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Guia #5 de programacion que habla acerca del manejo de un lenguaje
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Repaso sobre uso de C#. Funciones, métodos y arreglos.
Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario para resolver problemas. Aplicar en ejemplos el paso de parámetros en funciones. Implementar arreglos para resolver problemas.
Una de las formas de resolver un problema complejo por medio de programación, es recurrir a la segmentación del mismo en pequeños sub problemas más sencillos. Estos segmentos de código que poseen independencia en su compilación con respecto a los otros reciben el nombre de Módulos y su implementación se realiza por medio de Funciones o Procedimientos.
Los módulos tienen como objetivo resolver un problema concreto y aportar a la solución general del problema, se distingue por tres elementos principales entrada, proceso y salida.
En el momento de la invocación, se deben de dar parámetros que son los valores que procesará el módulo; internamente se define el proceso que realizará con los elementos recibidos (una tarea específica) y finalmente devuelve el resultado o el control al programa que lo llamó.
Para el lenguaje de programación C# que es un lenguaje nativo orientado a objetos, estas funciones y procedimientos reciben el nombre de métodos.
Es el conjunto de secuencia de órdenes que hacen una tarea específica para una aplicación más grande.
La declaración de las funciones se distingue por:
Nombre único en el ámbito. Nombre de la función que se distingue y se identifica con respecto a otras. Este mismo nombre puede ser utilizado únicamente en caso de sobrecarga o de polimorfismo (POO) Tipo de dato de retorno. Tipo de dato que será devuelto al terminar la rutina.
Objetivos
Introducción
Lista de parámetros. Conjunto de argumentos (desde cero hasta varios) que la función debe recibir para procesarlos en la rutina.
Modificador_de_acceso Tipo_Devuelto Nombre_Función (tipo(s)_argunmento(s) nombres ) { //declaración de datos y cuerpo de la función. return (valor)
}
Fragmento de código (subprograma) que realiza una tarea específica y es relativamente independiente del resto del código. Los procedimientos suelen utilizarse para reducir la duplicación de códigos en un programa.
Los procedimientos pueden recibir parámetros, pero no necesitan devolver un valor como es el caso de las funciones.
Modificador_de_acceso void Nombre_procedimiento (tipo(s)_argunmento(s) nombres ) {
//declaración de datos y cuerpo de la función
. }
DECLARACIÓN Y CREACIÓN DE ARREGLOS
Las instancias de los arreglos ocupan espacio en memoria. Al igual que los objetos, los arreglos se crean con la palabra clave new. Para crear una instancia de un arreglo, se especifica el tipo y el número de elementos del arreglo, y el número de elementos como parte de una expresión de creación de arreglos, que utiliza la palabra clave new. Dicha expresión devuelve una referencia que puede almacenarse en una variable tipo arreglo. La siguiente expresión de declaración y creación de arreglos crea un objeto que contiene 8 elementos int, y almacena la referencia al arreglo en la variable A.
int[ ] A = new int[8]
Nº Cantidad Descripción 1 1 Guía de Laboratorio # 1 de Programación II 2 1 Computadora con programa: Microsoft Visual C# 201 3 3 1 Dispositivo de memoria externo
Materiales y Equipo
Entregar a su instructor un reporte sobre cómo resolvió los siguientes ejercicios:
x = rcos(θ) ; y = rsen(θ)
Desarrolle un programa en C# haciendo uso de un procedimiento para determinar el resultado de la siguiente serie:
Investigue sobre la instrucción foreach y aplíquela en el caso: Realizar una sumatoria de pesos de los estudiantes de laboratorio de Programación II. Crear un arreglo con las cantidades necesarias de memoria para almacenar los datos correspondientes.
Guardar todo en un archivo comprimido (reporte y soluciones generadas en C#)
Investigación Complementaria
Bibliografía
Sitios de Consulta
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Docente:
Guía 1: Repaso C#: Funciones, procedimientos y arreglos.
Tema: Presentación del programa
Hoja de cotejo:
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GL:
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