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Un ejercicio de diseño y análisis de algoritmos para la resolución de sudokus mediante la técnica de backtracking. El objetivo es implementar un programa que determine el número de soluciones posibles de un sudoku dado, ya sea bien planteado o no. La entrada consiste en nueve líneas que representan filas del sudoku inicial, y la salida será un número entero que indica el número de soluciones posibles. El documento incluye una descripción detallada de la entrada y la salida, un ejemplo de entrada y salida, y una tarea para desarrollar el algoritmo.
Tipo: Apuntes
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Matriz inicial Solución
1.2. Tarea a desarrollar