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Búsqueda Heurística 2da Parte, Diapositivas de Inteligencia Artificial

Ingeniería Informática, 4º Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani

Tipo: Diapositivas

2025/2026

Subido el 30/06/2026

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Inteligencia Artificial
4º Ing. Sup. Inf
– 1 –
Inteligencia Artificial
Ingeniería Informática, 4º
Curso académico: 2011/2012
Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani
Búsqueda Heurística
(2ª parte)
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Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial

Ingeniería Informática, 4º

Curso académico: 2011/

Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani

Búsqueda Heurística (2ª parte)

Inteligencia Artificial

Tema 2: Agentes basados en Búsqueda

2. Agentes basados en búsqueda

2.1. Búsqueda en espacios de estados

2.2 Búsqueda no-informada

2.3. Búsqueda heurística

2.4. Búsqueda multiagente

2.5. Búsqueda con espacios estructurados

Resumen:

Inteligencia Artificial

Cota de f

con función heurística optimista

Lema 2 : Sea camino_a(nm ) el conjunto de nodos en el camino desde la raíz a un un nodo meta nm cualquiera. Si h *^ es optimista, entonces para todos los

nodos nj ∈ camino_a (nm ) se verifica que

f

( nj ) ≤ f

( nm ) Prueba : _f

(nm) = g(nm)+h

(nm) = g(nm)_ (dado que h * es optimista) = c(ni,n 2 )+...+c(nj-1,nj)+c(nj,nj+1)+...+c(nm-1,nm) (definición de g ) _f

(nm)_ ≥ c(n 1 ,n 2 )+...+c(nj-1,nj)+h(nj) (definición de h ) _f

(nm)_ ≥ _c(n 1 ,n 2 )+...+c(nj-1,nj)+h

(nj)_ (dado que h * es optimista) _f

(nm)_ ≥ _g(nj)+h

(nj)_ (definición de g y f * ) _f

(nm)_ ≥ _f

(nj)._

Inteligencia Artificial

Valores de f

en árboles de búsqueda A

f *( nj ) f * n 1 nj f *( nm ) f * n 1 nj f *( nj ) f * n 1 nj (a) variable (b) acotado por f *( nm ) (c) monótono creciente

h

consistente

h

optimista

(nodos meta)

Corolario 2 : Sea nm el mejor nodo meta, y camino_a(ni ) el conjunto de nodos

nj en el camino desde la raíz a un nodo ni cualquiera ( ni incluido). Si h

*

es

optimista , entonces el algoritmo A

expande todos los nodos ni tal que

∀ nj ∈ camino_a (ni ). f

( nj ) ≤ f

( nm )

h

optimista

(nodos cualesquiera)

Inteligencia Artificial

Completitud de A

Teorema 2 : El método A

es completo

Prueba:

  • sea nm un nodo meta y camino_a ( nm ) el conjunto de nodos en el camino de

la raíz a nm. Suponga que nm no es encontrado por el método A

  • ya que el número de sucesores de un nodo es finito, debe haber un camino infinito p , tal que se expanden todos los nodos ni de p antes de nm
  • la secuencia de valores de g a lo largo de p aumenta estrictamente (el coste de los operadores es > 0) y dado que por definición h *( n ) ≥ 0, existe algún nk en p con
  • el algoritmo expande los nodos sucesivamente por valores de f
    • crecientes, por lo que todos los nodos en el camino a nm (incluido nm ) son expandidos antes que el nodo nk
  • contradicción; en consecuencia, el método A

encuentra el nodo meta ng

( ) ( ) ( ) max [ ( )]

min _ ( )

f nk g nk h n k n ca o a n f n j jm = + >

Inteligencia Artificial

Encontrar Funciones Heurísticas: Aprendizaje

Idea : generar información heurística sobre la marcha

  • realizar varias búsquedas (ligeramente diferentes) en el mismo dominio (p.e. siempre a Bucarest, pero desde diferentes ciudades iniciales)
  • En cada paso de una búsqueda, usar el coste real de un paso parar mejorar el valor de h
  • En la próxima búsqueda se utilizan los valores de h
    • actualizadas

Método :

  • Inicialmente, se realiza una búsqueda con h *( n ) = 0 para todos los nodos n
  • En cada paso de ni a nj :
  • Al visitar un nodo por segunda vez, se utilizan los valores de h *^ actualizadas

( ) min [ ( ) ( , )]

( )

j i j n expandir n

h n i h n c n n

j i

Problema :

  • Hay que almacenar los valores h *^ de todos los nodos en una tabla (memoria!)

Inteligencia Artificial

Z S

fL *=

= fL *=

= 71 151 fL *=

=

Ejemplo: A* con Aprendizaje de una Función Heurística

Ejemplo: ir de Z a L Inicialmente hL*(n) aprendido anteriormente 220 99 111 213 n A B C D E F G H I L M N O P R S T U V Z hL ***** 146 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 142 0 97 80 111 0 0 71

Z

fL * = 0+ = 71 231

A fL^ * = 75+

= 221

O fL^ * = 71+

= 213 71 75

S

fL * = 150+ = 363 fL * = 215+ = 295 fL * = 193+

= 304 Z

140 118 75

R A O F

fL *=295+

fL *= 355

= 575 fL * = 314+ = 314 fL *= 366

= 597 80 140 151 99

L A

fL *=304+

fL *=311+

111 118

Inteligencia Artificial

Ejemplo: A* con Aprendizaje de una Función Heurística

A fL^ * = 0+

= 220 Ejemplo: ir de A a L Inicialmente hL*(n) aprendido anteriormente 229 111 n A B C D E F G H I L M N O P R S T U V Z hL ***** 220 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 231 0 97 99 111 0 0 213

S

fL * = 75+ = 288 fL * = 140+ = 239 fL * = 118+

= 229 Z

140 118 75

L A

fL *=229+

fL *=236+

118 111

Inteligencia Artificial

Encontrar de Funciones Heurísticas: Diseño

  • Problemas relajados :
    • menos restricciones para cada operador
    • h
      • : distancia h exacta en el problema relajado
  • 8 Puzzle : una pieza puede moverse de A a B... a) siempre b) si B está vació c) si A es adyacente a B
  • Funciones heurísticas : a) número de piezas descolocadas - h a( s 0 ) = 5 b) suma de saltos necesarios - h b( s 0 ) = 5 c) suma de las distancias de Manhattan - h c*( s 0 ) = 1+1+1+3+1=

Estado inicial 1 2 3 4 7 6 5

Estado meta

Inteligencia Artificial

Ejemplo:

  • en el 8-puzzle, hc

es más informada que ha

  • las piezas bien colocadas no cuenta en h a^ ni en h c
  • la distancia Manhattan de cada pieza descolocada es al menos 1
  • en consecuencia, en toda posible configuración n del 8-puzzle la suma de las distancias es igual o mayor que la suma de piezas descolocadas
  • para todas las configuraciones n se cumple h c
    • ( n ) ≥ h a * ( n )

Calidad de las Funciones Heurísticas

Definición :

Sean h 1

y h 2

dos funciones heurísticas optimistas.

h 1

es más informada que h 2

, si para todo nodo n se cumple que

h 1

( n ) ≥ h 2

( n )

Inteligencia Artificial

Complejidad de A

El número de nodos expandidos por A

depende de la precisión de h

  • si h

( n ) = h ( n ) para todos los nodos n :

  • información completa: complejidad lineal (sin contar la complejidad de computar h *!)
  • calcular h *( n ) suele equivaler a resolver el problema completo
  • si h

( n ) = 0 para todos los nodos n :

  • A*^ degenera a la búsqueda de coste uniforme
  • resultados generales (véase [Russell y Norvig, 2003]):
  • en el peor caso, A*^ es lineal sólo si para todos los nodos n , | h ( n ) – h

( n ) | ≤ O ( c )

  • en el peor caso, A*^ es polinomial sólo si para todos los nodos n , | h ( n ) – h

( n ) | ≤ O ( log h ( n ))

  • en escenarios reales, el error heurístico | h ( n ) – h *( n ) | crece, al menos, de forma proporcional al coste h ( n )
  • aún así, suele haber una mejora notable en comparación con métodos no informados

Inteligencia Artificial

Resultados experimentales

Comparación experimental:

  • número de nodos expandidos en el problema del 8-puzzle
  • varias profundidades d de la solución
  • media sobre 100 instancias del problema d prof. iterativa A * ( h a) A * ( h c) 2 10 6 6 4 112 13 12 6 680 20 18 8 6.384 39 25 10 47.127 93 39 12 3. 644. 035 227 73 14 — 539 113 16 — 1.301 211 18 — 3.056 363 20 — 7.276 676 22 — 18.094 1. 24 — 39.135 1.

Inteligencia Artificial

Mejoras de A

Mejoras usando heurísticas fuertes :

  • idea: acotar el espacio de búsqueda con información heurística
  • búsqueda guiada por subobjetivos ( island-driven search ):
    • elegir estados (subobjetivos, islas ) i 1 ,…, in por los que se supone que una solución ha de pasar (p.e. puertos)
    • realizar búsquedas A*^ del estado inicial n 0 a i 1 , de i 1 a i 2 ,…, y de in a la meta ng
  • búsqueda jerárquica:
    • macro-operadores representan acciones complejas y ficticias (p.e. ir de puerto a puerto )
    • realizar búsqueda A* a meta-nivel con macro-operadores: los estados de la solución son los subobjetivos
    • refinar la solución anterior en base a la búsqueda guiada por subobjetivos

Inteligencia Artificial

Búsqueda en línea

Búsqueda en línea ( online search ):

  • engranar búsqueda (elección de acciones) y acción/percepción
  • necesario cuando:
    • el espacio de búsqueda es demasiado grande para buscar hasta la solución (y no se puede aplicar las técnicas anteriores)
    • no es realista usar un modelo determinista de los efectos de acciones
      • por frecuentes contingencias (p.e.: a veces el brazo deja caer un bloque)
      • porque no se dispone de un modelo del entorno (p.e.: un mapa )
  • medida de eficiencia:
    • en general, no se puede asegurar optimalidad ni completitud
    • minimizar el índice competitivo =
    • el índice competitivo puede ser infinito, particularmente cuando hay acciones que no son reversibles Coste del camino real del agente Coste del camino óptimo