










Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Ejercicios de física cinemática
Tipo: Ejercicios
Subido el 11/12/2019
1 / 18
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!











La Cinemática es la parte de la Física que se encarga del estudio del movimiento de los cuerpos, sin ocuparse de las causas que lo provocan. Si queremos estudiar el movimiento (cambio de posición) de un cuerpo, el primer paso tiene que ser fijar un sistema de referencia desde el cual medir las distintas magnitudes. Un cuerpo puede estar en reposo o en movimiento dependiendo del sistema de referencia que se halla elegido. Por ejemplo, si estamos dentro de un autobús en movimiento y tenemos nuestra mochila al lado, podemos decir que la mochila no se mueve respecto a nosotros (es decir, como si nosotros fuésemos el origen del sistema de referencia), pero sin embargo sí se mueve respecto de un observador que estuviese parado en la calle viendo pasar el autobús. Por lo tanto es importante definir un sistema de referencia, tanto para estudiar el movimiento, como para saber qué tipo de movimiento está ocurriendo. Definiremos movimiento como el cambio de posición de un cuerpo en el tiempo, respecto de un sistema de referencia que consideraremos fijo. Sistema de Referencia Llamamos Sistema de Referencia a un punto o conjunto de puntos con relación al cual se describe el movimiento de un cuerpo. Un cuerpo se mueve si cambia su posición respecto al sistema de referencia, en caso contrario decimos que está en reposo. Trayectoria Llamamos trayectoria a la línea formada por los sucesivos puntos por los que pasa un móvil durante su movimiento. Dependiendo del tipo de trayectoria el movimiento puede ser rectilíneo, curvilíneo o circular. Es importante darse cuenta que dependiendo del sistema de referencia elegido la trayectoria medida será distinta. Por ejemplo, si vamos en un autobús en movimiento y lanzo una pelota verticalmente hacia arriba, el movimiento de la pelota que yo veo será de subida y bajada vertical, pero un observador parado en la calle que ve pasar el autobús, lo que verá a través del cristal será una trayectoria parabólica. Posición. Desplazamiento. Espacio Recorrido Llamamos posición (S) de un móvil al punto que ocupa éste sobre la trayectoria en un momento dado. Su unidad en el Sistema Internacional de Unidades, es el metro “m” Para determinar la posición de un móvil se fija primero un sistema de referencia y un origen de posiciones. Si el movimiento es en línea recta, para determinar la posición del móvil solo necesitamos un eje de coordenadas, pero si el movimiento es en el plano, necesitamos dos ejes de coordenadas. En ambos casos, para señalizar la posición usaremos el concepto de vector, en concreto vector de posición.
Un vector es un segmento orientado, que se caracteriza por tres elementos:
Es importante destacar que en Física usaremos el Sistema Internacional (S.I.) también llamado M.K.S. (Metros-Kilogramos-Segundos), con lo cual todas las unidades debemos pasarlas al S.I.
Llamamos aceleración (a) a la variación de la velocidad por unidad de tiempo. La unidad de la aceleración en el Sistema Internacional de Unidades es el metro por segundo al cuadrado (m/s^2 ) La aceleración, igual que la velocidad, es una magnitud vectorial y para representarla emplearemos un vector. Si la velocidad y la aceleración tienen el mismo sentido el móvil aumenta la velocidad y si la aceleración y la velocidad tienen distinto sentido el móvil disminuye la velocidad. Componentes de la aceleración Para que exista aceleración debe existir un cambio de velocidad. Pero la velocidad al ser una magnitud vectorial puede cambiar de dos formas: si cambia su módulo (su valor numérico), en cuyo caso tendríamos una aceleración tangencial que es la que hemos calculado antes, o bien si cambia su dirección, y en ese caso tendríamos una aceleración normal o centrípeta, que modifica la dirección del movimiento. En este segundo caso, la aceleración normal vendría dada por la expresión:
2
Llamamos Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado, (MRUA), al movimiento cuya trayectoria es una línea recta y cuya aceleración es constante. Que la aceleración sea constante significa que la variación de la velocidad es constante. Por ejemplo: Si la aceleración es 2 m/s^2 , cada segundo la velocidad aumenta o disminuye en 2 m/s (aumenta si la velocidad y la aceleración tienen el mismo sentido y disminuye si tienen sentido contrario). En el MRUA ya no se recorren espacios iguales en tiempos iguales.
Siendo “S 0 ” y “V 0 ” la posición y la velocidad en el instante inicial t 0 y “a” la aceleración. En general t 0 = 0 y queda La velocidad inicial y la aceleración pueden ser en el sentido positivo de las posiciones (el signo “+”) o en el sentido negativo de las posiciones (el signo “-“) Cuando tenemos una aceleración negativa (en sentido contrario al movimiento), hablamos de un Movimiento Rectilíneo Uniformemente Retardado o Decelerado. ¡Recuerda la importancia de elegir un sistema de referencia! En nuestro caso usaremos los ejes cartesianos, donde consideraremos velocidades y aceleraciones positivas aquellas que vayan en el sentido positivo del eje X Si el móvil no cambia de sentido se puede emplear la siguiente ecuación: Siendo “S-S 0 ” el espacio recorrido “e” La ecuación anterior es una combinación de las ecuaciones iniciales y es interesante en aquellos problemas en que no dispongamos del tiempo o no sea necesario calcularlo. GRÁFICAS DEL M.R.U.A. En el M.R.U.A. podemos encontrar gráficas posición-tiempo, velocidad-tiempo y aceleración-tiempo. La gráfica aceleración-tiempo es la más sencilla. Si suponemos un móvil desplazándose hacia la derecha (en el sentido positivo del eje X), entonces tendremos una aceleración positiva, y el móvil incrementa su velocidad cada unidad de tiempo en una cantidad igual a la aceleración. Por ejemplo una aceleración de 2 m/s^2 significa que la velocidad del móvil aumenta 2 m/s cada segundo. Un móvil que se desplaza hacia la izquierda (sentido negativo del eje X), tendrá una aceleración negativa, y por tanto implica una disminución de la velocidad. Como la aceleración (tanto positiva como negativa) es constante, la gráfica vendrá expresada por una línea horizontal. 2 0 0
V^2 = V 02 + 2.a.(S-S 0 )
Lanzamiento vertical desde una cierta altura h 0 : Un cuerpo se deja caer desde una cierta altura h 0 : Fíjate bien:
Ejercicios Resueltos Tiro Vertical y Caída Libre Es importante en estos ejercicios hacer un dibujo de la situación. Recuerda que siempre pondremos el origen del sistema de referencia en el suelo, y que la gravedad tendrá un valor negativo (-9,8 m/s) pues va en sentido contrario a nuestros ejes. Recuerda que la velocidad cuando sube será positiva (incluso la velocidad inicial cuando lo lanzo hacia arriba), y será negativa cuando el móvil baja (también cuando lo lanzo hacia abajo) Ejercicio 1 Dejamos caer una piedra desde una altura de 10 m. Calcula: a) Tiempo que tarda en llegar al suelo. b) Velocidad con que llega al suelo c) Velocidad que tendrá cuando se encuentre a 3 m del suelo. Primero hacemos un dibujo de la situación Como dejamos caer la piedra, su velocidad inicial será cero. Se trata de un MRUA, y cuando llegue al suelo su altura final será cero, por tanto aplicamos la siguiente expresión: 2
Sustituimos los valores conocidos y calcularemos el tiempo de caída
Para el cálculo de la velocidad el llegar al suelo, aplicaremos la expresión de la velocidad:
¡El signo (-) de la velocidad significa que ésta va en sentido contrario a nuestros ejes! Por último para calcular la velocidad a 3 m del suelo, podremos usar la expresión del MRUA que no depende de la variable tiempo
2 2 2 2
2
En el punto P donde se cruzan, ambos móviles tendrán la misma altura, es decir, la misma posición, por tanto h 1 = h 2 Móvil 1 2 1 2 1 2 1 01 01
Móvil 2 2 2 2 2 2
Como h 1 = h 2 igualamos las expresiones anteriores
Para calcular a que altura podemos usar cualquiera de las ecuaciones anteriores para h 1 o h 2
Ejercicio 4 Lanzamos un objeto hacia abajo desde una altura de 100 metros, con una velocidad de 10 m/s Calcula: a) Tiempo que tarda en llegar al suelo b) Velocidad al llegar al suelo Ahora el móvil lo lanzamos hacia abajo, en sentido contrario a los ejes de nuestro sistema de referencia. Por tanto su velocidad inicial será negativa. v 0 = - 10 m/s Cuando llega al suelo h = 0m *P (Punto de cruce) V 01 = 0 m/s V 02 = 50 m/s g=-9,8 m/s^2 h 01 =100m h 0 = 100 m v 0 = - 10 m/s g= - 9,8 m/s^2
Aplicamos las ecuaciones del MRUA 2 2 2
Nos queda una ecuación de 2º grado, que resolvemos con su fórmula correspondiente
Tomamos la solución positiva (no tiene sentido tiempos negativos) Luego t = 3,6s tarda en llegar al suelo. Para calcular la velocidad al llegar al suelo:
Vemos que la velocidad es negativa como corresponde a un movimiento que va en contra del sentido de nuestros ejes.
La ecuación del MCU se deduce de la definición de velocidad angular:
0 ( 0 ) 0 Relación entre la velocidad angular (ω) y la velocidad lineal (v) Como
y también 0 t si empezamos el movimiento en el origen 0 0 podremos igualar las expresiones anteriores, y nos quedará:
que relaciona la velocidad lineal con la velocidad angular. Magnitudes Periódicas Dado que la posición en un MCU se repite periódicamente, es posible estudiar dicho movimiento en función de magnitudes periódicas. Periodo (T) Es el tiempo que tarda el móvil en dar una vuelta completa. Se mide en segundos en el S.I. Frecuencia (f)
hertzio (Hz) El periodo y la frecuencia están relacionados. El periodo es la inversa de la frecuencia
La relación de estas dos magnitudes con la velocidad angular se puede determinar teniendo en cuenta que si el móvil da una vuelta completa habrá girado 2 radianes y el tiempo que tardó en dar esa vuelta completa será el periodo T, luego
o bien 2 f v R
Por último, recuerda que cuando la velocidad cambia en el valor de su dirección, es debido a la aceleración normal o centrípeta, cuyo valor se puede calcular con la expresión: siendo v el módulo de la velocidad (su valor) y R el radio del movimiento circular. El vector aceleración normal, es perpendicular al vector velocidad en cada punto y apunta al centro de la trayectoria circular.
2