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Conceptos básicos de la informática, incluyendo la definición de informática, ordenador, componentes de un ordenador, tipos de ordenadores y organizaciones de ficheros. Además, se incluyen ejercicios de repaso.
Tipo: Apuntes
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Contenido 1.1. Introducción 1.2. Definición de informática 1.3. Definición de ordenador 1.4. Información y datos 1.5. Algoritmos y programas 1.6. Redes de ordenadores 1.1. Introducción 1.2. Definición de informática 1.3. Definición de ordenador 1.4. Información y datos 1.5. Algoritmos y programas 1.6. Redes de ordenadores
1.2. Definición de Informática Informática: “Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores” (DRAE) Surge en 1962 en Francia (Informatique) Computer Science Informática: “Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores” (DRAE) Surge en 1962 en Francia (Informatique) Computer Science
1.2. Definición de Informática Vertientes de la Informática: Técnica: diseño y desarrollo de sistemas que mejoren el procesamiento de datos en cuanto a cantidad y velocidad Científica: estudio y tratamiento de la información Vertientes de la Informática: Técnica: diseño y desarrollo de sistemas que mejoren el procesamiento de datos en cuanto a cantidad y velocidad Científica: estudio y tratamiento de la información
1.3.Definición de Ordenador Computador/Ordenador: “Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos” (DRAE) Computador/Ordenador: “Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos” (DRAE)
1.3.Definición de Ordenador Tipos: Por configuración Analógicos: señal continua Digitales: señal discreta Híbridos Analógicos: señal continua Digitales: señal discreta Híbridos Por tamaño/potencia Miniordenadores Microordenadores Mainframes
1.3.Definición de Ordenador Componentes. Hardware Arquitectura Von Neumann P E R I F É R I C O S Unidad de Control (CU) Unidad Aritmético- Lógica (ALU) Unidad Central de proceso (CPU) M E M O R I A C E N T R A L P E R I F É R I C O S
1.3.Definición de Ordenador Componentes. Hardware: CU: controla todas las operaciones del sistema. Toma instrucciones de memoria, las decodifica y las ejecuta. ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas. Memoria central: almacena la información que va a ser tratada o que ya ha lo ha sido (RAM/ROM). Periféricos: E/S, almacenamiento masivo. Componentes. Hardware: CU: controla todas las operaciones del sistema. Toma instrucciones de memoria, las decodifica y las ejecuta. ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas. Memoria central: almacena la información que va a ser tratada o que ya ha lo ha sido (RAM/ROM). Periféricos: E/S, almacenamiento masivo. ¿Cómo se realizan las distintas conexiones?
1.3.Definición de Ordenador Componentes. Software. Ficheros: Almacenamiento en dispositivos no volátiles Independencia frente a los programas ¡¡ OJO: 1 fichero/n programas !! Tipos: Según la función de su contenido Archivos de COSNTANTES o de referencia Archivos de SITUACIÓN o maestros Según su oportunidad Archivos HISTÓRICOS (podría ser maestro) Vigentes (en uso, pueden ser maestros) Borrador (no ha entrado en uso, preproducción, podría ser maestro) Componentes. Software. Ficheros: Almacenamiento en dispositivos no volátiles Independencia frente a los programas ¡¡ OJO: 1 fichero/n programas !! Tipos: Según la función de su contenido Archivos de COSNTANTES o de referencia Archivos de SITUACIÓN o maestros Según su oportunidad Archivos HISTÓRICOS (podría ser maestro) Vigentes (en uso, pueden ser maestros) Borrador (no ha entrado en uso, preproducción, podría ser maestro)
1.3.Definición de Ordenador Componentes. Software. Ficheros: Organizaciones: modo en el que se sitúan los datos Secuencial: uno a continuación del otro evita huecos y rápido acceso si es secuencial lento para llegar al registro n borrado lógico => no es posible la inserción en espacio vacío => desperdicio de espacio Directa: espacio reservado para cada registro (campo clave) rápido acceso al registro n y posibilidad de inserción en huecos intermedios deja huecos => desperdicia espacio solo en dispositivos que sean de acceso directo Componentes. Software. Ficheros: Organizaciones: modo en el que se sitúan los datos Secuencial: uno a continuación del otro evita huecos y rápido acceso si es secuencial lento para llegar al registro n borrado lógico => no es posible la inserción en espacio vacío => desperdicio de espacio Directa: espacio reservado para cada registro (campo clave) rápido acceso al registro n y posibilidad de inserción en huecos intermedios deja huecos => desperdicia espacio solo en dispositivos que sean de acceso directo
1.3.Definición de Ordenador Componentes. Software. Ficheros: Modos de acceso: mecanismos para acceder a la información contenida en los ficheros Acceso secuencial: recorrido de todo el fichero hasta llegar al registro deseado Acceso directo: acceso al registro deseado por campo clave Componentes. Software. Ficheros: Modos de acceso: mecanismos para acceder a la información contenida en los ficheros Acceso secuencial: recorrido de todo el fichero hasta llegar al registro deseado Acceso directo: acceso al registro deseado por campo clave
1.4. Información y Datos Dato: valor o conjunto de valores representados simbólicamente (números, caracteres), carentes de significado para el computador. Ej. DNI, nº de teléfono, nombre de cliente, 9 , 1. 45 Información: dato o conjunto de datos que procesados (contextualizados) toman un significado en la salida. Dato: valor o conjunto de valores representados simbólicamente (números, caracteres), carentes de significado para el computador. Ej. DNI, nº de teléfono, nombre de cliente, 9 , 1. 45 Información: dato o conjunto de datos que procesados (contextualizados) toman un significado en la salida. 2 8 9 1 1 PROVINCIA ENCAMINAMIENTO RUTA REPARTO ZONA 2 8 9 1 1
1.5. Algoritmos y programas Algoritmo: “Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.” (DRAE) Operaciones = Pasos Algoritmo = método de resolución de un problema (aunque deseable, no único ni óptimo) Algoritmo: “Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.” (DRAE) Operaciones = Pasos Algoritmo = método de resolución de un problema (aunque deseable, no único ni óptimo) 1 º) Análisis del problema 2 º) Diseño del algoritmo
1.5. Algoritmos y programas Algoritmo. Ejemplo: “Sacar dinero de un cajero automático” 1º. Análisis del problema: A grandes rasgos: 1.1. Introducir la tarjeta en el cajero y teclear el número secreto 1.2. Seleccionar “sacar dinero” y teclear la cantidad deseada 1.3. Esperar a que el cajero acepte la operación 1.4. Sacar tarjeta y dinero Problemas: Cajero inactivo, tarjeta cducada, número secreto no válido, falta saldo,….. Algoritmo. Ejemplo: “Sacar dinero de un cajero automático” 1º. Análisis del problema: A grandes rasgos: 1.1. Introducir la tarjeta en el cajero y teclear el número secreto 1.2. Seleccionar “sacar dinero” y teclear la cantidad deseada 1.3. Esperar a que el cajero acepte la operación 1.4. Sacar tarjeta y dinero Problemas: Cajero inactivo, tarjeta cducada, número secreto no válido, falta saldo,…..