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Composicion parte 1, Apuntes de Comunicación Audiovisual

Asignatura: Diseño Gráfico Audiovisual, Profesor: Antonio Gonzalo, Carrera: Comunicación Audiovisual, Universidad: URJC

Tipo: Apuntes

2012/2013

Subido el 19/06/2013

cuquitilla
cuquitilla 🇪🇸

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Composición 2
domingo 23 de septiembre de 2012
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  • Composición

El espacio

El mundo real en el que vivimos, es tridimensional. Pero la naturaleza física de las pantallas es estrictamente bidimensional. Las pantallas de cine, TV y de los ordenadores, pueden ser medidas en términos de anchura y altura; pero en la práctica, carecen de profundidad. El reto, suele consistir en retratar nuestro mundo de tres dimensiones en una superficie bidimensional y que el resultado parezca razonablemente tridimensional. Hay “trucos” para esto.

Indicios de profundidad: Estos indicios son los elementos visuales que crean la ilusión de profundidad. El indicio de profundidad más importante es la PERSPECTIVA.

  • Aquí vemos el ejemplo de una imagen PLANA; sin perspectiva.

Partiendo de una misma pared, la posición del espectador puede cambiarse; creando así el indicio de profundidad llamado perspectiva.

Un ejemplo clásico de perspectiva, se da cuando nos paramos en mitad de una vía de tren. Los railes parecen converger en un punto de fuga en el horizonte. Estos railes, en verdad, no convergen nunca y se mantienen siempre paralelos, pero no es eso lo que nos parece ver.

Perspectiva de dos puntos: Este es un segundo nivel; más complejo. Tenemos ahora DOS puntos de fuga. ¿Cómo lo conseguimos? Bajando o subiendo el punto de vista.

También se pueden crear dos puntos de fuga con dos planos longitudinales distintos:

Si invertimos los dos planos longitudinales, tendremos otro ejemplo de perspectiva de dos puntos. Aunque los puntos de fuga quedan ocultos detrás de los planos longitudinales, las líneas de convergencia siguen existiendo.

Un punto de fuga estará por encima del edificio. Los otros dos se encontrarán en la línea del horizonte; a izquierda y derecha del edificio. Si nos colocamos encima del edificio, un punto de fuga estará por debajo.

Variar una perspectiva de uno a dos o tres puntos, genera una progresión visual. A mayor número de puntos de fuga, mayor resulta la ilusión de profundidad. Más puntos, más ilusión de espacio profundo.

Diferencia de tamaño. A medida que un objeto cuyo tamaño conocemos se hace más pequeño, aparenta estar más lejos del espectador. Y a medida que crece, aparenta estar más cerca. Si colocas a los personajes en distintos términos (En primer término, en término medio y al fondo de la imagen...), obtendrás profundidad. Si los separas entre sí, obtendrás diferencias de tamaño, que crearán ilusión de profundidad. A este indicio se le llama COMPONER EN PROFUNDIDAD.

En el cine o la televisión , otra manera de optener profundidad es mover la cámara. Ya sea con travellings de acercamiento o alejamiento, travellings laterales o verticales y grúas hacia arriba o abajo... Estos movimientos hacen que los objetos vayan cambiando de tamaño; dando así la ilusión de profundidad. Esto no pasa con los zooms... En el diseño gráfico , las imágenes suelen estar quietas, fijas. Pero cada vez más, el diseño visual está relacionado con la imagen en movimiento. Hay programas como el After effects, que manejan y mueven las imágenes, así como las distintas capas que las componen.

La difusión textural Todo objeto tiene textura y detalle. No es lo mismo una pared lisa que una con gotelé... A la profundidad creada por las diferencias en materia de detalle textural se le llama difusión textural.