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Ejercicios de Programación en Java: Objetos, String y API, Ejercicios de Programación Java

ejercicios de programacion 2, tarea unidad 3

Tipo: Ejercicios

2022/2023

Subido el 29/08/2024

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jey212728 🇩🇴

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JAVA Básico Virtual Ejercicios Unidad III
Tomados de: Sun Microsystems, Inc. 2008. Fundamentals of the Java™ Programming Language.
Traducidos y adaptados por: Romery Alberto y José Amado.
Página 1
Crear y utilizar objetos
Objetivos
Al completar esta práctica de ejercicios, usted debería ser capaz de:
Crear y manipular objetos
Utilizar la clase String
Utilizar la API de Java SE ™
Esta práctica de laboratorio consta de tres ejercicios.
En el primer ejercicio: Crear y manipular objetos en Java.
En el segundo ejercicio: Crear y utilizar objetos String.
En el tercer ejercicio: Familiarizarse con las especificaciones API de
Java.
Ejercicio 1: Creación y manipulación de Objetos en Java
En este ejercicio, creará instancias de una clase y manipulara estas instancias
de varias maneras. Este ejercicio consta de las siguientes tareas:
Tarea 1 - Inicializar instancias de objeto
Tarea 2 - Manipulación de referencias a objetos
Preparación
Descargue de la plataforma el archivo Cliente.java correspondiente a la unidad
3 en el directorio de ejercicios1.
Tarea 1 - Inicializar instancias de objetos
Se le ha dotado de la clase Cliente. En esta tarea debe crear, compilar y
ejecutar una clase PruebaCliente. En la clase PruebaCliente, debe crear
objetos de la clase Cliente y establecer los valores de sus variables miembros.
Complete los siguientes pasos:
1. Descargue a su directorio de trabajo el archivo Cliente.java.
2. Examine la clase Cliente, sus variables miembro y su método.
3. Crear una nueva clase PruebaCliente y guardarla como
PruebaCliente.java.
4. Cree el método mainl de la clase PruebaCliente.
5. En el método main, haga lo siguiente:
Declarar dos instancias de la clase Cliente.
Inicialice las dos instancias de la clase Cliente con el operador
new.
Asignar valores a las variables miembro de la instancia Cliente.
Repita lo mismo para el segundo objeto de Cliente, pero con
valores diferentes. Por ejemplo: objetoCliente1.clienteID = 1111;
Invocar el método muestraClienteInfo() para cada uno de los
Objetos Cliente.
6. Guardar, compilar y ejecutar el programa.
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¡Descarga Ejercicios de Programación en Java: Objetos, String y API y más Ejercicios en PDF de Programación Java solo en Docsity!

Tomados de: Sun Microsystems, Inc. 2008. Fundamentals of the Java™ Programming Language.

Crear y utilizar objetos

Objetivos Al completar esta práctica de ejercicios, usted debería ser capaz de:  Crear y manipular objetos  Utilizar la clase String  Utilizar la API de Java SE ™

Esta práctica de laboratorio consta de tres ejercicios.

 En el primer ejercicio: Crear y manipular objetos en Java.  En el segundo ejercicio: Crear y utilizar objetos String.  (^) En el tercer ejercicio: Familiarizarse con las especificaciones API de Java.

Ejercicio 1: Creación y manipulación de Objetos en Java

En este ejercicio, creará instancias de una clase y manipulara estas instancias de varias maneras. Este ejercicio consta de las siguientes tareas:  Tarea 1 - Inicializar instancias de objeto  Tarea 2 - Manipulación de referencias a objetos

Preparación Descargue de la plataforma el archivo Cliente.java correspondiente a la unidad 3 en el directorio de ejercicios1. Tarea 1 - Inicializar instancias de objetos Se le ha dotado de la clase Cliente. En esta tarea debe crear, compilar y ejecutar una clase PruebaCliente. En la clase PruebaCliente , debe crear objetos de la clase Cliente y establecer los valores de sus variables miembros.

Complete los siguientes pasos:

  1. Descargue a su directorio de trabajo el archivo Cliente. java.
  2. Examine la clase Cliente , sus variables miembro y su método.
  3. Crear una nueva clase PruebaCliente y guardarla como PruebaCliente.java.
  4. Cree el método mainl de la clase PruebaCliente.
  5. En el método main, haga lo siguiente:  Declarar dos instancias de la clase Cliente.  Inicialice las dos instancias de la clase Cliente con el operador new.  Asignar valores a las variables miembro de la instancia Cliente. Repita lo mismo para el segundo objeto de Cliente , pero con valores diferentes. Por ejemplo: objetoCliente1.clienteID = 1111;  Invocar el método muestraClienteInfo() para cada uno de los Objetos Cliente.
  6. Guardar, compilar y ejecutar el programa.

Tomados de: Sun Microsystems, Inc. 2008. Fundamentals of the Java™ Programming Language.

  1. Compruebe la salida para asegurarse de que cada objeto Cliente muestra valores distintos según se asignen.

Tarea 2 - Manipulación de referencias a objetos En esta tarea, se asigna el valor de una variable de referencia a objetos a otra variable de referencia a objetos. Complete los siguientes pasos:

  1. Abrir el archivo PruebaCliente.java , que ha creado y ejecutado en la tarea anterior.
  2. En el procedimiento main , vaya a la línea en la que se invoca el método muestraClienteInfo() para ambas instancias de Cliente.
  3. Asignar una variable de referencia a objetos a otra variable de referencia a objetos, antes de llamar al método muestraClienteInfo () para ambos objetos Por ejemplo: objetoCliente2 = objetoCliente1. Suponiendo que objetoCliente1 y objetoCliente2 son las dos instancias de la clase Cliente creadas.
  4. Guardar, compilar y ejecutar el programa.
  5. Compruebe la salida de los métodos muestraClienteInfo() para ambos objetos.

Ejercicio 2: Uso de la clase String

El objetivo de este ejercicio es crear e inicializar objetos String y mostrar su contenido.

Preparación Descargue a su directorio de trabajo, desde la plataforma, en la sección ejercicios2 de la unidad 3 el archivo PruebaPersona2.java.

Tarea - Creación y uso de objetos String (tipo cadena). En esta tarea, se escribe una clase llamada Persona2 y se crean e inicializan dos variables de tipo String mostrando luego sus valores. Siga estos pasos para crear su clase:

  1. Vaya a su directorio de trabajo.
  2. Crear una clase llamada Persona2 en la cual debe crear e inicializar dos variables:  (^) La primera variable almacenará un texto (cita) que haya dicho una persona, ejemplo: “Solo sé que no sé nada”.  La segunda variable almacenará el nombre de la persona que dijo esa frase, ejemplo: Sócrates
  3. Utilice un método llamado mostrarFrase() para mostrar el texto y el nombre de la persona que dijo la frase.
  4. Compile sus clases.
  5. Ejecute su clase mediante la clase PruebaPersona2 proporcionado con este ejercicio.