Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


COMPUTADORA ÓFIMATICA, Guías, Proyectos, Investigaciones de Anatomía Aplicada

Es un proyecto de ófimatica, información sobre una computadora, utilizando word y todas las herramientas k se pueda obtener por word, muy importante recordar k algunas herramientas no se encuentran en celular pero si en computadora, se recomienda utilizar una computadora para trabajos o proyectos en word.

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2024/2025

Subido el 20/06/2025

aracely-travezano-choque
aracely-travezano-choque 🇵🇪

1 documento

1 / 2

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Charles
Babbage
LA COMPUTADORA
Un computador, computadora y ordenador es una máquina
digital programable, funcionamiento electrónico capaz de
procesar grandes cantidades de datos o grandes velocidades
Así obtiene información útil que luego presenta a un operador
humano, o transmite a otros sistemas mediante redes informáticas,
de distintos tipos.
¿Qué características tiene?
La computadora es la herramienta más versátil, potente y
revolucionaria que el ser humano ah creado en su historia reciente.
Representa el punto cumbre de la Revolución industrial, científica y
tecnológica que presenció el siglo XX después de la Segunda
Guerra Mundial.
Durante el siglo 18, existieron varios científicos y matemáticas que
crearon calculadoras que permitían realizar operaciones
matemáticas, estos fueron la base de lo que se conoce como
computadoras.
Elemento de la computadora
La parte física y tangible del sistema, o sea,
sus componentes eléctricos y electrónicos,
Hardware que cumplen con diversas funciones fundamentales,
como la realización de cálculos o la alimentación
eléctrica del sistema. De algún modo equivaldría al
“cuerpo” de la computadora.
La parte intangible, digital, abstracta, del sistema, que se
ocupa de las operaciones de tipo conceptual o representacional,
normalmente dentro de un entorno virtual simulado, esto es,
Software dentro de una simulación que hace más amable la interacción
pf2

Vista previa parcial del texto

¡Descarga COMPUTADORA ÓFIMATICA y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Anatomía Aplicada solo en Docsity!

Charles

Babbage

LA COMPUTADORA

U n computador, computadora y ordenador es una máquina

digital programable, funcionamiento electrónico capaz de procesar grandes cantidades de datos o grandes velocidades Así obtiene información útil que luego presenta a un operador humano, o transmite a otros sistemas mediante redes informáticas, de distintos tipos. ¿Qué características tiene? La computadora es la herramienta más versátil, potente y revolucionaria que el ser humano ah creado en su historia reciente. Representa el punto cumbre de la Revolución industrial, científica y tecnológica que presenció el siglo XX después de la Segunda Guerra Mundial. Durante el siglo 18, existieron varios científicos y matemáticas que crearon calculadoras que permitían realizar operaciones matemáticas, estos fueron la base de lo que se conoce como computadoras. Elemento de la computadora La parte física y tangible del sistema, o sea, sus componentes eléctricos y electrónicos, Hardware que cumplen con diversas funciones fundamentales, como la realización de cálculos o la alimentación eléctrica del sistema. De algún modo equivaldría al “cuerpo” de la computadora. La parte intangible, digital, abstracta, del sistema, que se ocupa de las operaciones de tipo conceptual o representacional, normalmente dentro de un entorno virtual simulado, esto es, Software dentro de una simulación que hace más amable la interacción

con el usuario. Esto abarca todo tipo de programas, desde los programas de base (como el Sistema Operativo que mantiene andando el sistema) hasta las aplicaciones posteriormente instaladas. Siguiente la metáfora, equivaldría a la “mente” del computador.