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Algebra lineal Proyecto, Guías, Proyectos, Investigaciones de Matemáticas

Uso de el algebra Lineal dentro del area computacional

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2020/2021

Subido el 25/04/2021

antony-samaniego
antony-samaniego 🇪🇨

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Aplicaciones a los gráficos por computadora
Justificación
Se ha realizado esta investigación para observar la importancia del algebra lineal en la
práctica profesional, escogimos el tema de las aplicaciones gráficas por computadora con
motivo de dar a conocer al algebra lineal como herramienta aplicable a dicho proceso.
Su importancia se ve reflejada por el resultado que nos da su uso, como podemos ver en lo
que se refiere a la industria del entretenimiento, y se puede tomar como ejemplo, en
nuestras casas al ver películas, series, comerciales, al jugar videojuegos, ya sean a través de
la televisión, de la computadora o de algún otro objeto electrónico que nos permita ver
imágenes que han sido trabajadas anteriormente por computadora.
También se recalca su uso para el diseño de construcciones, que se realizan a través de un
diseño asistido por computadora como el CAD, que aplica el uso de transformaciones
lineales, sean para gráficas en 2D o 3D. Cuyo fin, es muy utilizado por ingenieros,
arquitectos y diseñadores.
En otros campos también se utiliza el álgebra lineal, como lo es en la medicina,
simuladores para pilotos de avión, generación de laboratorios virtuales, operadores de
equipo, etc.
Introducción
En esta investigación veremos una de las aplicaciones del algebra lineal más utilizadas y
seguramente una que todos hemos visto, la cual es la aplicación a los gráficos por
computadora, que utilizan las computadoras para generar imágenes animadas o también
para integrar o cambiar la información visual tomada del mundo real.
Nos enfocaremos solamente en donde se utilice el algebra lineal, en el cual lo que más se
utilizará son las transformaciones o aplicaciones lineales, un tema que trata de las
transformaciones de las matrices de un espacio a otro e inclusive al mismo espacio
vectorial, cuyo caso aquí se aprovecha, con los ejemplos más comunes de transformación
lineal tenemos los que son para desplazamiento, rotación y cambio de escala, entre otros.
Nos referiremos a gráficos en 2D, pero igualmente será parecido el proceso utilizando
transformaciones lineales para los gráficos en 3D.
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Aplicaciones a los gráficos por computadora

Justificación

Se ha realizado esta investigación para observar la importancia del algebra lineal en la práctica profesional, escogimos el tema de las aplicaciones gráficas por computadora con motivo de dar a conocer al algebra lineal como herramienta aplicable a dicho proceso. Su importancia se ve reflejada por el resultado que nos da su uso, como podemos ver en lo que se refiere a la industria del entretenimiento, y se puede tomar como ejemplo, en nuestras casas al ver películas, series, comerciales, al jugar videojuegos, ya sean a través de la televisión, de la computadora o de algún otro objeto electrónico que nos permita ver imágenes que han sido trabajadas anteriormente por computadora. También se recalca su uso para el diseño de construcciones, que se realizan a través de un diseño asistido por computadora como el CAD, que aplica el uso de transformaciones lineales, sean para gráficas en 2D o 3D. Cuyo fin, es muy utilizado por ingenieros, arquitectos y diseñadores. En otros campos también se utiliza el álgebra lineal, como lo es en la medicina, simuladores para pilotos de avión, generación de laboratorios virtuales, operadores de equipo, etc.

Introducción

En esta investigación veremos una de las aplicaciones del algebra lineal más utilizadas y seguramente una que todos hemos visto, la cual es la aplicación a los gráficos por computadora, que utilizan las computadoras para generar imágenes animadas o también para integrar o cambiar la información visual tomada del mundo real. Nos enfocaremos solamente en donde se utilice el algebra lineal, en el cual lo que más se utilizará son las transformaciones o aplicaciones lineales, un tema que trata de las transformaciones de las matrices de un espacio a otro e inclusive al mismo espacio vectorial, cuyo caso aquí se aprovecha, con los ejemplos más comunes de transformación lineal tenemos los que son para desplazamiento, rotación y cambio de escala, entre otros. Nos referiremos a gráficos en 2D, pero igualmente será parecido el proceso utilizando transformaciones lineales para los gráficos en 3D.

Marco Teórico

Aplicaciones a los gráficos por computadora

La graficación por computadora es la construcción, modificación, despliegue y manipulación de modelos geométricos e imágenes de objetos mediante el uso de la computadora. Los gráficos son imágenes desplegadas o animadas en una pantalla de computadora. Las aplicaciones de los gráficos por computadora están ampliamente difundidas y aumentan con rapidez. Por ejemplo, con el diseño asistido por computadora, también llamado como CAD (computer-aided design), es una parte integral de muchos procesos de la ingeniería, que se lo utiliza en el proceso de diseño de construcciones, aviones, automóviles, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas, entre otros. Una muy conocida es su uso en la industria del entretenimiento, la cual ha realizado el uso más espectacular de los gráficos por computadora, como los efectos especiales en películas, en videos musicales, programas de televisión e incluso en las consolas como la Xbox. También tenemos, que la mayor parte de los programas computacionales interactivos utiliza gráficos por computadora en los despliegues de pantalla y en otras funciones como el despliegue gráfico de datos, la autoedición, y la producción de diapositivas para presentaciones comerciales y educativas. Por lo que para manipular y desplegar imágenes gráficas, se debe conocer algo de las matemáticas básicas que se usarán para este proceso, tales como el modelo de alambre de un avión. Una imagen (o dibujo) de ese tipo consta de varios puntos, líneas rectas o curvas conectadas, e información sobre cómo llenar regiones cerradas delimitadas por esas líneas. A menudo, las líneas curvas se aproximan empleando segmentos de línea recta cortos, y una figura se define matemáticamente por medio de una lista de puntos. Ejemplo 1: La letra N mayúscula de la figura 1 está determinada por ocho puntos o vértices. Las coordenadas de los puntos pueden almacenarse en una matriz de datos D.

Cualquier transformación lineal sobre R^2 se representa con respecto a coordenadas homogéneas por medio de una matriz partida de la forma

[

A 0

0 1 ]^

, donde A es una matriz de 2 × 2. Son ejemplos típicos:

Transformaciones compuestas

El movimiento de una figura en la pantalla de una computadora con frecuencia requiere utilizar dos o más transformaciones básicas. Cuando se usan coordenadas homogéneas, la composición de tales transformaciones corresponde a la multiplicación de matrices. Ejemplo: Encuentre la matriz de 3 × 3 que corresponde a la transformación compuesta de aplicar un escalamiento por 0.3, una rotación de 90° y, por último, una traslación que suma (−0.5, 2) a cada punto de una figura.

La matriz para la transformación compuesta es:

Gráficas tridimensionales por computadora

Se trata de trabajos de arte gráfico creados con ayuda de computadoras y programas especiales o puede referirse al campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales. Algunos de los más recientes y estimulantes trabajos en gráficos por computadora se relacionan con el modelado molecular, entre otros.

Coordenadas tridimensionales homogéneas

En general, por analogía con el caso bidimensional, se dice que (X, Y, Z, H) son las coordenadas homogéneas para el punto (x, y, z) en R^3 si H 0 y Mientras que cada múltiplo escalar sea diferente de cero de (x, y, z, 1) proporcionará un conjunto de coordenadas homogéneas para (x, y, z). Por ejemplo, (10, −6, 14, 2) y (−15, 9, −21, −3) son ambas coordenadas homogéneas para (5, −3, 7).

Proyecciones en perspectiva

Utilizamos las transformaciones lineales, que se nos enseñó en clase, las cuales pueden asumirse como mapeos de particular importancia en el estudio del álgebra lineal y sus aplicaciones. Estas transformaciones lineales se dan entre espacios vectoriales, pero que en lo que observamos se dan entre el mismo espacio vectorial (T: R^2 R^2 para los gráficos en 2D), que conservan las dos operaciones fundamentales (la suma y la multiplicación vectorial por un escalar), las cuales son usadas para que tengan una representación matricial Av, donde v una matriz, que representa las coordenadas de los vértices de una figura, la podamos expresar como una multiplicación de matrices con una matriz A, la que representará las expansiones, compresiones reflexiones o cortes. Siendo su resultado que la figura o gráfica se traslade, rote o se cambie su escala a la que se desee. Algo nuevo sería sobre las coordenadas homogéneas, que se ha dejado explicado en el marco teórico, al cual es el aumento de la tercera dimensión, pero que va a ser constante con 1, es decir, va a ser el mismo gráfico solo que ahora se va a encontrar a 1 unidad del plano xy en el que trabajamos.

Bibliografía

http://graf8-9.blogspot.com/2013/09/11-aplicaciones-graficas-por-computadora.html http://es.scribd.com/doc/143150991/Aplicaciones-Graficas-Por-Computadora http://www.slideshare.net/AlonsoAlvarez/graficos-por-computadora-