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Tipo: Apuntes
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rimera
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LEYES DE NEWTON Las leyes de newton constituyen verdaderos pilares de la mecánica, por eso es considerado como el padre de la misma, la primera y la tercera ley son las que nos permiten analizar el equilibrio del cuerpo dentro del estudio de la estática; la segunda ley será estudiada en la asignatura de dinámica. Primera Ley de Newton – Ley de Inercia Todo cuerpo trata de mantener su estado de reposo o movimiento rectilíneo a no ser que un agente exterior le obligue a cambiar su estado de reposo. ∑ (^) 𝐹⃗ = 0 LEYES DE NEWTON Tercera Ley de Newton – Ley de Acción y Reacción Todas las fuerzas en el universo, ocurren en pares (dos) con direcciones opuestas. No hay fuerzas aisladas; para cada fuerza externa que actúa sobre un objeto hay otra fuerza de igual magnitud pero de dirección opuesta, que actua sobre el objeto que ejerce esa fuerza externa. En el caso de fuerzas internas, una fuerza ejercida sobre una parte del sistema, será contrarrestada, por la fuerza de reacción de otra parte del sistema, de modo que un sistema aislado, no puede bajo ningún medio, ejercer ninguna fuerza neta sobre la totalidad del sistema. Un sistema no puede por si mismo ponerse en movimiento con solo sus fuerzas internas, debe interactuar con algún objeto externo a él.
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ESCALARES Y VECTORES Todas las cantidades físicas pueden medirse mediante dos magnitudes: escalares o vectores Escalar
FUERZAS Fuerza Elástica Es aquella fuerza externa que se manifiesta en los cuerpos elásticos, cuando son estirados o comprimidos por fuerzas externas. Esta fuerza se opone a las fuerzas externas y trata que el cuerpo elástico recupere su longitud original. La fuerza elástica es directamente proporcional a la deformación longitudinal. Fuerza Normal Es una fuerza externa que se encuentra en el contacto de 2 cuerpos o superficies, surge debido a la presión que un cuerpo ejerce sobre otro. La fuerza normal siempre es perpendicular a la superficie donde se apoya un cuerpo. TERMINOLOGIA Vectores Fuerzas Coplanares. Son fuerzas que actúan en el mismo plano (Usados para análisis de problemas 2D) Vector Resultante. Es un solo vector que remplaza dos o mas vectores, es un vector equivalente. Vectores Fuerzas Concurrentes. Son fuerzas actuando en el mismo punto de acción. 9 10
ADICIÓN VECTORIAL DE FUERZAS Adición por método gráfico.
ADICIÓN VECTORIAL DE FUERZAS Adición de tres o mas vectores gráficamente Si los vectores son coplanares, el vector RESULTANTE puede obtenerse gráficamente, aunque el método del paralelogramo no es tan recomendado. Por ejemplo en las figuras se muestra la aplicación del método de construcción de triangulo. Primero de manera convencional y mediante la suma de varios triángulos o acomodando los vectores uno a continuación de otro (método del polígono). ADICIÓN VECTORIAL DE FUERZAS Sustracción vectorial
En muchos problemas será conveniente descomponer una fuerza en sus dos componentes perpendiculares entre sí. Si utilizamos el plano cartesiano con sus ejes x y y, las componentes se asignan con estas referencias. Notación escalar (componentes cartesianas)
Notación vectorial cartesiana (Vectores base)
Dado el vector U cuya magnitud es de 5,65 N y el ángulo formado con la horizantal es గ ସ. Se requiere determinar la notación polar, escalar y vectorial el vector. Datos NOTACION ESCALAR NOTACION VECTORIAL NOTACION POLAR 𝑈௫ = 3,99 𝑁 𝑈௬ = 3,99 𝑁 𝑈 = 3,99𝚤⃗ + 3,99𝚥⃗ (^) 𝑈 = 5,65 𝑁∡45
Fuerza coplanar resultante Cuando están involucradas tres o más fuerzas, la determinación de su resultante R se lleva a cabo de manera más sencilla descomponiendo primero cada una de las fuerzas en sus componentes rectangulares. El procedimiento es el siguiente:
VECTORES EN EL ESPACIO Componentes rectangulares de un vector
VECTORES EN EL ESPACIO Magnitud de una vector cartesiano
SUMA DE VECTORES EN EL ESPACIO Sistemas concurrente de fuerzas
VECTORES DE POSICIÓN Vector posición Como las coordenadas rectangulares son puntos, puedo utilizar un vector posición para ubicación de las mismas.
Vector de fuerza dirigido a lo largo de una línea
PRODUCTO ESCALAR Algunas veces, en estática debemos localizar el ángulo entre dos líneas o las componentes de una fuerza paralela y perpendicular a una línea. En dos dimensiones, esos problemas pueden resolverse por trigonometría puesto que las relaciones geométricas son fáciles de visualizar. Sin embargo, en tres dimensiones esto suele ser difícil, y en consecuencia deben emplearse métodos vectoriales para encontrar la solución A.B 𝑨. 𝑩 donde 0°≤θ ≤ 180°. Con frecuencia, se hace referencia al producto punto como producto escalar de vectores puesto que el resultado es un escalar y no un vector. y se lee “A punto B”, se define como el producto de las magnitudes de A y B y el coseno del ángulo entre sus colas El producto punto o PRODUCTO ESCALAR define un método particular para “multiplicar” dos vectores y se usa para resolver los problemas antes mencionados. El producto punto de los vectores A y B, que se escribe PRODUCTO ESCALAR