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Conceptos Generales de la Informática: Definiciones y Componentes - Prof. del Castañar, Apuntes de Estadística Empresarial

Conceptos básicos de la informática, incluyendo la definición de informática, ordenador, componentes de un ordenador, tipos de ordenadores y organizaciones de ficheros. Además, se incluyen ejercicios de repaso.

Tipo: Apuntes

2015/2016

Subido el 14/01/2016

mariocleganes
mariocleganes 🇪🇸

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TEMA 1
Conceptos generales de la Informática
INFORMÁTICA
TEMA 1
Conceptos generales de la Informática
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TEMA 1

Conceptos generales de la Informática

INFORMÁTICA

TEMA 1

Conceptos generales de la Informática

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

Contenido 1.1. Introducción 1.2. Definición de informática 1.3. Definición de ordenador 1.4. Información y datos 1.5. Algoritmos y programas 1.6. Redes de ordenadores 1.1. Introducción 1.2. Definición de informática 1.3. Definición de ordenador 1.4. Información y datos 1.5. Algoritmos y programas 1.6. Redes de ordenadores

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

1.2. Definición de InformáticaInformática: “Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores” (DRAE)  Surge en 1962 en Francia (Informatique)Computer ScienceInformática: “Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores” (DRAE)  Surge en 1962 en Francia (Informatique)Computer Science

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

1.2. Definición de InformáticaVertientes de la Informática:Técnica: diseño y desarrollo de sistemas que mejoren el procesamiento de datos en cuanto a cantidad y velocidad  Científica: estudio y tratamiento de la información  Vertientes de la Informática:Técnica: diseño y desarrollo de sistemas que mejoren el procesamiento de datos en cuanto a cantidad y velocidad  Científica: estudio y tratamiento de la información

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

1.3.Definición de OrdenadorComputador/Ordenador: “Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos” (DRAE)  Computador/Ordenador: “Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos” (DRAE)

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

1.3.Definición de OrdenadorTipos: Por configuración Analógicos: señal continua Digitales: señal discreta Híbridos Analógicos: señal continua Digitales: señal discreta Híbridos Por tamaño/potencia Miniordenadores Microordenadores Mainframes

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

1.3.Definición de OrdenadorComponentes. Hardware  Arquitectura Von Neumann P E R I F É R I C O S Unidad de Control (CU) Unidad Aritmético- Lógica (ALU) Unidad Central de proceso (CPU) M E M O R I A C E N T R A L P E R I F É R I C O S

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

1.3.Definición de OrdenadorComponentes. Hardware:CU: controla todas las operaciones del sistema. Toma instrucciones de memoria, las decodifica y las ejecuta.  ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas.  Memoria central: almacena la información que va a ser tratada o que ya ha lo ha sido (RAM/ROM).  Periféricos: E/S, almacenamiento masivo.  Componentes. Hardware:CU: controla todas las operaciones del sistema. Toma instrucciones de memoria, las decodifica y las ejecuta.  ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas.  Memoria central: almacena la información que va a ser tratada o que ya ha lo ha sido (RAM/ROM).  Periféricos: E/S, almacenamiento masivo. ¿Cómo se realizan las distintas conexiones?

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

1.3.Definición de OrdenadorComponentes. Software. Ficheros:Almacenamiento en dispositivos no volátilesIndependencia frente a los programas ¡¡ OJO: 1 fichero/n programas !!Tipos: Según la función de su contenido  Archivos de COSNTANTES o de referencia  Archivos de SITUACIÓN o maestros Según su oportunidad  Archivos HISTÓRICOS (podría ser maestro)  Vigentes (en uso, pueden ser maestros)  Borrador (no ha entrado en uso, preproducción, podría ser maestro)  Componentes. Software. Ficheros:Almacenamiento en dispositivos no volátilesIndependencia frente a los programas ¡¡ OJO: 1 fichero/n programas !!Tipos: Según la función de su contenido  Archivos de COSNTANTES o de referencia  Archivos de SITUACIÓN o maestros Según su oportunidad  Archivos HISTÓRICOS (podría ser maestro)  Vigentes (en uso, pueden ser maestros)  Borrador (no ha entrado en uso, preproducción, podría ser maestro)

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

1.3.Definición de OrdenadorComponentes. Software. Ficheros:Organizaciones: modo en el que se sitúan los datos  Secuencial: uno a continuación del otro  evita huecos y  rápido acceso si es secuencial  lento para llegar al registro n  borrado lógico => no es posible la inserción en espacio vacío => desperdicio de espacio  Directa: espacio reservado para cada registro (campo clave)  rápido acceso al registro n y  posibilidad de inserción en huecos intermedios  deja huecos => desperdicia espacio  solo en dispositivos que sean de acceso directo  Componentes. Software. Ficheros:Organizaciones: modo en el que se sitúan los datos  Secuencial: uno a continuación del otro  evita huecos y  rápido acceso si es secuencial  lento para llegar al registro n  borrado lógico => no es posible la inserción en espacio vacío => desperdicio de espacio  Directa: espacio reservado para cada registro (campo clave)  rápido acceso al registro n y  posibilidad de inserción en huecos intermedios  deja huecos => desperdicia espacio  solo en dispositivos que sean de acceso directo

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

1.3.Definición de OrdenadorComponentes. Software. Ficheros:Modos de acceso: mecanismos para acceder a la información contenida en los ficheros  Acceso secuencial: recorrido de todo el fichero hasta llegar al registro deseado  Acceso directo: acceso al registro deseado por campo clave  Componentes. Software. Ficheros:Modos de acceso: mecanismos para acceder a la información contenida en los ficheros  Acceso secuencial: recorrido de todo el fichero hasta llegar al registro deseado  Acceso directo: acceso al registro deseado por campo clave

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

1.4. Información y DatosDato: valor o conjunto de valores representados simbólicamente (números, caracteres), carentes de significado para el computador. Ej. DNI, nº de teléfono, nombre de cliente, 9 , 1. 45  Información: dato o conjunto de datos que procesados (contextualizados) toman un significado en la salida.  Dato: valor o conjunto de valores representados simbólicamente (números, caracteres), carentes de significado para el computador. Ej. DNI, nº de teléfono, nombre de cliente, 9 , 1. 45  Información: dato o conjunto de datos que procesados (contextualizados) toman un significado en la salida. 2 8 9 1 1 PROVINCIA ENCAMINAMIENTO RUTA REPARTO ZONA 2 8 9 1 1

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1.5. Algoritmos y programasAlgoritmo: “Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.” (DRAE)  Operaciones = Pasos  Algoritmo = método de resolución de un problema (aunque deseable, no único ni óptimo)  Algoritmo: “Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.” (DRAE)  Operaciones = Pasos  Algoritmo = método de resolución de un problema (aunque deseable, no único ni óptimo) 1 º) Análisis del problema 2 º) Diseño del algoritmo

T1 – Conceptos

generales de la

Informática

1.5. Algoritmos y programasAlgoritmo. Ejemplo: “Sacar dinero de un cajero automático” 1º. Análisis del problema: A grandes rasgos: 1.1. Introducir la tarjeta en el cajero y teclear el número secreto 1.2. Seleccionar “sacar dinero” y teclear la cantidad deseada 1.3. Esperar a que el cajero acepte la operación 1.4. Sacar tarjeta y dinero Problemas: Cajero inactivo, tarjeta cducada, número secreto no válido, falta saldo,…..  Algoritmo. Ejemplo: “Sacar dinero de un cajero automático” 1º. Análisis del problema: A grandes rasgos: 1.1. Introducir la tarjeta en el cajero y teclear el número secreto 1.2. Seleccionar “sacar dinero” y teclear la cantidad deseada 1.3. Esperar a que el cajero acepte la operación 1.4. Sacar tarjeta y dinero Problemas: Cajero inactivo, tarjeta cducada, número secreto no válido, falta saldo,…..