Docsity
Docsity

Przygotuj się do egzaminów
Przygotuj się do egzaminów

Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity


Otrzymaj punkty, aby pobrać
Otrzymaj punkty, aby pobrać

Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium


Informacje i wskazówki
Informacje i wskazówki

Dokumentacja aplikacji, Notatki z Algorytmy i programowanie aplikacji

Dokumentacja aplikacji telefonicznej

Typologia: Notatki

2021/2022

Załadowany 21.10.2023

puszysty-tv
puszysty-tv 🇵🇱

1 dokument

1 / 7

Toggle sidebar

Ta strona nie jest widoczna w podglądzie

Nie przegap ważnych części!

bg1
Spis treści
1. Wstęp............................................................................................................................................. 2
2. Ogólny projekt oprogramowania....................................................................................................2
3. Wydajność aplikacji i odporność na błędy......................................................................................3
4. Zespół.............................................................................................................................................3
5. Rozwój............................................................................................................................................ 6
6. Weryfikacja.....................................................................................................................................7
pf3
pf4
pf5

Podgląd częściowego tekstu

Pobierz Dokumentacja aplikacji i więcej Notatki w PDF z Algorytmy i programowanie aplikacji tylko na Docsity!

Spis treści

    1. Wstęp.............................................................................................................................................
    1. Ogólny projekt oprogramowania....................................................................................................
    1. Wydajność aplikacji i odporność na błędy......................................................................................
    1. Zespół.............................................................................................................................................
    1. Rozwój............................................................................................................................................
    1. Weryfikacja.....................................................................................................................................

1. Wstęp

Projekt ma na celu stworzenie aplikacji do opieki nad naszymi zwierzakami. Aplikacja pozwoliłaby zaoszczędzić czas na poszukiwanie osoby, która byłaby skłonna zaopiekować się naszym pupilem oraz znaleźć potencjalnych osób do dalszej współpracy. Ta aplikacja ma dwa aspekty, bo po pierwsze osoby zajmujące się wtedy zwierzętami mogłyby zarobić pieniądze, ale też jeśli z jakichś względów nie mogą mieć pupila na stałe, to mieliby olbrzymią przyjemność z obcowania z nimi chociaż przez krótki okres czasu.

2. Ogólny projekt oprogramowania

2.1. Zawartość

Aplikacja wstępnie ma zawierać możliwość opieki nad najpopularniejszymi pupilami czyli psami i kotami. Z czasem zyskiwania popularności, będzie możliwość opieki nad innymi zwierzakami, takimi jak króliki, jeże oraz wszelkimi rodzaju gadami.

2.2. Funkcje

 Aplikacja będzie dawała możliwość właścicielowi zwierzęcia dodania ogłoszenia z podaną stawką za godzinę, danymi pupila (zdjęcie, imię, wiek), numerem telefonu w celu kontaktu oraz krótkim opisem zachowania jakiego oczekujemy wobec naszego pupila.  Aplikacja będzie oferowała również oddzielną zakładkę dla chętnych podjęcia się takiej pracy, gdzie będą musieli podać płeć, imię, wiek, doświadczenie jakie posiadają w pracy z danym zwierzęciem oraz numer kontaktowy w celu dalszej współpracy.

2.3. Monetyzacja

Dodanie każdego rodzaju ogłoszenia będzie darmowe, lecz gdy potrzebujemy jak najszybciej zdobyć pracę/osoby odpowiedzialnej za pupila, będzie można wykupić opcję „wyróżnienia” naszego ogłoszenia co spowoduje lepsze pozycjonowanie się naszej oferty oraz częstsze pokazywanie się jej. Implementacja reklam również pomoże zebrać większe dochody.

2.4. Urządzenia

Owa aplikacja będzie działać na urządzeniach mobilnych(IOS, Android) jak i również Windows 10/11.

Obsługa klienta Klient Analityk Projektant UX/UI Programiści Projekt manager Architekt systemowy (^) Obsługa klienta Kierownik (^) Deweloper

Kierownik projektu Odgrywa główną rolę w zarządzaniu projektem. Zajmuje się planowaniem, nadzorowaniem i prowadzeniem projektów od pomysłu do jego zakończenia. Analityk IT Jest to jednostka komunikacyjna między zespołem projektu a klientem. Zajmuje się określeniem tego, co należy zrobić, żeby projekt miał sukces. Rola ogranicza się do zadowolenia klienta poprzez znalezienie rozwiązań, które zostają omówione podczas negocjacji. UX/UI projektant Projektanci pracują nad wizualnym prezentowaniem projektu w oparciu o ogólne praktyki UX. Projektanci mają na celu zadowolenie wymóg klienta. Programiści Zespól programistów zajmuje się tym, że pracują według zaprojektowanego produktu UX/UI projektantów, i tworzą produkt, który odpowiada kryteriom klienta. Architekt systemowy Pracuje nad strukturą aplikacji finalnej. Testerzy Specjaliści, którzy zajmują się testowaniem oprogramowania. Obsługa klienta Zajmuje się wsparciem użytkowników, pomaga rozwiązywać problemy, które pojawiają się podczas korzystania z aplikacji, również okazuje wsparcie techniczne. Kierownik projektu Odgrywa główną rolę w zarządzaniu projektem. Zajmuje się planowaniem, nadzorowaniem i prowadzeniem projektów od pomysłu do jego zakończenia. Tabela 1

6. Weryfikacja

6.2. Wersja alpha

Do użytku zostanie udostępniona aplikacja na okres 3 miesięcy 20.06.2023, aby sprawdzić działanie wszystkich funkcji poprzez uwagi konsumentów korzystających z wersji próbnej. Wszystkie błędy będą na bieżąco analizowane i naprawiane. Po tym okresie aplikacja będzie jeszcze przez 6 miesięcy udoskonalana o to co konsumenci prosili. Po spełnieniu następujących założeń:  optymalizacja  funkcjonalność  brak większych błędów  design podobający się konsumentom  brak awaryjności Aplikacja zostanie zapowiedziana, a następnie wydana 23.01.2024r.

6.3. Pełna wersja aplikacji

 Aplikacja będzie darmowa, lecz będzie korzystać z reklam oraz wyróżniania ogłoszeń w celu monetyzacji.  Dodawanie różnych funkcji, które zostaną wymyślone i testowane oraz uwagi klientów będą brane pod uwagę i niekiedy implementowane do aplikacji