo numero identifica il computer host,  pubblici assegnati al computer di host di internet, sono assegnati a gruppi alle aziende e agli enti pubblici  Privati assegnati alle LAN non sono accessibili da internet  riservati : alcuni indirizzi sono riservati per le reti private e per le LAN aziendali e non verranno mai assegnati come pubblici

STRUMENTI DI INTERNET  Comunicazione tra individui: o sincrono: il mittente e il destinatario sono attivi nello stesso momento o asincrono: invio e ricezione hanno luogo diverso o broadcast : prevede una singola fonte e molti ascoltatori o multicast: quando i riceventi sono molti ma non l'intera popolazione o point to point: quando avviene tra solo due persone  Comunicazione fra gruppi  trasferimento e condivisione dei file Posta Elettronica: Permette ad ogni utente di inviare ricevere messaggi scritti da ogni altro utente di internet ogni utente della rete internet dispone di una casella di posta elettronica collocata di norma sul computer del suo fornitore di accesso alla rete. A ogni casella di posta elettronica corrisponde, come nella posta tradizionale un indirizzo. Il client mail è un programma che consente di gestire la composizione, la trasmissione, la ricezione e l'organizzazione di email da e verso un server di posta. il web mail è un'applicazione web che permette di gestire un account di posta elettronica attraverso il browser. il protocollo utilizzato per trasferire i messaggi tra i server e detto SMTP (simple mail transfer Protocol ) Per accedere ai messaggi arrivati sul server di posta dell'utente esistono due protocolli:  POP 3 (Post Office Protocol versione 3), Prevede che l'utente trasferisca un messaggio sul proprio PC  IMAP (internet mail acces Protocol ) consente all'utente di manipolare i messaggi ed elementi correlati sul computer su cui si trova il server di posta sia l’SMTP che POP3 o IMAP Sono definiti dal ISP che ospita il server di posta File transfer Protocol un metodo per trasferire file, documenti, dati o altre informazioni codificate e FTP un protocollo clien/server il cui scopo è appunto trasferire file da una macchina ad un'altra. Una volta che la connessione stabilita i file possono essere trasferiti tra i due computer in entrambe le direzioni. La macchina in internet usato a questo scopo viene chiamata sito FTB perché costituisce un luogo nella rete in cui file sono resi disponibili tramite tali protocolli.

World wide web (WWW) È un applicazione internet che permette la distribuzione delle informazioni multimediali nella rete, l'applicazione si basa sul concetto di ipertesto, un termine che indicava i documenti di testo che contenevano collegamenti verso altri documenti, i cosiddetti collegamenti ipertestuali. Il termine ha poi finito per indicare anche le immagini audio e video e per questo viene anche chiamato ipermedia usando le GUI (graphical user Interface ) il lettore può seguire i collegamenti posizionato semplicemente il puntatore del mouse su di essi e facendo click. le pagine hanno una struttura ad albero, la pagina iniziale chiamata home page. Le pagine statiche sono memorizzate dal file system del server. Le pagine dinamiche sono costruite dinamicamente a partire da informazioni prelevate ad esempio da un database: il server esegui applicazione iscritti con linguaggi particolari: JSP (Java server page ) ASP. NET (Active server page) PHP. www è un ipertesto multimediale distribuito sulla rete internet I Pacchetti software che consentono agli utenti di accedere agli ipertesti rientrano in due categorie:  pacchetto client detto browser che si trova su tutti i personal computer ha il compito di ottenere i materiali richiesti dall'utente e presentarli in modo organizzato  pacchetto server detto anche server web risiede su un computer che contiene i documenti a cui si può accedere HTTP E URL I documenti ipertestuali vengono trasferiti attraverso il protocollo http. ad ogni documento è assegnato un indirizzo univoco URL che contiene le informazioni necessarie ad un browser per contattare il server corretto e richiedere i documenti desiderati HTML e un documento ipertestuale che contiene simboli speciali (tag )che descrivono come dovrebbe apparire il documento , contiene dati e serie di comandi che indicano al web la modalità di Visualizzazione del contenuto

Per proteggersi si installa un firewall che filtra i messaggi che entrano ed escono dall'area un esempio sono i filtri antispam concepiti per fermare la posta elettronica non desiderata , un altro strumento e il server proxy ossia un'unità software che agisce da intermediario tra un client ed un server ha lo scopo di proteggere il client dalle azioni dolose del server , oppure il software antivirus utilizzato per individuare e rimuovere virus , deve essere aggiornato costantemente per contrastare i virus che giornalmente vengono creati

Rappresentazione analogica dell immagine

un'immagine può essere caratterizzata come la distribuzione spaziale di energia radiante prodotto da una sorgente luminosa Può essere caratterizzata come una distribuzione bidimensionale di intensità (luminosa ) il pixel (Picture element ) può essere codificato in binario secondo la seguente conversione: 0 viene utilizzato come quadratino bianco e uno come quadratino nero Una rappresentazione è più fedele all'aumentare di pixel un pixel = un byte = 8 bit  256 colori fase di acquisizione dell'immagine:

Funzionamento dei sensori :La luce viene focalizzato verso una lente che converte la luce in cariche elettriche analogiche in seguito spostate dal micro circuito per formare impulsi elettrici un convertitore analogico digitale traduce immediatamente gli impulsi analogici imprecisi valori digitali numerici che possono essere proiettati sul monitor.

Proprietà dell'immagine digitale

se si fanno variare le dimensioni dei pixel le dimensioni delle immagini restano invariate al variare della risoluzione , se le dimensioni dei pixel resta invariata la variazione di risoluzione provoca invece una variazione delle dimensioni dell'immagine. Maggiore è la risoluzione migliore e la Discriminazione dei dettagli e migliore e la possibilità di fare zooming. si utilizzava la risoluzione in PPI (pixel per inch) Acquisizione dell'immagine digitale: e il processo di rilevazione registrazione che ferma l'immagine su un supporto adatto agli usi successivi le tecnologie principali sono fotochimiche e opto elettriche l'acquisizione di un'immagine digitale deve produrre come risultato un immagine numerica su un supporto accessibile da parte di un dispositivo di calcolo fasi dell'acquisizione: scansione, trasduzione o rivelazione, campionamento, quantizzazione, scrittura e memorizzazione. la definizione dpi (dot per Inch= punti per pollici ) spesso usata per indicare la risoluzione è impropria in quanto si riferisce solo alla risoluzione delle stampanti su 1 pollice. lineare di carta un'immagine può avere una risoluzione in ppi molto più alta di quanto una stampante possa rendere su carta

Dimensione risoluzione grandezza

 Dimensione = grandezza *risoluzione (la risoluzione interviene sia il momento della visualizzazione dell'immagine e sia al momento della sua acquisizione

Struttura di un immagine digitale  Immagini raster: consiste nell esprimere l'immagine semplicemente con l'insieme dei pixel che la compongono (non c'è informazione sul contenuto dell'immagine ): Sono realistiche , perché spesso derivanti da un processo di digitalizzazione, sono veloci da visualizzare, occupano più memoria, sono meno versatile da gestire, esistono programmi per la vettorializzazione di immagini raster ma non sono ancora stabili, Alcuni formati possono memorizzare anche i livelli di cui può essere costituito un immagine questo è utile per creare animazioni e possibile anche la trasparenza ovvero la capacità di alcuni formati di memorizzare anche la presenza di aree trasparenti  immagini vettoriali: contiene una descrizione geometrica di ogni oggetto grafico che compone l'immagine: sono più compatte possono essere meglio manipolate, sono difficili da ottenere,di solito sono sintetico, quando vengono visualizzate devono subire un processo di rasterizzazione i più diffusi formati grafici vettoriali : o PS (post script ): per documenti da stampare su stampanti laser o EPS (encapsulated postscript )che incorpora PS e consente di incapsulare immagini bitmap

o PDF(portable data format ):formato più diffuso per condividere documenti di testi e immagini , per la visualizzazione necessario un lettore specifico: acrobat reader o CGM (computer graphics metafile ) Formato standard per rappresentazione vettoriale e incapsulamento di immagini bitmap o DXF (data Exchange file ): per la memorizzazione di immagini bidimensionali o WMF (Windows metafile format ): formato di rappresentazione dell'immagine progettato esplicitamente per la piattaforma Windows o PICT:formato grafico sviluppato per la piattaforma macintosh

Formati di memorizzazione dell'immagine digitale

 Bitmap: formato standard delle immagini raster  JPEG: un'immagine sul web , indicato per foto ed immagini a tono continuo questo formato non ha limiti sulla visualizzazione dei colori per la compressione viene utilizzato lossy, maggiore è il livello di compressione minore sarà la qualità finale dell'immagine  GIF: per immagini sul web massimo 256 colori  TIFF (tagged image file format ) : immagini di qualità elevata con milioni di colori  PNG: alternativa al GIF serve per immagini sul web  DICOM (digital imaging and communications in medicine) visualizzazione e distribuzione immagini mediche, in un unico file un'immagine include a chi e cosa questa immagine fa riferimento ed in che modo è stata ottenuta in conclusione non esiste un formato grafico migliore degli altri , dipende dall'uso

Internet of Things (Io T)

Identifica una rete di cose connesse a internet , è un mondo dove gli oggetti fisici sono naturalmente integrati nella rete e possono diventare partecipanti attivi dei processi business si possono individuare cose che si desidera connettere Nel 2015 diventa mainstream dove ci sono più dispositivi collegati che uomini Io T e composto da :  Industrial internet of things: Insieme di macchine, computer persone che consentono di svolgere processi industriali intelligenti utilizzando analisi dei dati avanzate per risultati di business trasformazionale. I benefici sono: riduzione costi, efficienza, efficacia, qualità, migliorare capacità di innovare, affrontare la concorrenza, creare vantaggi competitivi realizzare importanti trasformazioni  consumer internet of things: dispositivi che hanno rivoluzionato la vita privata (Applicazioni connesse, smart home ). i consumatori si aspettano sempre di più dispositivi che non dipendono da smartphone, non si sentono ancora al sicuro Nel condividere i dati e privacy  internet of everything: implementazione di IoT in quanto riesce ad ascoltare, a prendere, rispondere, offrire i servizi e funzionalità che garantiscono maggiore sicurezza  internet of robotic things: insieme di dispositivi in grado di manovrare eventi accaduti nel mondo esterno, Combinare dati provenienti da varie fonti , determinare il miglior sviluppo degli eventi e agire manipolando altri oggetti dispositivi del mondo reale