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Introducción a Scratch: Programación Visual y Creativa, Diapositivas de Derecho

Scratch es un lenguaje de programación visual gratuito que permite crear historias interactivas, juegos, arte y más de manera sencilla y divertida utilizando programación por bloques. Este documento introduce los conceptos básicos de scratch, incluyendo el escenario, la paleta de bloques y cómo interactuar con los objetos. Scratch es una herramienta poderosa que fomenta la creatividad y el pensamiento computacional, y es ampliamente utilizada en entornos educativos para enseñar programación a estudiantes de todas las edades.

Tipo: Diapositivas

Antes del 2010

Subido el 27/10/2023

usuario desconocido
usuario desconocido 🇵🇪

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INTRODUCCION A SCRATCH
Scratch es un lenguaje de programación visual gratuito. Cuenta con
herramientas para crear historias interactivas ponme, juegos, arte, etcétera.
De manera sencilla y divertida usando programación a base de bloques.
Scratch cuenta con su propio editor de dibujo y sonidos por lo que facilita y
agiliza el desarrollo del proyecto.
ESCENARIO
El escenario es el espacio donde podrás colocar los objetos, para que
realicen sus acciones, en la parte superior derecha encontramos dos
objetos que son muy importantes para la visualización de la animación:
1. Bandera verde. Al hacer clic
izquierdo con el ratón las acciones
asociadas a cada uno de los
objetos, empezarán a realizarse.
2. Botón rojo. Detiene todas las
acciones de los objetos en el
escenario.
PALETA DE BLOQUES
Los bloques permiten definir el comportamiento de los objetos pueden ser
elegidos desde el área de opciones de bloques.

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INTRODUCCION A SCRATCH

Scratch es un lenguaje de programación visual gratuito. Cuenta con herramientas para crear historias interactivas ponme, juegos, arte, etcétera. De manera sencilla y divertida usando programación a base de bloques. Scratch cuenta con su propio editor de dibujo y sonidos por lo que facilita y agiliza el desarrollo del proyecto. ESCENARIO El escenario es el espacio donde podrás colocar los objetos, para que realicen sus acciones, en la parte superior derecha encontramos dos objetos que son muy importantes para la visualización de la animación:

  1. Bandera verde. Al hacer clic izquierdo con el ratón las acciones asociadas a cada uno de los objetos, empezarán a realizarse.
  2. Botón rojo. Detiene todas las acciones de los objetos en el escenario. PALETA DE BLOQUES Los bloques permiten definir el comportamiento de los objetos pueden ser elegidos desde el área de opciones de bloques.