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Es una IDEA, PENSAMIENTO o NOCIÓN que constituye la columna vertebral y la base de un proyecto de diseño y que lo impulsa hacia adelante. Se convierte en la fuerza y la identidad detrás del progreso de un proyecto y es constantemente consultado en cada etapa de su desarrollo.
Tipo: Diapositivas
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TEORÍA DE LA ARQ.
(^) L (^) P
CONCEPTO ARQUITECTÓNICO
LA FAN
Es una IDEA, PENSAMIENTO o NOCIÓN que constituye la columna vertebral y la base de un proyecto de diseño y que lo impulsa hacia adelante. Se convierte en la fuerza y la identidad detrás del progreso de un proyecto y es constantemente consultado en cada etapa de su desarrollo.
Sirve para asegurar una o varias cualidades del proyecto: imagen, funcionalidad, economía, mensaje.
UNA IDEA GENERATRIZ O IDEA RECTORA ES
CLAVE PARA LOGRAR BUENA ARQUITECTURA.
ABSTRACCIÓN DEL CONCEPTO
ARQUITECTÓNICO
La abstracción en la arquitectura, como tendencia y patrón, podría ser considerada como nacida en el siglo XX y es símbolo inequívoco de lo que se conoce como modernidad. El término abstracción ha sido utilizado en demasía y frecuentemente de forma inexacta dentro de la arquitectura.
De acuerdo con la arquitecta india Pashmeena Vikramjit Ghom del Sinhgad College of Architecture, en su texto “Use of Abstraction in Architectural Design Process” el propósito de la abstracción es SIMPLIFICAR LA NATURALEZA, extraer la lógica primaria para la expresión del diseño.
A través de la abstracción, el poder complejo de los fenómenos naturales se puede reducir, estudiar de forma simplificada y cambiar a posibilidades de diseño dinámico. El artista primero distingue los fenómenos, o la apariencia de las cosas, y luego a través de la intuición reconoce las ideas de diseño. Mediante un método de ver, visualizar, dibujar y abstraer, el proceso continúa, en una serie de etapas, para extraer un elemento de diseño básico. La continuación de las etapas de abstracción conduce a dos direcciones básicas de diseño. La primera dirección de diseño conduce a un elemento de diseño abstraído para el diseño bidimensional. La segunda dirección de diseño extiende el proceso de abstracción a un nivel superior para arquitectura y diseño tridimensional. Estas dos posibilidades de diseño parten de la naturaleza, pero cada etapa del proceso deja a la naturaleza más alejada; así como un cuerpo puede morir, el espíritu vive. En el proceso de diseño, cuantas más repeticiones, más se obtiene de la naturaleza. Al final, no queda mucho de la naturaleza, pero lo que queda es el espíritu, la fuente misma. El poder de la abstracción procede del espíritu de la naturaleza, a la creatividad de la mente humana, y finalmente a una forma de arte.
EJEMPLOS
A partir de prototipos arquitectónicos, evoluciona el diseño de los mismos con aportación, incluso de un tipo de edificio diferente.
Pirámide del Louvre, Leoh Ming Pei (París, 1989)
PIRÁMIDE DE KEOPS
EJEMPLOS
Relaciona su diseño formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de manera idéntica. Sin embargo, en algunos casos la copia sí puede ser casi idéntica.
Capilla Notre Dame du Haut, Le Corbusier (Ronchamp, 1955)
CAPARAZÓN DE UNA ALMEJA
EJEMPLOS
El diseñador expresa en tres dimensiones alguna idea intangible, como la tranquilidad, el silencio, la pasión.
Capilla de la Luz, Tadao Ando (Osaka, 1988-1989)
La proyección de la luz que perfora el muro en forma de cruz, así como la ausencia de elementos distractores (vistas al exterior, ornamentos), genera un ambiente de serenidad que facilita la reflexión sobre cuestiones espirituales.
EJEMPLOS
(^) Predomina el
lenguaje formal, regular o irregular, pudiéndose usar el módulo. Entra en acción el juego perceptivo luz y sombra.
Arco de la defensa, Johann Otto von Spreckelsen (París, 1989)
La simetría sirve como principio de ordenamiento a esta versión moderna y monumental de Arco del Triunfo parisino y del Arco del Carrusel, monumentos con los que se encuentra alineado.