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Análisis de Efectos de Bienes Complementarios: Un Caso de Videojuegos Sólidos y Virtuales, Apuntes de Microeconomía

Este documento analiza el efecto de retroalimentación entre bienes complementarios utilizando el ejemplo de videojuegos sólidos y virtuales. El texto explica cómo el aumento de uno o dos bienes complementarios puede afectar el precio y la demanda de ambos productos. Además, se discuten las implicaciones políticas de realizar un análisis de equilibrio parcial en comparación con un análisis de equilibrio general.

Tipo: Apuntes

2019/2020

Subido el 24/06/2020

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Universidad Nacional de Loja
Nombre: Steven Torres Fecha: 10-02-2020
Ciclo: 3ro A
¿Cuál sería el efecto de retroalimentación del aumento de uno o dos bienes complementarios?
Un caso de bien complementario serían los videojuegos sólidos, ya que necesitan de la consola para
poder jugar y vender, y viceversa. El aumento de un bien complementario mas a la consola, que serían
los videojuegos virtuales, hará que un aumento del precio los videojuegos sólidos, se derive en un
aumento de la demanda de los videojuegos virtuales, ante este aumento, el precio de los videojuegos
virtuales también aumentara, lo que repercute de nuevo, en que la demanda de videojuegos solidos
aumente y así sucesivamente.
¿Cuáles son las implicaciones políticas de la práctica de un análisis de equilibrio parcial frente a un
análisis de equilibrio general en este ejemplo?
La implicación política en un equilibrio parcial, sería, en el caso de los videojuegos sólidos, establecer un
impuesto sobre el plástico conllevaría a un aumento del coste de producir los juegos sólidos (que están
hechos con plástico), y esto se reflejaría en una subida de los precios de los videojuegos sólidos. Esto
afectaría a la demanda de videojuegos sólidos, ya que en el equilibrio parcial no se toma en cuenta los
efectos en otros mercados relacionados (que les resulta menos costoso producir su bien, por lo tanto,
no aumentaran su precio). En cambio, si se establecen impuestos para todos los proveedores de juegos
(sólidos y virtuales). Hará que la competencia se mas justa ya que esto afecta a ambos mercados, y
sabemos que en el equilibrio parcial se toma en cuenta los efectos de los demás mercados relacionados.

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Universidad Nacional de Loja Nombre: Steven Torres Fecha: 10-02- Ciclo: 3ro A ¿Cuál sería el efecto de retroalimentación del aumento de uno o dos bienes complementarios? Un caso de bien complementario serían los videojuegos sólidos, ya que necesitan de la consola para poder jugar y vender, y viceversa. El aumento de un bien complementario mas a la consola, que serían los videojuegos virtuales, hará que un aumento del precio los videojuegos sólidos, se derive en un aumento de la demanda de los videojuegos virtuales, ante este aumento, el precio de los videojuegos virtuales también aumentara, lo que repercute de nuevo, en que la demanda de videojuegos solidos aumente y así sucesivamente. ¿Cuáles son las implicaciones políticas de la práctica de un análisis de equilibrio parcial frente a un análisis de equilibrio general en este ejemplo? La implicación política en un equilibrio parcial, sería, en el caso de los videojuegos sólidos, establecer un impuesto sobre el plástico conllevaría a un aumento del coste de producir los juegos sólidos (que están hechos con plástico), y esto se reflejaría en una subida de los precios de los videojuegos sólidos. Esto afectaría a la demanda de videojuegos sólidos, ya que en el equilibrio parcial no se toma en cuenta los efectos en otros mercados relacionados (que les resulta menos costoso producir su bien, por lo tanto, no aumentaran su precio). En cambio, si se establecen impuestos para todos los proveedores de juegos (sólidos y virtuales). Hará que la competencia se mas justa ya que esto afecta a ambos mercados, y sabemos que en el equilibrio parcial se toma en cuenta los efectos de los demás mercados relacionados.