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La experiencia de cristian camilo zuluaga y giulliana cortés escobar en el desarrollo de un proyecto de realidad aumentada (ar) utilizando unreal engine y unity. Detalla los desafíos encontrados y las soluciones adoptadas para crear aplicaciones ar con avatares 3d interactuables y salas virtuales. El documento también incluye información sobre el uso de marcadores, animaciones, colisiones y herramientas como vuforia.
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Cristian Camilo Zuluaga - 2175146. Giulliana Cortés Escobar 2185431.
Docente: Cesar Martinez Uribe.
Asignatura: Fundamentos de Realidad Virtual.
Experiencia proyecto final.
Para la realización de este proyecto se nos dió a elegir entre 2 opciones,una de ellas con el objetivo de crear una aplicación de realidad aumentada utilizando el software de nuestra elección (Unreal Engine, A-Frame o Unity) que nos permitiera crear dos avatares en 3D que carguen por medio de dos marcadores distintos y que interactúen entre sí cuando se encuentren uno y el otro crear una aplicación de realidad virtual utilizando el software de su elección (Unreal Engine, A-Frame o Unity) que permita crear un avatar en 3D, ingresar a una sala virtual e interactuar con otra persona..
Para la realización de este proyecto se decidió hacer uso de los marcadores y la realidad aumentada (AR) a partir de esto inicialmente empezamos a trabajar con el software A-Frame en el cual se presentaron varios inconvenientes, entre los cuales está la falta de información ya que lo poco que se encontraba no aportaba a los objetivos requeridos del proyecto, a pesar de esto se logró hacer avances mínimos dentro del software como lo fue importar objetos y estos con las animaciones con las que fueron hechas, además de esto relacionar cada uno de estos objetos con su marcador respectivo. Dentro de este software el inconveniente que representó una decisión significativa para el desarrollo del proyecto fue el no lograr cumplir con las interacciones entre marcadores y sus objetos, gracias a esto se tomó la decisión de migrar al software de Unity,
Con este software también se presentaron inconvenientes, algunos de ellos impidiendo el óptimo cumplimiento de uno de los requerimientos de la entrega del proyecto el cual es exportar el archivo ejecutable apk o .exe del proyecto ya que era un problema del mismo Unity, SDK Y JDK que no permitía la visualización de la camara de la realidad aumentada o directamente no permitía exportar el ejecutable, adicionalmente se presentó otro problema el cual tenía que ver con los colisionadores primitivos de el objeto animado ya que este colisionador aunque fuese creado en el objeto en cuestión no hacia la animación del mismo lo cual ocasiona que la lógica con la que fue escrita el código no funcione correctamente, a pesar de que se logró que el código se ejecutara correctamente se puede observar una clase de bug que ocasiona que el colisionador no tenga una animación coherente al ataque del personaje ya que este colisionador se queda estático.
Con este proyecto no solo implementamos conocimientos aprendidos en el curso sino que también se hizo investigación independiente lo cual ayudó a que se aprendieran cosas adicionales tanto para nosotros como para el proyecto en general, estos aprendizajes fueron claves para el desarrollo del mismo y para nuestra formación como profesionales en esta área, durante la realización de este se aprendió sobre el manejo del el software Unity enfocado a la realidad aumentada tales aprendizajes que se usaron para el proyecto fueron: