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Ejercicios Prácticos de Fundamentos de Programación con Google Blockly, Ejercicios de Programación Informática

Ejercicios varios de programación, en la plataforma Google Blocky

Tipo: Ejercicios

2020/2021

Subido el 07/11/2022

yor-hidalgo
yor-hidalgo 🇪🇨

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UNIVERSIDAD TECNICA DE MANABI
FACULTAD DE CIENCIAS INFORMATICAS
CARRERA:
TELECOMUNICACIONES
DOCENTE:
Ing. DAVID FERNANDO ZAMBRANO MONTENEGRO
TAREA:
ACTIVIDAD PRACTICA FC
ASIGNATURA:
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
AUTOR:
AARON MOISES SALTOS ALCIVAR
PARALELO:
F
PERIODO ACADEMICO:
SEPTIEMBRE 2021 FEBRERO 2022
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¡Descarga Ejercicios Prácticos de Fundamentos de Programación con Google Blockly y más Ejercicios en PDF de Programación Informática solo en Docsity!

UNIVERSIDAD TECNICA DE MANABI

FACULTAD DE CIENCIAS INFORMATICAS

CARRERA:

TELECOMUNICACIONES

DOCENTE:

Ing. DAVID FERNANDO ZAMBRANO MONTENEGRO TAREA: ACTIVIDAD PRACTICA FC ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION AUTOR: AARON MOISES SALTOS ALCIVAR PARALELO: “F” PERIODO ACADEMICO: SEPTIEMBRE 2021 – FEBRERO 2022

Resolver los siguientes ejercicios:

  1. Desarrollar un programa utilizando lenguaje de programación visual Google Blockly que calcule el total a pagar por la compra de camisas. Si se compran tres camisas o más se aplica un descuento del 20 % sobre el total de la compra y si son menos de tres camisas un descuento del 10 % sobre el total de la compra. Se debe mostrar por pantalla el total de la compra y el descuento. (Valor 3 Puntos) Información importante Datos de entrada: Número de camisas y valor de las camisas Proceso:
    • Calcular el total de la compra
    • Calcular el descuento dependiendo del número de camisas compradas Salida: Total de la compra y valor del descuento Ilustración 1 : Código del ejercicio

Ilustración 4 : Insertar número de camisas Ilustración 5 : Insertar el valor de las camisas

Ilustración 6 : Resultado

Ilustración 9 : Mensaje de inicio Ilustración 10 : Mensaje que pide ingresar el numero que se desea determinar Ilustración 11 : Mensaje que muestra la denominación del número, en este caso no es múltiplo de 3

Ahora se mostrará un ejemplo en el que se pueda obtener algún numero que si sea múltiplo de 3, por ejemplo el 9: Nota: El programa cumple con todo lo solicitado en el desarrollo del mismo, es decir cumple con un ciclo que se repite 10 veces, como se puede observar en los bloques de la ilustración 7 y en el código de la ilustración 8. Ilustración 12 : Ingresando el numero 9 para observar si es múltiplo de 3 Ilustración 13 : Mensaje que muestra que el numero 9 si es múltiplo de 3

Una vez se pone en funcionamiento el programa se ve de la siguiente manera: Este programa cuenta con una forma de ser detenido debido a que al ser un ciclo bucle que se repite 100 veces, resultaría incomodo ubicar siempre los 100 valores. Parándose siempre y cuando se ingrese 0, mientras esto no se haga el programa se seguirá ejecutando hasta llegar a 100, como se ve a continuación: Ilustración 15 : Mensaje de inicio Ilustración 16 : Mensaje que pide ingresar el número que se desea elevar al cuadrado

Al procesar el primer número se mostrará nuevamente la pantalla de decisión al ingresar cualquier numero diferente de 0, el programa se podrá seguir ejecutando como se mencionó previamente: Ilustración 17 : Pantalla que muestra el valor elevado al cuadrado Ilustración 18 : Mensaje que pide ingresar el número que se desea elevar al cuadrado Ilustración 19 : Pantalla que muestra el valor elevado al cuadrado