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consolidado de emprendimiento, Apuntes de Emprendimiento

preguntas resueltas para el examen de emprendimiento

Tipo: Apuntes

2022/2023

Subido el 06/06/2023

karen-nicole-herrera-rodriguez
karen-nicole-herrera-rodriguez 🇪🇨

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EMPRENDIMIENTO - BIM1 Emprendimiento
Nº preguntas contestadas: 40 de 40 | Comienzo: 30/05/2021 16:01:22 | Tiempo empleado (min): 37
Nombre completo: MOSQUERA CALVA EVELYN MELISSA
Cédula de identidad: 0706888997
Asignatura: EMPRENDIMIENTO
Test: BIM1 Emprendimiento
Fecha y hora: 30/05/2021 16:01:22
Duración del test (min): 60
Nº preguntas del test: 40
Nº preguntas contestadas: 40
Nº preguntas erróneas: 11
Nº preguntas en blanco: 0
Para acceder a la versión online de este cuadernillo escanee este código QR:
Leyenda:
o El alumno respondió correctamente
o El alumno respondió erróneamente
o Opción correcta pero no marcada por el alumno
o Opción marcada por el alumno
o Opción no correcta y no marcada por el alumno
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea correcta El alumno seleccionó la opción de la izquierda pero la correcta era la de la derecha
- correcta El alumno no seleccionó nada y la opción correcta era la de la derecha
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea El alumno seleccionó una opción errónea
opción El alumno seleccionó esta opción
opción El alumno no seleccionó esta opción
Correcta al x% La respuesta del alumno tiene un grado de acierto de x%
Ayuda de la pregunta Ayuda presentada al alumno al realizar el test. Si aparece 'NA' significa que no hubo ayuda.
Comentario del profesor Comentario del profesor al corregir esta pregunta. Si no aparece significa que no hubo.
Pregunta 1
¿La fase dos del proceso de design thinking en la materia de emprendimiento se denomina “definir”?
Verdadero
Falso
NA
Pregunta 2
El trabajo en equipo es muy importante a la hora de emprende y es clave para cumplir el objetivo en común, que en el caso de un
emprendimiento podría ser: (seleccionar 2 respuestas correctas)
Validar una idea innovadora y prototipar
https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=33e5473c-7d5c-4fb3-ad11-ea0e31a65a57&u=bqpNzROOcay5uN36hECqRfMQuHI%3D
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¡Descarga consolidado de emprendimiento y más Apuntes en PDF de Emprendimiento solo en Docsity!

EMPRENDIMIENTO - BIM1 Emprendimiento

Nº preguntas contestadas: 40 de 40 | Comienzo: 30/05/2021 16:01:22 | Tiempo empleado (min): 37

Nombre completo: MOSQUERA CALVA EVELYN MELISSA Cédula de identidad: 0706888997 Asignatura: EMPRENDIMIENTO Test: BIM1 Emprendimiento Fecha y hora: 30/05/2021 16:01:

Duración del test (min): 60 Nº preguntas del test: 40 Nº preguntas contestadas: 40 Nº preguntas erróneas: 11 Nº preguntas en blanco: 0

 Para acceder a la versión online de este cuadernillo escanee este código QR:

Leyenda:

 o  El alumno respondió correctamente  o  El alumno respondió erróneamente  o  Opción correcta pero no marcada por el alumno  o  Opción marcada por el alumno  o  Opción no correcta y no marcada por el alumno correcta El alumno seleccionó la opción correcta errónea  correcta El alumno seleccionó la opción de la izquierda pero la correcta era la de la derecha

  •  correcta El alumno no seleccionó nada y la opción correcta era la de la derecha correcta El alumno seleccionó la opción correcta errónea El alumno seleccionó una opción errónea opción El alumno seleccionó esta opción opción El alumno no seleccionó esta opción Correcta al x% La respuesta del alumno tiene un grado de acierto de x%  Ayuda de la pregunta Ayuda presentada al alumno al realizar el test. Si aparece 'NA' significa que no hubo ayuda.  Comentario del profesor Comentario del profesor al corregir esta pregunta. Si no aparece significa que no hubo.

Pregunta 1

¿La fase dos del proceso de design thinking en la materia de emprendimiento se denomina “definir”?

 Verdadero  Falso

 NA

Pregunta 2

El trabajo en equipo es muy importante a la hora de emprende y es clave para cumplir el objetivo en común, que en el caso de un emprendimiento podría ser: (seleccionar 2 respuestas correctas)

 Validar una idea innovadora y prototipar  https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=33e5473c-7d5c-4fb3-ad11-ea0e31a65a57&u=bqpNzROOcay5uN36hECqRfMQuHI%3D

 (^) Diversificar las exportaciones  Prototipar un producto innovador.  El desarrollo económico del país.  Generar una cultura de emprendimiento en el entorno local.

 NA

Pregunta 3

La habilidad para identificar y convocar a las personas indicadas, para inspirarlas, motivarlas, persuadirlas y dirigirlas hacia el logro de los objetivos , se denomina:

 (^) Empatía.  Liderazgo.  Proactividad.

 NA

Pregunta 4

En el paso "Definir" de Design Thinking, existe el POV, que significa:

 Declaración de un problema viable y significativo y que sería guía para enfocarse de mejor manera a un usuario en particular.  (^) Producto fuera de validez.  Producto listo para probarse con usuarios y que está listo para etapa de producción.

 NA

Pregunta 5

Un emprendimiento innovador es aquel que está relacionado principalmente con la ciencia y la tecnología?

 Verdadero  Falso

 NA

Pregunta 6

¿La técnica Puntocracia, tiene como objetivo visualizar puntos clave para que las reuniones sean ejecutivas?

 Verdadero  Falso

 NA

Pregunta 7

A continuación se señalan algunas tendencias del mercado global, enlace cada una con el ejemplo. PE Tendencias del mercado global (Género y el poder de las mujeres) selectWithValue(Tendencias del mercado global (Género y el poder de las mujeres): Comida[ Comida],Tendencias del mercado global (Género y el poder de las mujeres): Impresión 3D[ Impresión 3D],Tendencias del mercado global (Género y el poder de las mujeres): Arquitectura[ Arquitectura]) Tendencias del mercado global (Realidad aumentada) ___selectWithValue(Tendencias del mercado global (Realidad aumentada): Comida[ Comida],Tendencias del mercado global (Realidad aumentada): Impresión 3D[ Impresión 3D],Tendencias del mercado global (Realidad aumentada): https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=33e5473c-7d5c-4fb3-ad11-ea0e31a65a57&u=bqpNzROOcay5uN36hECqRfMQuHI%3D

 NA

Pregunta 11

Son pilares y factores de resiliencia, los siguientes: (seleccionar 2 respuestas correctas)

 Confianza  Objetivo a cumplir  Aprendizaje constante  Identidad cultural  Humor social

 NA

Pregunta 12

Los emprendimientos escalables son:

 Todos aquellos en los que los emprendedores trabajan de forma individual apoyados por familiares.  Empresas que están establecidas en el mercado, que poseen ciclos de vida finitos y que necesariamente tienen que desarrollar un continuo proceso de investigación y comprensión referente a los cambios suscitados en el mercado.  Empresas pequeñas en su inicio, pero que están concebidos como proyectos que pueden alcanzar un gran crecimiento en un plazo corto de tiempo.

 NA

Pregunta 13

La premisa de Design Thinking llamada "No lo digas, muéstralo" se refiere a:

 Comunicar tu visión de una manera significativa e impactante creando experiencias visuales, ilustrativas y contando historias.  Desarrollar modelos de negocio para que los inversionistas sepan lo rentable que será el negocio.  Realizar presentaciones objetivas basándose en rendimientos financieros.

 NA

Pregunta 14

El proceso del desing thinking inicia con la divergencia con el fin de crear opciones, para ello es importante la creatividad, el conocimiento, la experiencia y el criterio

 Verdadero  Falso

 NA

Pregunta 15

Trabajar en equipo significa:

 Que todos organizadamente realicen las actividades que a corto y largo plazo contribuyan con el objetivo propuesto.  Que todos realicen las actividad que les han sido asignadas sin saber porque lo hacen.  Que todos los integrantes trabajen por lograr su éxito individual.  https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=33e5473c-7d5c-4fb3-ad11-ea0e31a65a57&u=bqpNzROOcay5uN36hECqRfMQuHI%3D

 NA

Pregunta 16

Los motivos por el cual el cliente adquiere un servicio; en cuanto a la personalidad se refieren a las características Psicográficas como por ejemplo:

 Personalidad y actitud.  Ingreso y educación.  Tipo de producto y frecuencia.

 NA

Pregunta 17

¿Cuál es el concepto de Emprendimiento Social?

 Cuando el beneficio que se busca es principalmente para la comunidad y contribuir al desarrollo social.  Cuando el beneficio que se busca es principalmente para el emprendedor y no contribuye al desarrollo social.  Cuando el beneficio que se busca es principalmente para los inversores y contribuir al desarrollo social.

 NA

Pregunta 18

La pregunta que debemos hacernos para identificar la fase del desing thinking de 'evaluar' es:

 Funciona y satisface la necesidad real?.  Porque es importante?.  Como resolvemos el problema?

 NA

Pregunta 19

Que super alimento es el ingrediente clave de una start up que triunfa en USA:

 Maíz.  Quinua.  Brócoli.

 NA

Pregunta 20

La matriz how, now, wow permite clasificar las ideas dependiendo de la:

 Factibilidad o complejidad para implementarlas y; de la normalidad u originalidad de las ideas.  Facilidad o complejidad para implementarlas y; de la normalidad u originalidad de las ideas.  Viabilidad o complejidad para implementarlas y; de la normalidad u originalidad de las ideas.

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=33e5473c-7d5c-4fb3-ad11-ea0e31a65a57&u=bqpNzROOcay5uN36hECqRfMQuHI%3D

Pregunta 26

Las habilidades blandas o soft kills son:

 Técnicas que aplican los emprendedores para la puesta en marcha de su negocio.  Atributos o capacidades que le permiten al emprendedor desempeñarse de una manera exitosa.  Conocimientos adquiridos por el emprendedor en los niveles de estudio secundario y superior.

 NA

Pregunta 27

La creación de uno o varios perfiles de USER PERSON, conlleva una serie de importantes beneficios para cualquier negocio como por ejemplo:

 Diseño centrado en el usuario.  Diseño centrado en el producto.  Diseño centrado en el canal de comercialización.

 NA

Pregunta 28

Una de las pautas que debe considerar para entrevistar es:

 Observar atentamente el entorno.  Realizar preguntas cerradas.  Poner atención al lenguaje no verbal.

 NA

Pregunta 29

¿Cuál es la utilidad del design thinking?

 Sirve para estimular al emprendedor a continuar con su proyecto.  Sirve para generar ideas innovadoras que creen soluciones.  Sirve para promocionar las ideas propuestas.

 NA

Pregunta 30

Las personas creativas tienen las siguientes características:

 Fluidez, flexibilidad, naturalidad.  Fluidez, flexibilidad, originalidad.  Fluidez, flexibilidad, claridad.

 NA

Pregunta 31

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=33e5473c-7d5c-4fb3-ad11-ea0e31a65a57&u=bqpNzROOcay5uN36hECqRfMQuHI%3D

La creatividad es el proceso de: (seleccione dos respuestas correctas)

 dirigir  crear  emplear  omitir  buscar diferentes alternativas

 NA

Pregunta 32

La pregunta importante que debemos hacernos para identificar la fase del desing thinking de 'empatizar' es:

 Porque es importante?.  Cual es el problema?.  (^) Como resolvemos el problema?.

 NA

Pregunta 33

Identifique las fases del desing thinking:

 Empatizar/definir/idear/prototipar/evaluar.  Organizar/proponer/hacer/proyectar/evaluar.  Pensar/planear /compartir /realizar /evaluar.

 NA

Pregunta 34

Según Muñoz & Cohen, cúales son los tres objetivos que aborda el emprendimiento sostenible?

 La generación de ingresos, el impacto social negativo y la protección del medio ambiente.  (^) La generación de ingresos, el impacto social positivo y la protección del medio ambiente.  La generación de ingresos, el impacto social positivo y el deterioro del medio ambiente.

 NA

Pregunta 35

Lo básico para ser empático es:

 Percatar/ superioridad / ingenioso y astucia.  Observar/ involucrarse/ mirar y escuchar.  Honestidad/ compromiso/ positividad y personalidad firme.

 NA

Pregunta 36

La educación en emprendimiento incrementa la intención de los individuos por emprender y aporta al desarrollo de actitudes, creencias y habilidades?  https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=33e5473c-7d5c-4fb3-ad11-ea0e31a65a57&u=bqpNzROOcay5uN36hECqRfMQuHI%3D

EMPRENDIMIENTO - BIM1 Emprendimiento

Nº preguntas contestadas: 40 de 40 | Comienzo: 05/12/2020 15:23:24 | Tiempo empleado (min): 51

Nombre completo: DENISSE NALLELY PIZARRO ASANZA Cédula de identidad: 0706374410 Asignatura: EMPRENDIMIENTO Test: BIM1 Emprendimiento Fecha y hora: 05/12/2020 15:23:

Duración del test (min): 60 Nº preguntas del test: 40 Nº preguntas contestadas: 40 Nº preguntas erróneas: 3 Nº preguntas en blanco: 0

 Para acceder a la versión online de este cuadernillo escanee este código QR:

Leyenda:

 o  El alumno respondió correctamente  o  El alumno respondió erróneamente  o  Opción correcta pero no marcada por el alumno  o  Opción marcada por el alumno  o  Opción no correcta y no marcada por el alumno correcta El alumno seleccionó la opción correcta errónea  correcta El alumno seleccionó la opción de la izquierda pero la correcta era la de la derecha

  •  correcta El alumno no seleccionó nada y la opción correcta era la de la derecha correcta El alumno seleccionó la opción correcta errónea El alumno seleccionó una opción errónea opción El alumno seleccionó esta opción opción El alumno no seleccionó esta opción Correcta al x% La respuesta del alumno tiene un grado de acierto de x%  Ayuda de la pregunta Ayuda presentada al alumno al realizar el test. Si aparece 'NA' significa que no hubo ayuda.  Comentario del profesor Comentario del profesor al corregir esta pregunta. Si no aparece significa que no hubo.

Pregunta 1

En la metodología design thinking la divergencia tiene relación con:

 La creatividad, el conocimiento, la experiencia y el criterio.  El momento en que toma decisiones para innovar.  La validación con los principales usuarios.

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=08891aea-14fa-4daa-af18-b161d431de86&u=9cKDWLiz5HQ7tXWvKmNCx5zsoK0%3D

Pregunta 2

Conocer el tamaño de mercado en volumen (número), es indispensable al momento de generar una idea de negocio innovadora, ya que este dato permitirá conocer cuántos clientes tienen el problema que usted ha identificado, a quienes dará solución y por lo tanto quien consumirá su:

 Modelo de negocios.  Producto o servicio.  Prototipo y validación de producto.

 NA

Pregunta 3

El design thinking es:

 Una metodología para desarrollar procesos administrativos eficientes.  Una metodología centrada en las personas para resolver problemas a través de la creatividad.  Una metodología de trabajo en equipo.

 NA

Pregunta 4

El trabajo en equipo es muy importante a la hora de emprende y es clave para cumplir el objetivo en común, que en el caso de un emprendimiento podría ser: (seleccionar 2 respuestas correctas)

 Validar una idea innovadora y prototipar  Diversificar las exportaciones  Prototipar un producto innovador.  El desarrollo económico del país.  Generar una cultura de emprendimiento en el entorno local.

 NA

Pregunta 5

El tamaño de mercado es:

 La cantidad de proveedores de mi producto.  La cantidad de clientes en un periodo determinado.  La cantidad de usuarios actuales de mi producto o servicio.

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=08891aea-14fa-4daa-af18-b161d431de86&u=9cKDWLiz5HQ7tXWvKmNCx5zsoK0%3D

Pregunta 11

La pregunta importante que debemos hacernos para identificar la fase del desing thinking de 'empatizar' es:

 Porque es importante?.  Cual es el problema?.  Como resolvemos el problema?.

 NA

Pregunta 12

La habilidad para identificar y convocar a las personas indicadas, para inspirarlas, motivarlas, persuadirlas y dirigirlas hacia el logro de los objetivos , se denomina:

 Empatía.  Liderazgo.  Proactividad.

 NA

Pregunta 13

Según el tamaño los emprendimientos pueden ser:

 Pequeños, innovadores y grandes.  Incubadores, escalables y grandes.  Pequeños, escalables y grandes.

 NA

Pregunta 14

Un emprendimiento innovador es aquel que está relacionado principalmente con la ciencia y la tecnología?

 Verdadero  Falso

 NA

Pregunta 15

La educación en emprendimiento incrementa la intención de los individuos por emprender y aporta al desarrollo de actitudes, creencias y habilidades?

 Verdadero  Falso

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=08891aea-14fa-4daa-af18-b161d431de86&u=9cKDWLiz5HQ7tXWvKmNCx5zsoK0%3D

Pregunta 16

A continuación se señalan algunas tendencias del mercado global, enlace cada una con el ejemplo. PE Tendencias del mercado global (Género y el poder de las mujeres) selectWithValue(Tendencias del mercado global (Género y el poder de las mujeres): Comida[ Comida],Tendencias del mercado global (Género y el poder de las mujeres): Impresión 3D[ Impresión 3D],Tendencias del mercado global (Género y el poder de las mujeres): Arquitectura[ Arquitectura]) Tendencias del mercado global (Realidad aumentada) selectWithValue(Tendencias del mercado global (Realidad aumentada): Comida[ Comida],Tendencias del mercado global (Realidad aumentada): Impresión 3D[ Impresión 3D],Tendencias del mercado global (Realidad aumentada): Arquitectura[ Arquitectura]) Tendencias del mercado global (Productos digitales) selectWithValue(Tendencias del mercado global (Productos digitales): Comida[ Comida],Tendencias del mercado global (Productos digitales): Impresión 3D[ Impresión 3D],Tendencias del mercado global (Productos digitales): Arquitectura[ Arquitectura])

Tendencias del mercado global (Género y el poder de las mujeres)

Comida

Tendencias del mercado global (Realidad aumentada)

Arquitectura

Tendencias del mercado global (Productos digitales)

Impresión 3D

 NA

Pregunta 17

Emprendedor es:

 Una palabra francesa cuyo origen se remonta al año 1700.  Una palabra en italiano cuyo origen se remonta al año 1900.  Una palabra en latín cuyo origen se remonta al año 1200.

 NA

Pregunta 18

El emprendimiento social es cuando:

 El beneficio es personal.  El beneficio es principalmente para la comunidad.  El beneficio es para los inversionistas.

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=08891aea-14fa-4daa-af18-b161d431de86&u=9cKDWLiz5HQ7tXWvKmNCx5zsoK0%3D

Pregunta 24

La aplicación Ktaxi se generó en la ciudad de:

 Quito.  Loja.  Madrid.

 NA

Pregunta 25

¿La fase dos del proceso de design thinking en la materia de emprendimiento se denomina “definir”?

 Verdadero  Falso

 NA

Pregunta 26

La pregunta que debemos hacernos para identificar la fase del desing thinking de 'evaluar' es:

 Funciona y satisface la necesidad real?.  Porque es importante?.  Como resolvemos el problema?

 NA

Pregunta 27

Una de las pautas que debe considerar para entrevistar es:

 Observar atentamente el entorno.  Realizar preguntas cerradas.  Poner atención al lenguaje no verbal.

 NA

Pregunta 28

La premisa de Design Thinking llamada "Cultura de prototipos" se refiere a:

 Hacer prototipos no es simplemente una manera de validar ideas, es una parte integral del proceso.  Cada equipo de trabajo desarrolla sistemas tecnológicos que faciliten el desarrollo de prototipos en las unidades de producción.  Diseñar a escala de los modelos originales a fin de venderlos de manera masiva.

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=08891aea-14fa-4daa-af18-b161d431de86&u=9cKDWLiz5HQ7tXWvKmNCx5zsoK0%3D

Pregunta 29

El prototipado nos permite:

 La generación de elementos informativos como dibujos, artefactos y objetos con la intención de responder preguntas que nos acerquen a la solución final.  Medir de forma eficiente el avance de un proyecto.  Liberar recursos para contratar personal.

 NA

Pregunta 30

La conducta emprendedora puede definirse como la actitud permanente de administrar los recursos para generar resultados según la actividad en que se desarrolla?

 Verdadero  Falso

 NA

Pregunta 31

La creación de uno o varios perfiles de USER PERSON, conlleva una serie de importantes beneficios para cualquier negocio como por ejemplo:

 Diseño centrado en el usuario.  Diseño centrado en el producto.  Diseño centrado en el canal de comercialización.

 NA

Pregunta 32

Cuando hablamos de empatizar deseamos:

 Identificar el problema.  Dar prioridad al problema identificado.  Seleccionar el problema de mayor impacto.

 NA

Pregunta 33

Señale cuál de las siguientes opciones es una de las categorías generales de las personas creativas:

 Características cognoscitivas.  Imparcialidad.  Cualidades físicas.

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=08891aea-14fa-4daa-af18-b161d431de86&u=9cKDWLiz5HQ7tXWvKmNCx5zsoK0%3D

Pregunta 39

La creatividad es el proceso de: (seleccione dos respuestas correctas)

 dirigir  crear  emplear  omitir  buscar diferentes alternativas

 NA

Pregunta 40

Es imprtante tener un pensamiento convencional para aceptar ideas poco usuales y elegir las que más potencial aportan

 Verdadero  Falso

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=08891aea-14fa-4daa-af18-b161d431de86&u=9cKDWLiz5HQ7tXWvKmNCx5zsoK0%3D

EMPRENDIMIENTO - BIM1 Emprendimiento

Nº preguntas contestadas: 40 de 40 | Comienzo: 05/12/2021 12:31:00 | Tiempo empleado (min): 51

Nombre completo: SOLORZANO TOVAR SHIRLEY MARITZA Cédula de identidad: 1714249354 Asignatura: EMPRENDIMIENTO Test: BIM1 Emprendimiento Fecha y hora: 05/12/2021 12:31:

Duración del test (min): 60 Nº preguntas del test: 40 Nº preguntas contestadas: 40 Nº preguntas erróneas: 3 Nº preguntas en blanco: 0

 Para acceder a la versión online de este cuadernillo escanee este código QR:

Leyenda:

 o  El alumno respondió correctamente  o  El alumno respondió erróneamente  o  Opción correcta pero no marcada por el alumno  o  Opción marcada por el alumno  o  Opción no correcta y no marcada por el alumno correcta El alumno seleccionó la opción correcta errónea  correcta El alumno seleccionó la opción de la izquierda pero la correcta era la de la derecha

  •  correcta El alumno no seleccionó nada y la opción correcta era la de la derecha correcta El alumno seleccionó la opción correcta errónea El alumno seleccionó una opción errónea opción El alumno seleccionó esta opción opción El alumno no seleccionó esta opción Correcta al x% La respuesta del alumno tiene un grado de acierto de x%  Ayuda de la pregunta Ayuda presentada al alumno al realizar el test. Si aparece 'NA' significa que no hubo ayuda.  Comentario del profesor Comentario del profesor al corregir esta pregunta. Si no aparece significa que no hubo.

Pregunta 1

Design thinking es una metodología centrada en las personas para resolver problemas a través de la creatividad

 Verdadero  Falso

 NA

Pregunta 2

La creatividad es el proceso de: (seleccione dos respuestas correctas)

 dirigir  crear  https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=1d053dfb-60da-4ed5-aba2-0209716f030d&u=YyB7NtQjaVjjJ1vKUYHCErJSaqA%3D