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Risposte Coding Eirsaf 2023, Prove d'esame di Informatica

Risposte complete del corso Coding Eirsaf 2023

Tipologia: Prove d'esame

2022/2023

In vendita dal 12/04/2023

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maria_ch1234 🇮🇹

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Risposte Coding Eirsaf 2023
Prima parte
1. Gli aggettivi piu' direttamente legati al termine "creativita': Sono quattro
2. I Robot antropomorfi: hanno 6 assi e 6 gradi di liberta';
3. Robot di primo livello: sono programmati dal software che specifica la direzione, l'accelerazione, la
velocita' e la distanza di una serie di movimenti coordinati
4. I Robot di secondo livello: sono molto piu' flessibili 31%
5. Icub: presenta 53 gradi di liberta' di movimento
6. Il legame di attaccamento: è teorizzata da Bolbwy
7. Il numero di gradi di liberta': di un punto materiale e' il numero di variabili indipendenti necessarie
per determinare univocamente la sua posizione nello spazio
8. Il pensiero creativo: Rivalutai legami comunitari all’interno della classe e l’euristica del linguaggio
9. Il robot industriale: e' definito con la norma ISO TR/8373-2.3
10. Il robot Scara: Presenta il vantaggio di poter sollevare un pezzo con un movimento su un solo asse;
11. Il sistema Da Vinci: riduce i tempi di recupero, riduce le complicazioni dovute a infezioni post-
operatorie, limita lo stress fisico;
12. Il “Mindstorms: children, computers, and powerful ideas”: Tratta del linguaggio, ideato da Papert
13. La Fiat: è il primo esempio di impiego massiccio in Italia dei robot
14. La mente del bambino e', per sua natura, sociale: e' una affermazione di Vygotskij
15. La parola inglese‘Robot’: significa ‘lavoro pesante’
16. La Programmabilita' di un computer: e' la capacita' di elaborazione che il progettista puo' combinare
come desidera
17. La psicologia dello sviluppo: Si avvale del prezioso contributo di altre discipline
18. La “teoria degli stadi evolutivi”: E’ stata proposta da Piaget
19. Le aree del linguaggio: Sono Broca e Wernicke
20. Le tecnologie digitali: In Italia, arrivano a scuola verso gli anni Ottanta;
21. Leggi della Robotica: Sono state rielaborate e codificate da Asimov;
22. Lo sviluppo dell’essere umano: Comprende sviluppo cognitivo, sviluppo fisico, sviluppo affettivo e
morale e sviluppo sociale;
23. L’acronimo 6DOF: è ' l'acronimo di sei gradi di liberta' in inglese ovvero Six Degrees Of Freedom
24. L’assimilazione: e' l’azione con cui, la mente assorbe gli elementi dell’ambiente esterno
25. Piaget: ha una formazione strutturalista
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Risposte Coding Eirsaf 2023 Prima parte

  1. Gli aggettivi piu' direttamente legati al termine "creativita': Sono quattro
  2. I Robot antropomorfi: hanno 6 assi e 6 gradi di liberta';
  3. Robot di primo livello: sono programmati dal software che specifica la direzione, l'accelerazione, la velocita' e la distanza di una serie di movimenti coordinati
  4. I Robot di secondo livello: sono molto piu' flessibili 31%
  5. Icub: presenta 53 gradi di liberta' di movimento
  6. Il legame di attaccamento: è teorizzata da Bolbwy
  7. Il numero di gradi di liberta': di un punto materiale e' il numero di variabili indipendenti necessarie per determinare univocamente la sua posizione nello spazio
  8. Il pensiero creativo: Rivalutai legami comunitari all’interno della classe e l’euristica del linguaggio
  9. Il robot industriale: e' definito con la norma ISO TR/8373-2.
  10. Il robot Scara: Presenta il vantaggio di poter sollevare un pezzo con un movimento su un solo asse;
  11. Il sistema Da Vinci: riduce i tempi di recupero, riduce le complicazioni dovute a infezioni post- operatorie, limita lo stress fisico;
  12. Il “Mindstorms: children, computers, and powerful ideas”: Tratta del linguaggio, ideato da Papert
  13. La Fiat: è il primo esempio di impiego massiccio in Italia dei robot
  14. La mente del bambino e', per sua natura, sociale: e' una affermazione di Vygotskij
  15. La parola inglese‘Robot’: significa ‘lavoro pesante’
  16. La Programmabilita' di un computer: e' la capacita' di elaborazione che il progettista puo' combinare come desidera
  17. La psicologia dello sviluppo: Si avvale del prezioso contributo di altre discipline
  18. La “teoria degli stadi evolutivi”: E’ stata proposta da Piaget
  19. Le aree del linguaggio: Sono Broca e Wernicke
  20. Le tecnologie digitali: In Italia, arrivano a scuola verso gli anni Ottanta;
  21. Leggi della Robotica: Sono state rielaborate e codificate da Asimov;
  22. Lo sviluppo dell’essere umano: Comprende sviluppo cognitivo, sviluppo fisico, sviluppo affettivo e morale e sviluppo sociale;
  23. L’acronimo 6DOF: è ' l'acronimo di sei gradi di liberta' in inglese ovvero Six Degrees Of Freedom
  24. L’assimilazione: e' l’azione con cui, la mente assorbe gli elementi dell’ambiente esterno
  25. Piaget: ha una formazione strutturalista
  1. Rifiuto del conformismo deteriore, ovvio, improduttivo; e quindi capacita' di elaborare e proporre tesi nuove, inconsuete: E’ la definizione di Pensiero divergente di Laeng
  2. Sono macchine auto programmabili che hanno la possibilita' di interagire con l’ambiente esterno e l’operatore esterno: Si tratta dei robot di terza generazione
  3. Un robot non deve ferire esseri umani o tramite la sua non azione consentire un danno agli stessi: e' la prima legge della Robotica
  4. “Intelligenza creativita'”: e' scritto da Dewey
  5. L’esistenza di un inconscio collettivo”: e' una teorizzazione di Jung Seconda parte
  6. In un approccio di tipo markerless non e' necessario il rinascimento di un oggetto: questa tecnologia e' notevolmente impiegata nel mercato mobile, in quanto basa il suo funzionamento sull’utilizzo di sensori di posizione e orientamento, come GPS, accelerometri e bussola, per determinare la posizione della persona nella scena;
  7. IL D.Lgs 165/2001 istituzionalizza le figure dei collaboratori del DS. In quale articolo viene sancito: Art.
  8. HAWK-EYE , dall’inglese “occhio di falco”, e' un sistema che consente di verificare ed eventualmente correggere istantaneamente una decisione dell’arbitro di: Tennis.
  9. Nel 1948: si da molta importanza alla lotta all’analfabetismo
  10. I dispositivi Pharma VR vengono usati: nella cura delle ustioni;
  11. Aurasma e': un software che permette di integrare multimedia e immagini 3D in ogni figura.
  12. Gli ologrammi, immagini tridimensionali che riproducono: personaggi, reali o di fantasia, e qualunque altra cosa ci circonda: le piante, la natura e in generale qualsiasi cosa faccia parte della realta' presente o passata.;
  13. I Cardboard sono : visori VR economici prodotti da Google
  14. La legge Coppino: porta l’obbligo scolastico a 3 anni;
  15. L’articolo 33: prevede che i privati possano aprire scuole senza oneri per lo Stato;
  16. Il padre degli ologrammi e' il fisico Dennis Gabor, che grazie a questa invenzione ha vinto il premio Nobel per la Fisica nel: 1971
  17. L’elaborazione del PTOF spetta a: Collegio docenti;
  18. La liberta' di insegnamento e' diritto e dovere di realizzare: corrisponde al pensiero di Gentile
  19. La riforma Casati: prevede un esame di ammissione in quarta elementare
  20. AR Quake e' stato il primo videogioco in realta' aumentata all’aperto, che richiedeva di muoversi con un computer nello zaino. Fu sviluppato da Bruce H. Thomas nel Wearable Computer Lab della University of South Australia, nel: 2000
  1. Chi affermo' “che arte e scienza si possono ricondurre alla stessa esperienza di quanto e' misterioso per l’uomo”? Albert Einstein
  2. Chi ha promosso e organizzato l’iniziativa STEM “Le studentesse contano!”? Miur
  3. Chi organizza l’iniziativa “Think About Tomorrow'? ENI
  4. Con che decreto il MIUR ha istituito il Piano Nazionale per la Scuola Digitale (PNSD)? D.M. 851/
  5. Dove si e' svolta, dal 10 al 12 ottobre 2018, l’edizione di “3 GIORNI PER LA SCUOLA – STEAM 2018”? Napoli
  6. E’ un modo di arrivare a una soluzione attraverso una chiara definizione dei passaggi: e' la definizione di pensiero algoritmico
  7. I dati del DESI degli ultimi 5 anni mostrano che investimenti mirati e solide politiche digitali possono avere un impatto significativo sui risultati dei singoli paesi. Qual e' la nazione che ha investito di piu' sulla banda larga ultraveloce? Spagna
  8. Il coding unplugged: e' volto a definire le procedure necessarie alla soluzione di un problema
  9. Il concetto di coding: si intende l’attivita' di programmazione
  10. Il Fortic: prevede una vasta azione formativa e tre livelli d’intervento
  11. Il linguaggio LOGO: non rappresenta uno strumento di supporto all’apprendimento
  12. IL MODELLO BASATO `E BASATO SULLE COSIDDETTE “4 P” : comprende i propri interessi e le proprie passioni anche dette Passion
  13. Il pensiero computazionale comprende la capacita' di pensare in termini di: Algoritmi, generalizzazioni, scomposizioni e valutazione
  14. Il pensiero computazionale: Punta a far comprendere i concetti fondamentali del sapere
  15. In Europa qual e' la percentuale della forza lavoro che possiede competenze avanzate nell’uso di Internet? 31%
  16. L'Italia come a che posto si colloca fra i 28 Stati membri dell'UE nell'indice di digitalizzazione dell'economia e della societa' (DESI) della Commissione europea per il 2019? 24
  17. Le studentesse iscritte a corsi di laurea del gruppo STEM sono: 34,8%.
  18. L’apprendimento come impegno attivo da parte dei discenti: e' l’ottica del costruttivismo
  19. L’apprendimento sintonico: fa leva su progetti eventualmente "orientati" dall'insegnante
  20. L’autore di tale affermazione: “In Italia abbiamo ancora un alto tasso di abbandono dei percorsi universitari: gli ultimi dati parlano di oltre 520.000 rinunce a fronte di oltre 1,6 mln di iscritti, cioe' quasi un terzo di chi si iscrive all'universita' poi abbandona” e': Isabella Tosatto
  21. L’insegnamento programmato: Agisce sulla motivazione dell’alunno attraverso la gratificazione e punizione
  22. L’uso del computer : Permette, tra i vantaggi, la sistematicita'
  1. Penso che l'essenza della vita intellettuale di un bambino stia nell'immaginazione, nell'avventura, nella fantasia: e' un pensiero di Seymour Papert
  2. Qual e' la Legge cosiddetta della BUONA SCUOLA? Legge 107/
  3. Quali sono le nazioni europee ad avere i migliori risultati per quanto riguarda la partecipazione femminile all’economia digitale? Finlandia, Svezia, Lussemburgo e Danimarca
  4. Secondo Simon Peyton, il pensiero computazionale: e' in grado di capire perché un programma non si comporta come previsto
  5. Secondo un recente rapporto Ocse, in Italia, che percentuale si ha dei neo diplomati iscritti a facolta' scientifiche? 24%
  6. STEM e' sigla inglese di: Science, Technology, Engineering e Mathematics
  7. Tecniche associate al pensiero computazionale: dispositivi VR prodotti da Google Quarta parte
  8. A cosa serve il sensore ad ultrasuoni? Misura la distanza da un oggetto
  9. Come e' possibile programmare mBot? Sia a blocchi sia in C/C++
  10. Cosa non e' possibile fare quando si controllano i motori dell’mBot? Controllare il numero di rotazione di una ruota
  11. Da quanti sensori infrarossi e' costituito in realta' un sensore segui-linea? 2
  12. Di quanti motori e' provvisto un mBot? 2
  13. Il collegamento tra mBot e PC avviene tramite: Cavo USB
  14. In mBlock i blocchi che contengono variabili booleane (vero/falso) hanno forma: esagonale
  15. In mBlock, se cerco il blocco “se-allora” devo guardare nella scheda: Controllo
  16. La connessione wireless tra mBot e altri dispositivi avviene tramite: Bluetooth
  17. Qual e' il numero minimo di robot sono necessari per effettuare il sumo? 2
  18. Quale blocco consente di ripetere un’istruzione un determinato numero di volte? Ripeti
  19. Quale colore indica un led RGB spento? Nero
  20. Quale valore viene restituito dal sensore seguilinea quando il robot si trova esattamente sulla linea nera? 0
  21. Quale valore viene restituito dal sensore seguilinea quando il robot si trova su una superficie totalmente bianca? 3
  22. Quali dei seguenti componenti non si trova integrato sulla scheda di controllo mCore? Sensore ad ultrasuoni
  23. Quali dei seguenti non e' un vantaggio della piattaforma mbot? puo' essere programmata in tutti i linguaggi di programmazione