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Asignatura: Creatividad II, Profesor: miguel, baños, Carrera: Publicidad y Relaciones Públicas, Universidad: URJC
Tipo: Apuntes
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A partir del briefing hay que definir el problema de comunicación, la estrategia creativa, el eje, el concepto o idea, después se desarrollará la idea, se materialización (bocetos, maquetas, storyboard) y se adaptará.
Anuncio: pieza individual. Mensaje publicitario específico. Puede ser único o puede formar parte de una campaña publicitaria.
Campaña: conjunto de piezas. Serie de anuncios coordinados y otros esfuerzos promocionales (marketing viral, Street marketing, etc.) que comunican un concepto o idea. Por tanto son:
Es el primer paso imprescindible para hacer el resto de la campaña. La comunicación publicitaria comienza con la necesidad de un anunciante de llegar a un conjunto de individuos. El creativo debe solucionar este problema que se resolverá a través de la comunicación.
Ej:
Una vez definido la situación o problema hay que plantear unos objetivos realistas de comunicación, pues como publicitarios no podemos influir en aspectos de marketing como son: vender más productos, llegar a más comercios, etc.
El objetivo es el criterio por el que van a valorar nuestro trabajo.
Factores que intervienen. Ej:
Hay diferentes motivos por los que hay que realizar una estrategia creativa:
Cada día es más difícil diferenciarse.
Hay que analizar y “destilar creativamente” la información dada en el briefing para realizar una buena estrategia creativa.
Funciones de la estrategia creativa:
Por tanto, la estrategia creativa es un documento en el que se recoge la información más relevante y las instrucciones básicas para que el equipo creativo comience a realizar su trabajo. En él se determina lo que se quiere comunicar sobre el producto, servicio o institución, y cómo se relacionará esa comunicación con los receptores.
Modelo Copy-strat:
Es un documento que identifica las bases sobre las cuales esperamos que el consumidor prefiera comprar nuestros productos en vez del competidor. Consta de 6 puntos:
Ortega (2004): el concepto de comunicación es la idea que el anunciante pretende hacer llegar al público objetivo.
Para Joannis (1986) existen dos categorías de conceptos:
Características fundamentales:
Criterio para seleccionar el tipo de concepto:
No hay normas generales que garanticen el éxito del anuncio.
Weilbacher (1979) diferencia: 13 llamadas o apelaciones y 12 tratamientos.
Las llamadas tienen que ver con el contenido subyacente del anuncio.
Un tratamiento es la forma en que ese contenido se presenta al receptor.
Ambos funcionan de forma independiente.
Las llamadas:
Dispositivos por los que en el anuncio se pide una respuesta específica al consumidor. Mensaje profundo que queremos transmitir.
A. Con características del producto o servicio.
B. Con alguna ventaja competitiva.
C. La ventaja es su precio favorable.
D. Noticia sobre el producto o servicio.
E. Llamada a su popularidad.
F. Las apelaciones genéricas.
A. Describen el producto desde el punto de vista de los beneficios que proporciona.
B. El consumidor ahorra mediante el uso.
C. Realzar la personalidad del consumidor.
D. Apelación al miedo.
E. La prueba del producto.
A. Anuncios con apelaciones corporativas. B. Apela al potencial inversor.
Tratamientos de la publicidad:
Forma en que esa llamada específica se transforma en un anuncio. Es la manera en que el contenido está presente.
Configuración gráfica del mensaje impreso que indica dónde se colocarán todos los elementos.
Objetivo: conseguir una determinada estructura.
Sus factores estructurales son: la fotografía o ilustración, el color, la distribución de los volúmenes, la tipografía y la distribución del texto.
Características fundamentales: que sea diferente al de la competencia y que sea atractivo y capaz de llamar la atención del público objetivo.
No se muestra al anunciante, se presenta en la agencia para hacerse una idea.
El boceto:
En su versión final suele estar bastante acabado e incorpora la tipografía, colores, textos... definitivos.
Las imágenes son similares a las que finalmente se van a utilizar aunque en baja resolución.
Fotografía digital y banco de imagen.
Guión:
Aparece todo el contenido: textos, imágenes, efectos, planificación, etc.
Es la versión escrita del anuncio, coordinando el texto con las diferentes escenas que aparecen.
Aunque estemos en la fase inicial, es importante la duración de cada plano,
proporcionando la información más completa posible.
Está compuesto de: tiempos, audio y video.
Storyboard:
Es la forma más sencilla; se representa la historia mediante ilustraciones pegadas en un cartón, colocando debajo de cada viñeta el audio.
Diccionario de creación cinematográfica (2003): "previsualización gráfica de los planos de una película. Dibujos, a modo de cómic, que plantean los planos a realizar. Suelen ir acompañados de los diálogos correspondientes y tienen un gran valor en las secuencias de efectos especiales" (p. 240).
Animatic:
Una versión del storyboard rodada y animada, con el objetivo de facilitar la comprensión de la idea propuesta. Se suele presentar sonorizada.
Lo que realmente nos da son los planos que vamos a usar en el anuncio. Ahora, los efectos, tipos de montaje, iluminación, etc. no son iguales.
Maqueta.
Se utilizan imágenes reales grabadas o rodadas, aunque sacadas, en su mayoría, de obras audiovisuales anteriores, anuncios,... con el objetivo de mostrar un estilo y tipo de realización determinado.
Al igual que el storyboard, podemos usar un banco de imágenes. La diferencia o ventaja de la maqueta es que mostramos un estilo. La desventaja es que no es lo real y el cliente se puede confundir.
Material rodado o grabado:
El spot en su versión definitiva. El coste es muy superior a las fórmulas anteriores aunque las posibilidades de que se acepte son mayores.
Medios Sonoros. Maqueta:
En ella aparecen mezclados todos los elementos que se van a incorporar en la versión definitiva de la cuña: las voces, los efectos especiales y la música utilizada.
A veces, la maqueta y la cuña final son la misma pieza pero con unos costes muy diferentes.
Los medios sonoros lo forman: cuñas, jingles, etc.
Se presenta de tres maneras: cuña, maqueta o guión (se cuenta música, locutores e indicaciones de dinámicas).
Una vez que tenemos todas las piezas hay que presentárselas al anunciante. Las ideas publicitarias tienen que superar su aprobación. De este momento dependerá el futuro de la idea.
El creativo publicitario tiene que entrar en la mente del público objetivo; pero, además, tiene que convertirse en actor en el escenario que supone una presentación.
“Es el último papel que han de representar, el más cargado de emoción: el que les toca cuando han de vender su trabajo. Las presentaciones de las piezas (...) suelen parecerse