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Ejercicio de tipo clase, Ejercicios de Ingeniería de Sistemas

Dentro de una clase declarada en PHP, llamaremos atributos o métodos estáticos a aquellos que se pueden utilizar directamente sin necesidad de llevar a cabo el proceso de instanciación de un objeto. También se le conoce como atributo o método de clase.

Tipo: Ejercicios

2021/2022

Subido el 28/05/2023

brandom-tuanama-chavez
brandom-tuanama-chavez 🇵🇪

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ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE
INGENIERÍA DE SISTEMAS
LABORATORIO N° 04
Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: INGENIERÍA WEB
Sección : C1 Semestre Académico: 2023-I
Docente: Fecha: 24/04/2023
Métodos Estáticos(static):
Dentro de una clase declarada en PHP, llamaremos atributos o métodos estáticos a
aquellos que se pueden utilizar directamente sin necesidad de llevar a cabo el proceso
de instanciación de un objeto. También se le conoce como atributo o método de clase.
Ejemplos Prácticos
Ejemplo1: Confeccionar una clase Cadena que contenga un conjunto de métodos
estáticos para calcular la cantidad de caracteres, convertir a mayúsculas, convertir a
minúsculas etc.
Paso 1: Creamos la clase cadena que tendrá adentro los métodos que utilizaremos para este
problema y anteponiendo la palabra reservada ‘static’ en la definición del método
queda declarada.
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INGENIERÍA DE SISTEMAS

LABORATORIO N° 04

Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: INGENIERÍA WEB Sección : C1 Semestre Académico: 2023-I Docente: Fecha: 24/04/

Métodos Estáticos(static):

Dentro de una clase declarada en PHP, llamaremos atributos o métodos estáticos a aquellos que se pueden utilizar directamente sin necesidad de llevar a cabo el proceso de instanciación de un objeto. También se le conoce como atributo o método de clase.

Ejemplos Prácticos

Ejemplo1: Confeccionar una clase Cadena que contenga un conjunto de métodos

estáticos para calcular la cantidad de caracteres, convertir a mayúsculas, convertir a minúsculas etc. Paso 1: Creamos la clase cadena que tendrá adentro los métodos que utilizaremos para este problema y anteponiendo la palabra reservada ‘static’ en la definición del método queda declarada.

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PASO2: Para su invocación o uso basta con seguir la siguiente sintaxis que puede verse en la imagen Paso 3: Guardamos y ejecutamos

Clonación: PHP nos permite crear un método que se llamará cuando

ejecutemos el operador clone. Este método puede entre otras cosas inicializar algunos atributos.

Ejemplo2: Crear una clase Persona que tenga como atributos su nombre y edad,

definiremos los métodos para cargar y retornar los valores de sus atributos. Haremos que cuando clonemos un objeto de dicha clase la edad de la persona se fije con cero.

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hace una copia idéntica de $persona1 pero luego se ejecuta el método __clone con lo que el atributo $edad se modifica. Paso 3: Guardamos y ejecutamos.

Reflexión: PHP ofrece una manera sencilla de comparar objectos usando los

operadores de comparación (==) e identidad (===), si usamos el operador de comparación entonces los objetos son comparados en forma simple o sea 2 objectos son iguales si son instancias de la misma clase y tienen los mismos atributos (propiedades) y valores, si usamos el operador de identidad entonces 2 objetos son iguales solo si hacen referencia (o apuntan) a la misma instancia de la misma clase. En ocasiones no basta con saber si 2 objetos son iguales o diferentes, sino que en el caso de que sean diferentes necesitamos saber las diferencias, podemos lograrlo creando una función que reciba como parámetros los objetos a comparar, obtenga las propiedades de los objetos usando Reflection itere por las propiedades de los objetos y compare los valores de las propiedades y luego retorne un arreglo con las diferencias.

Ejemplo3: Veamos un ejemplo usando reflection

PASO 1: Creamos una clase y 2 objetos que usen la misma clase. Luego crearemos la clase que comprara los objetos usando reflexión.

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TAREA LABORATIRIO 4

PROBLEMA 1: Confeccionar una clase Persona, definir los atributos nombre y edad. Definir 3 métodos, uno que inicialice los dos atributos y otros dos que retornen el nombre y la edad. Crear un objeto de la clase Persona y otra variable que almacene la referencia al mismo objeto. Crear un segundo objeto clonándolo a partir del primer objeto. PROBLEMA 2: Plantear una clase Calculadora que contenga cuatro métodos estáticos (sumar, restar, multiplicar y dividir) estos métodos reciben dos valores.