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Juego_Moda. Scratch. Lenguaje de programación
Tipo: Ejercicios
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Cartas para un juego de moda Ayuda a los personajes a vestirse con distinta ropa y estilos
Cartas para un juego de moda Empieza con la primer carta y luego puedes intentar con las otras cartas, en cualquier orden: Elige tu personaje Juega con colores Cambia los estilos Cambia los fondos Elige tu ropa Desliza hacia el lugar Fija en el lugar
¡Puedes utilizar el balde de pintura para cambiar de color! Elige tu personaje scratch.mit.edu/fashion Elige la posición inicial. Tipea lo que quieres que diga tu personaje. ¡PRUÉBALO! Haz click en la bandera verde para comenzar. PREPÁRATE Elige un personaje del menú. Elige un fondo. Haz click en la pestaña de Luego selecciona el estilo que te guste. AGREGA ESTE CÓDIGO Haz click en la pestaña Nuevo fondo Rayas^ Nuevo objeto Disfraces Programas Ir a x: Decir Hola, mi nombre es Dani. por^ segs
2
Haz click para cambiar el color de la ropa.
3
Presiona una tecla para cambiar el atuendo.
Cambia los estilos scratch.mit.edu/fashion PREPÁRATE ¡PRUÉBALO! Presiona la tecla de espacio para cambiar entre estilos. Haz click en la bandera verde para comenzar. Mantener la camisa al frente de tu personaje. Elige una prenda, como por ejemplo Camisa. Haz click en la pestaña de AGREGA ESTE CÓDIGO Haz click en la pestaña de Cambiar entre atuendos. Nuevo objeto Camisa Disfraces Camisa 72x99-A Camisa 89X110-c Programas Cuando se presiona espacio siguiente atuendo Al hacer click en Ir al frente
Cambia los fondos scratch.mit.edu/fashion Elige un botón objeto, como Flecha1. Elige dos fondos. Elige el próximo fondo en el menú. Haz click en el botón para cambiar de fondo. PREPÁRATE ¡PRUÉBALO! AGREGA ESTE CÓDIGO Nuevo fondo Habitación Nuevo objeto Tienda de ropa Flecha Al hacer click en este objeto Flecha1^ Cambiar fondo a^ próximo escenario
Juego de Moda 5
Elige tu ropa en sus lugares de inicio.
Juego de Moda 6
Haz que los accesorios se deslicen hacia el lugar correcto.
Arrastra los anteojos hacia tu personaje y luego agrega el bloque para deslizar. Fija la posición inicial. Desliza hacia el lugar scratch.mit.edu/fashion Elige una prenda o un accesorio, como Anteojos1. Tus números pueden ser diferentes. Haz click en los anteojos para hacerlos deslizar hacia tu personaje. Haz click en la bandera verde para comenzar de nuevo. PREPÁRATE ¡PRUÉBALO! AGREGA ESTE CÓDIGO Nuevo objeto Al hacer click en Anteojos enviar al frente Ir a x: Al hacer click en este objeto deslizar en segundo a a
Fija en el lugar scratch.mit.edu/fashion Arrastra la prenda hacia tu personaje y luego agrega este código. Arrastra la prenda hacia tu personaje, ¡luego se va a fijar en el lugar! Haz click en la bandera verde para comenzar. Elige tu personaje. Fija a tu personaje. Ir a la posición inicial. PREPÁRATE ¡PRUÉBALO! AGREGA ESTE CÓDIGO Elige una prenda o un accesorio, como Chaleco1. Nuevo objeto (^) Chaleco Al presionar por siempre si si no entonces Ir a Ir a tocando