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Asignatura: Estrategia de la publicidad y relaciones publicas, Profesor: , Carrera: Publicitat i Relacions Públiques, Universidad: UA
Tipo: Apuntes
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GRADO Publicidad y RR.PP.
3.1. El paradigma militar 3.1.1. Teorías militares 3.1.2. La extensión analógica 3.2. El paradigma matemático 3.2.1. La Teoría de los juegos 3.2.2. Los juegos de suma cero, puntos NASH y juegos de suma distinta de cero 3.3. El paradigma del management 3.3.1. El management operacional (1954-1979) 3.3.2. El management estratégico (1979-1994) 3.3.3. Crítica a la formulación estratégica y a su paradigma (1999-actualidad) 3.4. Cuestionamiento del paradigma estratégico: la supuesta necesidad de una reformulación
Comunicación municipal. Un estudio exploratorio.
RAZONES Y SINRAZONES (Pérez González, 2006)
EXPERTOS que piensan que el cuerpo de conocimientos estratégicos desarrollados desde el MANAGEMENT (últimos 50 años), es un buen punto de partida para realizar ajustes.
EXPERTOS que propugnan una REFUNDACIÓN de la Estrategia tomando al hombre, sus capacidades y procesos como punto de partida y objeto de estudio.
Estudio intradisciplinar de los procesos estratégicos a la luzdel conocimiento científico de inicios del S. XXI NTE
Estrategias empresariales
Estrategias de marketing
Estrategias de comunicación
3.1. El paradigma militar 3.1.2 Extensión analógica
La ESTRATEGIA invade el MARKETING (término, concepto, práctica profesional).
ESTRATEGIA DE MARKETING GLOBAL ESTRATEGIAS SUBORDINADAS (marketing mix):
estrategia de producto/servicio
estrategia de marca
estrategia de precio
estrategia de distribución
estrategia de ventas estrategia publicitaria
PARADIGMA MILITAR se implanta con fuerza (años 20) en la práctica y la teoría de la publicidad : planes, campañas, maniobras, objetivos, targets, dianas, público-objetivo, medios, cobertura, posicionamiento, briefings, etc..
3.1. El paradigma militar 3.1.2 Extensión analógica
CONDUCTISMO de Watson (paradigma psicológico imperante entre los años 30 y 60)
ESTÍMULO RESPUESTA.
3.1. El paradigma militar 3.1.2 Extensión analógica
La Teoría de los Juegos aporta una visión unificada de la estrategia para todas las situaciones conflictivas, e introduce por primera vez una concepción científica de la estrategia:
Von Neumann y Morgenstern (1944): nuevo sentido al término ESTRATEGIA
TEORÍA DE LA DECISIÓN (decisiones ante incertidumbres estructuradas):
3.2. El paradigma matemático 3.2.1 La teoría de los juegos
Noción “neummaniana” de juego
3.2. El paradigma matemático 3.2.1 La teoría de los juegos
concepto de estrategia: objetivos/ comportamiento de los jugadores
1- Proveerse de toda la información posible de los contrarios. 2- Estudiar todas las posibilidades de actuación que él tiene: todas sus posibles alternativas.
3- Estudiar todas las posibilidades de actuación que tienen los otros jugadores.
4- Sopesar todas las posibles reacciones de los otros jugadores ante sus decisiones.
5- Considerar todas sus posibles reacciones ante las decisiones de otros jugadores.
6- Elegir la alternativa que más le convenga.
3.2. El paradigma matemático 3.2.1 La teoría de los juegos
concepto de TÁCTICA: Cadena de decisiones (singulares) = resultado (parcial)
conjunto de TÁCTICAS = ESTRATEGIA
conocer la estrategia del contrario es conocer el conjunto de sus tácticas.
3.2. El paradigma matemático 3.2.1 La teoría de los juegos
Interacción consecutiva: cada jugador actúa cuando le toca el turno y lo hace mirando hacia delante para indagar cómo su jugada presente afectará a las acciones futuras de los otros.
interdependencia de las decisiones de los jugadores
Interacción simultánea: los jugadores actúan paralela y simultáneamente ignorando qué jugadas están haciendo los otros.
3.2. El paradigma matemático 3.2.2 Los juegos de suma cero, puntos nash , juegos de suma distinta de cero
Pozuelo de Alarcón
Autobús
Tren
Metro
Metro
Autobús
Taxi
Chamartín
Príncipe Pío
Carretera de Castilla
A-
Autobús Metro Taxi
Autobús Metro Taxi
Madrid Avda. de la Moncloa S/N
“Piense hacia delante, razone hacia atrás”
3.2. El paradigma matemático 3.2.2 Los juegos de suma cero, puntos nash , juegos de suma distinta de cero
ÁRBOL DE JUEGO (estratégico)
Entra
No entra
0 euros-----------B 10 millones de euros---A
NO confrontación
confrontación
5.000.000 euros---A 5.000.000 euros---B
-10 millones de euros--B
“Piense hacia delante, razone hacia atrás”
3.2. El paradigma matemático 3.2.2 Los juegos de suma cero, puntos nash , juegos de suma distinta de cero
Estrategia Dominante
3.2. El paradigma matemático 3.2.2 Los juegos de suma cero, puntos nash , juegos de suma distinta de cero
3.2. El paradigma matemático 3.2.2 Los juegos de suma cero, puntos nash , juegos de suma distinta de cero