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Ejercicios de sobre informática para poder practicar, Guías, Proyectos, Investigaciones de Ingeniería

una guía de ejercicios para poder repasar informatica

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2022/2023

Subido el 12/10/2023

eliab-antonio-escarate-crispin
eliab-antonio-escarate-crispin 🇵🇪

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Sesión 01: Clases: Objetos, atributos y métodos.
INTRODUCCION
Una vez familiarizados con los elementos de un proyecto en java con la herramienta
NetBeans, las clases que se pueden crear, editar y compilar. En el presente
laboratorio se desarrollan ejercicios tipo utilizando clases, objetos atributos y
métodos, a través del IDE NetBeans; de este modo se pretende que el estudiante
inicie en el desarrollo de aplicaciones visuales, utilizando para ello las librerías de
JFC (Java Fundation Class) como son: SWING y AWT (Abstract Windows ToolKit); así
como también se incorpora el manejo de eventos en Java.
I. OBJETIVOS
1. Codificar, compilar y ejecutar los ejercicios de aplicación.
2. Conocer la estructura de un programa visual en Java.
3. Se espera que el estudiante asocie los conocimientos nuevos con la “nueva
plantilla” que se propone.
II. EQUIPOS Y MATERIALES
Computadora personal.
Programa NetBeans IDE 6.9.1 correctamente instalado.
Notas de los ejercicios resueltos en la clase.
III. METODOLOGIA Y ACTIVIDADES
Codificar los ejercicios desarrollados en el aula.
Presentar avances y ejecución de cada uno de los ejercicios al docente o jefe de
práctica encargado para la calificación correspondiente.
Guardar la carpeta de sus archivos a sus memorias.
Apagar el computador y dejarla en buen estado al retirarse del laboratorio dejar
todo en orden.
IV. IMPORTANTE
Antes de comenzar a manipular el NetBeans 6.8 crear siempre, una carpeta,
donde se guardarán todas las aplicaciones realizadas en el presente laboratorio
con el nombre LABORAT-01.
V. MANEJO DEL SOFTWARE
Implemente una clase de nombre Empleado con los siguientes atributos: código,
nombres, área laboral (Sistemas, Administración, Marketing), sueldo, horas extras,
afiliación a una AFP. Además considere atributos de valores comunes para todos los
empleados, para los porcentajes de descuento por afiliación a una AFP (11% del
sueldo), por afiliación al sistema nacional de pensiones (6% de sueldo) y por salud
(3% del sueldo). Considere métodos de cálculo para el monto de horas extras (sueldo
básico*horas extras/240).
Considere los objetos necesarios para utilizar la funcionalidad de la clase
SOLUCION
Utilice la paleta de componentes y construya el siguiente diseño:
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¡Descarga Ejercicios de sobre informática para poder practicar y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Ingeniería solo en Docsity!

Sesión 01: Clases: Objetos, atributos y métodos.

INTRODUCCION

Una vez familiarizados con los elementos de un proyecto en java con la herramienta NetBeans, las clases que se pueden crear, editar y compilar. En el presente laboratorio se desarrollan ejercicios tipo utilizando clases, objetos atributos y métodos, a través del IDE NetBeans; de este modo se pretende que el estudiante inicie en el desarrollo de aplicaciones visuales, utilizando para ello las librerías de JFC (Java Fundation Class) como son: SWING y AWT (Abstract Windows ToolKit); así como también se incorpora el manejo de eventos en Java. I. OBJETIVOS

  1. Codificar, compilar y ejecutar los ejercicios de aplicación.
  2. Conocer la estructura de un programa visual en Java.
  3. Se espera que el estudiante asocie los conocimientos nuevos con la “nueva plantilla” que se propone. II. EQUIPOS Y MATERIALES  Computadora personal.  Programa NetBeans IDE 6.9.1 correctamente instalado.  Notas de los ejercicios resueltos en la clase. III. METODOLOGIA Y ACTIVIDADES  Codificar los ejercicios desarrollados en el aula.  Presentar avances y ejecución de cada uno de los ejercicios al docente o jefe de práctica encargado para la calificación correspondiente.  Guardar la carpeta de sus archivos a sus memorias.  Apagar el computador y dejarla en buen estado al retirarse del laboratorio dejar todo en orden. IV. IMPORTANTE  Antes de comenzar a manipular el NetBeans 6.8 crear siempre, una carpeta, donde se guardarán todas las aplicaciones realizadas en el presente laboratorio con el nombre LABORAT-01. V. MANEJO DEL SOFTWARE Implemente una clase de nombre Empleado con los siguientes atributos: código, nombres, área laboral (Sistemas, Administración, Marketing), sueldo, horas extras, afiliación a una AFP. Además considere atributos de valores comunes para todos los empleados, para los porcentajes de descuento por afiliación a una AFP (11% del sueldo), por afiliación al sistema nacional de pensiones (6% de sueldo) y por salud (3% del sueldo). Considere métodos de cálculo para el monto de horas extras (sueldo básico*horas extras/240). Considere los objetos necesarios para utilizar la funcionalidad de la clase SOLUCION Utilice la paleta de componentes y construya el siguiente diseño:

Observe la gráfica y su proyecto quedara de la siguiente forma que constara de una clase y un formulario A continuación de la información de la clase Empleados se define de la siguiente forma:

INSTRUCCIONES EN EL BOTON CREAR OBJETO

INSTRUCCIONES EN EL BOTON MOSTRAR INFORMACION DEL OBJETO

INSTRUCCIONES EN EL BOTON SALIR

INSTRUCCIONES EN EL EVENTO WINDOWSOPEN DEL FORMULARIO

Presione Shift+F6 y el aplicativo mostrará la siguiente ventana

Construya el aplicativo con los objetos necesarios para utilizar la funcionalidad de la clase implementada y mostrar la información de sus atributos y sus métodos.

  1. Construya una clase que permita guardar de una universidad guarda la información de sus docentes como: Código, nombres, categoría (Principal, Asociado, Auxiliar). Estudios de Postgrado (ninguno, Maestría, Doctorado, Ambas) años de antigüedad, horas de clase, sueldo bruto, % de bonificación por Estudios de Posgrado, % de bonificación por años de antigüedad, monto de AFP, monto por un seguro de salud y sueldo neto. La Universidad paga a sus Docentes por cada hora trabajada según su categoría, así como los porcentajes de bonificación también según su categoría y años de antigüedad son aplicables al sueldo bruto. Pago parcial = (numero de hora)(pago por hora).* En el siguiente cuadro se establecen los pagos por horas y las bonificaciones correspondientes por cada categoría en base al pago parcial: Categoría Pago por hora Estudios de Postgrado (% de Bonificación) Bonificación por años de antigüedad Con Doctorado Con Maestría Ambas < 7años >=8 años Principal 25.00 20% 17% 25% 5% 7% Asociado 18.00 15% 10% 20% 4% 6% Auxiliar 15.00 12% 8% 17% 2% 5% *Si no cuenta con ninguno de los grados no recibe bonificación. El sueldo bruto se calcula de la siguiente manera: Sueldo Bruto= pago parcial + bonif. por Postgrado + bonif. por años de antiguedad Además considere atributos de valores comunes para todos los docentes como descuento por AFP del 13%, y por un seguro de salud de 5% de su sueldo bruto. Construya el aplicativo con los objetos necesarios para utilizar la funcionalidad de la clase implementada.