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Práctico de Ingeniería de Telecomunicaciones: Explicación de Packet Tracer, Apuntes de Fundamentos de Física

Una guía práctica para el curso de Ingeniería de Telecomunicaciones de la UNAD, donde se explica cómo utilizar el programa Packet Tracer. Se detalla cada sección del programa, las acciones de dibujo y el espacio lógico o físico. Además, se explican los conceptos de tiempo real y simulación, y los dispositivos principales y detallados.

Tipo: Apuntes

2019/2020

Subido el 21/09/2021

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daniela-baron-2 🇨🇴

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COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO INGENIERÍA DE LAS
TELECOMUNICACIONES
DANIELA BARON BERMUDEZ
CODIGO: 1073173020
TUTOR:
SALOMON MURILLO
GRUPO: 301401
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA -UNAD
VICERRECTORÍA ACADÉMICA Y DE INVESTIGACIÓN
JULIO DE 2021.
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¡Descarga Práctico de Ingeniería de Telecomunicaciones: Explicación de Packet Tracer y más Apuntes en PDF de Fundamentos de Física solo en Docsity!

COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO INGENIERÍA DE LAS

TELECOMUNICACIONES

DANIELA BARON BERMUDEZ

CODIGO: 1073173020

TUTOR:

SALOMON MURILLO

GRUPO: 301401

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA -UNAD

VICERRECTORÍA ACADÉMICA Y DE INVESTIGACIÓN

JULIO DE 2021.

Descargar e instalar el Packet Tracert en sus computadores, todos los estudiantes deben hacerlo (Deben anexar los pantallazos de este proceso). **1.

3.**

Explicar cada sección del programa packet tracer identificando sus funciones.

1. Opciones básicas del programa:Documentos: consiente en manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo, abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir.  Editar: se encuentran las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer.  Opciones: se configura el lenguaje y las preferencias del usuario con respecto al programa.  Vista: permite aumentar o reducir el tamaño del área donde se trabaja la red. También es posible ajustar preferencias con respectos a las barras de tarea.  Herramientas: se encuentran las herramientas de dibujo con respecto al área de abarcar la red.  Extensiones : consiente trabajar de manera simultaneo con otros ordenadores, guardar documento sin internet para las sesiones multiusuario.  Ayuda: se encuentran tutoriales, la versión del programa, tablas de contenido y la opción de reportar problemas. 2. Acciones de dibujo:  Seleccionar  Mover objetos  Situar nota  Eliminar objeto escogido  Inspeccionar  Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se circulan.  Ajustar el tamaño de la forma.  Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que será enviado de un dispositivo a otro.

 Agregar mensajes complejos: aquí se detallan mensajes, pero cumplen con la misma finalidad que agregar mensajes.

3. Acceso rápido:  Nuevo documento.  Exportar  Guardar  Imprimir  Copiar  Deshacer  Rehacer  Aumenta vista  Disminuir vista  Paleta de dibujos  Dialogo de dispositivos personalizados. 4. Espacio Lógico o Físico: Espacio lógico: es donde nosotros armamos la topología, ya sea grande, pequeña, mediana. Espacio físico: como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico. 5. Estrictamente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topología.

Detallado: Se encuentran los diferentes tipos de dispositivos dentro de cada categoría, clasificados por números y series específicos para determinar su función o protocolos funcionales.